本經驗中使用了UG軟件的一個新指令-拔模,具體操作步驟請看本經驗;(附帶有畫圖視頻)
說明:
為便於大家閱讀,現把UG繪圖實例做成系列經驗,由於之前發佈的3篇經驗無法合併到系列經驗中,本UG畫圖技巧系列經驗將從第四例開始,請大家知悉。
方法/步驟
繪製零件的底臺;在草圖中先畫一個矩形,然後使用對稱中心線命令,做到草圖對稱,然後再根據所繪圖形的尺寸進行標註;
拉伸切剪零件;以拉伸實體的一端為草繪平面,然後繪製如下圖所示的草圖,進行圖形上斜面的創建。
布爾運算;與第一步創建的實體執行布而運算求差操作;
圖形重定義;通過檢查圖紙,發現我們不應該使用建模下的倒圓角,而要在草圖中倒R角,此時要對剛才的截面重新編輯,編輯後的圖形截面如下圖:
增加拔模角度;零件兩側有單邊15度的角度,要使用拔模命令創建完成。
繪製半圓柱型截面;進入到UG草繪中以後,按下圖進行二維設計;
完成零件設計;使用圖層工具,隱藏座標,此時繪圖窗口就比較清爽了,畫出的三維圖形如下;
下圖為此零件的尺寸圖,需要學習的朋友請按圖、根據經驗來設計。