maya的實物粒子動力學連接分子系統,我們先設置模型的動作,再按碰撞的特效製作出我們所想的特效,下面簡單分析maya實物粒子的動力學屬性,主要的步驟內容如下:1.maya2012動力學方面介紹以及maya2012粒子碰撞初步瞭解,新增了實物粒子(Particle Instancer )命令;2.One more thing which you will have to do when you're finished making bump ramp;3.首先創建一個球體,在NURBS Shpere Options窗口中,將radius值稍微調大一點,並將axis設為X;4.動力學屬性有了很大的改進。在maya2012版中,當你為物件賦予動力學屬性後。
工具/原料
maya軟件,電腦
步驟/方法
maya2012動力學方面介紹以及maya2012粒子碰撞初步瞭解,新增了實物粒子(Particle Instancer )命令,它允許你事先把物件設定好動作後再連接分子系統,此時所有的Particle將被物件所取代。
One more thing which you will have to do when you're finished making bump ramp ,步驟16選擇 Shading > Hardware texturing你將看到貼圖效果。步驟17創建眼皮。
首先創建一個球體,在NURBS Shpere Options窗口中,將radius值稍微調大一點,並將axis設為X。 you will have to click on output button on the top of ramp Attribute Editor's window,如圖所示。
動力學屬性有了很大的改進。在maya2012版中,當你為物件賦予動力學屬性後,你可任意把其他物件指定為它的子物體,該子物件將同時擁有相同的動力學屬性,如圖所示。
注意事項
多操作幾遍、多分析問題。