鋼鐵雄心2末日戰役新手入門?

鋼鐵雄心2末日戰役分為原版、AODMIH(歷史的瞬間)、蘇維埃的理想、黑暗時刻、現代戰爭等等N多個史實MOD和穿越MOD。玩國內抗戰可以選擇原版(不太好玩)、AOD-MIH(對歷史的最大還原。該mod也叫歷史的瞬間)。蘇維埃的理想是玩歐戰。 黑暗時刻沒玩過。現代戰爭顧名思義。穿越、亂入mod沒玩過。

方法/步驟

選擇國家除了界面上給出的以外,還可以右鍵任意國旗來選擇更多國家CHC:現代戰爭可選。CCP:AOD可選、原版可選、ROC:AOD可選、原版可選. 用AOD玩把ROC是一次不錯的經歷。臺灣地區:現代戰爭可選。

(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。(2)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的“禿鷲軍團大勝而歸”時間,獲得若干空軍藍圖。(3)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞併的別國領土上,以佔領的沒有吞併的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。(4)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。(5)每一種加強旅的屬性裡都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.(6)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。

推薦戰術1,裝甲兩翼迂迴包餃子,步兵慢慢吃;

推薦戰術2,裝甲部隊單獨突破一點並不斷深入,摩托化或機械化部隊緊隨其後防止後路被斷,最後是步兵部隊從缺口跟進;

推薦戰術3,標準的蘇軍大縱深突破,請在油料補給IC極其豐富情況下使用,裝甲部隊單獨突破一點,深入一定距離後向兩翼展開,包圍前線敵軍,機械化部隊略微擴大突破口後作同樣動作,同時前線步兵部隊進攻敵軍,暫時拖住敵軍不讓其及時撤退,空軍爭奪制空權,有高級傘兵師的話扔上3,4個在靠近前線的敵人無佈防省份,然後固守,吸引敵軍二線部隊等待突破的機械化部隊接應(7)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用祕籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有禦敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。(8)組織度的提高有以下幾個方面:

1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。

2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。

3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。

(9)軍事上應該注意這麼幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰鬥會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰鬥產生影響。

(10) 研發戰術科技,如果單要組織度高推薦蘇軍的大縱深學說(缺點,早期很弱,後期要求以裝甲和機械化為主;優點,後期成形平原陸戰無敵)或者美軍的優勢火力學說(缺點:無明顯優點,尤其是早期;優點:後期沒明顯缺點,有點萬金油的味道)德軍的閃擊戰學說不太推薦,雖然成型極早,但是後期組織度偏低;至於英日法的那3系麼...日系的夜襲步兵戰術紅軍可以考慮一下;法軍如果只是想撐過德軍閃擊也可以考慮使用本系的陣地炮兵學說,英系的完全垃圾(

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