在很多友友都懂戰谷OL中刺客遊俠的威武了。但是寧人懊惱的是一個脆皮。非常脆,經不起一點的風傷。但一點行無隱去無蹤時可輕易的取級他人首腦。
刺客分析:
很多友友都以為遊俠靠暴擊而殺害別人當遊俠堆起暴擊時又讓你懊惱的事情發生。暴擊很少出現。所以我建議採取屬性攻擊走 穿刺與自然。因為遊俠靠的並不是暴擊。當你把穿刺堆積起來的時候穿刺出現的機率往往比暴擊高。至於為什麼大家就去看看我曾經發過的帖子【攻略心得】戰谷的屬性!這裡的屬性寫的也比較清楚。
刺客技能我們可以分析為倆類。一類走主流輸出行,一類走毒術行。
主流輸出技能加點45技能點:
突襲5級-復仇2級-變本加厲2級-殺手本能2級-創傷1級-陷害2級-反刃擊暈1級-音速刀鋒3級-暗界行走2級-暗影加持3級-劍氣爆發3級-蝰蛇直視4級-血紅印記1級-封喉4級-痛苦3級-拔刀術2級-刺客詭道5級。
技能分析:
突襲技能只有5秒冷去所以建議把它點爆然後再加上被動技能,一下技能下去可打出很高的傷害。至於傷害多少就要看個人的攻擊屬性與暴擊或者穿刺了。
殺手本能屬性是加命中所以必須點到2級+10%命中。
創傷1級是因為創傷的技能冷卻需要15秒,挺長的所以才點1級。陷害被動點到2級是使用技能的時候可以立即造成70%傷害,所以才如此分配。
反刃擊暈1級冷卻時間30秒要是你和別人打架等待這第二次暈擊可以和別人說拜拜了,你自兒趟地涼快去吧。所以建議1級,然後音速刀鋒3級可減少冷去時間9秒。也就是21秒能夠再次釋放第二次暈擊。
暗影加持3級這技能可以說是遊俠逃跑或者追殺獵物的所需技能,點到3級移動速度提高20%,持續10秒。然後再加上被動技能劍氣爆發3級在暗界加持狀態下暴擊率提高15%。所以這技能需要點爆。在追殺還是逃跑中都可以很好的運用此技能。
蝰蛇直視達到4級使用此技能後對目標受到的傷害提高到20%,持續20秒。但是為什麼被動血紅印記才1級呢?因為這個被動會把主動的一起疊加起來。所以不建議在繼續浪費技能點被動了,
封喉4級冷卻20秒,也會對敵方沉默4秒,附帶40點傷害。在加上被動冷卻9秒,一次釋放技能後11秒就能再次釋放第二次封喉。控制住敵方的血量與攻擊技能。
拔刀術3級暴擊率提高5%
刺客詭道5級閃避率提高65%,持續12秒。讓刺客的閃避大大的提升。讓敵方攻擊總閃避掉。
關於刺客PK技能搭配:先暗影加持-封喉-蝰蛇直視-突襲-創傷-反刃擊暈-突襲-封喉。
毒術輸出技能加點45技能點:
突襲2級-復仇1級-變本加厲1級-殺手本能2級-創傷5級-陷害1級-反刃擊暈1級-音速刀鋒3級-暗界行走2級-暗影加持2級-劍氣爆發3級-蝰蛇直視4級-血紅印記1級-封喉3級-痛苦3級-拔刀術2級-刺客詭道1級-曼德拉之毒4級-摧殘2級-亂舞2
技能分析:
之前的技能也我不再做分析了,我就來簡單概括下毒術與創傷吧
創傷5級每三秒對目標造成60%傷害,持續15秒。
曼德拉之毒4級對周圍200*200像數內的所有目標造成每2秒70%傷害,持續6秒。加上被動摧殘2級讓技能持續8秒,再加上亂舞2級被動傷害提高20%。一個技能那麼就有90%傷害。持續8秒。我們在看看冷卻時間12秒。在計算一下,冷卻12秒減去持續8秒也就是4秒就能再次釋放技能。
關於刺客PK技能搭配:
蝰蛇直視-封喉-曼德拉之毒-創傷-反刃擊暈-突襲。耗血流。耗不起我再-暗影加持逃跑等技能冷卻我回來繼續耗。但話說回來著毒術流經不起單挑,打的是團戰。比如在攻城站和戰場都可以很好的利用技能收個一群殘血人頭。