雷電之王副本龐大,BOSS眾多,戰鬥模式多種多樣。攻略進行分區介紹
方法/步驟
一區:贊達拉的背水一戰
1.擊碎者金羅克
配置:2坦3補5dps 站位:出水站水邊緣,被點名跑出水,AE離開水boss腳下集合。
起手人群不要站在4個方向的柱子下面,其他站那裡都可以,坦克上去接怪過一會被[雷霆投擲],砸向雕像,導電之水將從破碎的雕像中湧出並形成一個水塘。[此時換坦]。 雷霆投擲:擊碎者金羅克將他的當前目標擲向遠處的魔古雕像,打碎雕像並造成中量物理傷害。被擲出的玩家隨後摔到地上,對落地點周圍8碼內的其他玩家造成額外 [20w-25w] 點自然傷害,並使其昏迷5秒。人群上水面並且保持貼著水面邊緣提升治療和dps,如果點名[專注閃電],請第一時間向外側跑,放在水外面形成閃電裂隙。如果擴散的水碰到場外的閃電裂隙會對水裡的人產生中量的自然傷害並且消除這個閃電裂隙。不要把下一個電球帶到閃電裂隙上。流體:所有站在導電之水中的玩家都將獲得流體效果,治療量提高 [40] %,造成的傷害提高40%。但是,所有站在導電之水中的玩家所受的自然傷害也會提高 [80] %。專注閃電:擊碎者金羅剋制造出一顆專注閃電球,並鎖定一名玩家。專注閃電在接觸該玩家後爆炸,對8碼範圍內的所有玩家造成 [17w5] 點自然傷害。這顆閃電球還會每半秒對5碼範圍內的敵人造成 [4w] 點自然傷害。閃電裂隙:如果專注閃電在導電之水外爆炸,將形成閃電裂隙。這片不穩定的能量場將每1秒對5碼範圍內的玩家造成 [5w] 點自然傷害。當水擴散到差不多1/4場地的時候boss會讀[閃電風暴]的全屏AE,並且使水面導電[浸電之水]產生傷害,全團要在AE之前離開水面,集中擡血,集中在boss腳下比較好。閃電風暴:擊碎者金羅克引導一場凶猛的閃電風暴,每秒對所有玩家造成 [7w] 點自然傷害,持續15秒。而且,閃電風暴會將所有的導電之水轉化為浸電之水。浸電之水:擊碎者金羅克的閃電風暴持續嚮導電之水中注入風暴能量,移除流體效果,並每秒對站在導電之水中的所有玩家造成 [35000] 點自然傷害。在導電之水裡面仍然會提高80%受到的自然傷害。此為一個循環,普通模式看dps大概2到3個循環就可以打掉boss。
2.郝利東
場地示意和門的激活順序和技能為左下沙門,左上毒門,右上冰門,右下詛咒門。4個門的處理方法:沙門:注意驅散魔法,優先擊殺荒行者,地上的流沙陷阱十分之噁心,需要坦克拉著小怪慢慢移動,近戰注意不要踩到。凝視者會定人昏迷,如果剛好定在陷阱裡就悲劇了,但是這個東西吃控,打斷啊昏迷啊都能中斷他的凝視。[魔法][驅散]荒行者:耀眼陽光:瘠行者召來灼熱的塔納利斯陽光,立即造成 [80000] 點火焰傷害並且在隨後的30秒裡每1秒造成 [20000] 點火焰傷害。荒行者:流沙陷阱:召喚一個流沙陷阱,每1秒對附近敵人造成 [92500~107500] 點自然傷害。流沙陷阱會隨著時間推移而變大。[吃控]凝視者:岩石凝視:凝石者凝視目標,使其昏迷10秒。毒門:驅散毒,優先殺掉毒牧師,注意打斷[毒箭之雨],毒牧師召喚出來的劇毒滲透著血量不多但是也會群體毒箭疊debuff,沒打斷會疊debuff,層數高了很痛;一共3個毒牧師挨個下來,一人認領一個打斷,自己的死掉之後就去幫斷劇毒滲透者。血領主威脅不大。[斷][驅散][毒]毒牧師:毒箭之雨:古拉巴什劇毒祭司噴吐邪惡的毒液,立即對所有敵人造成 [1w] 點自然傷害,並在接下來的1分鐘內每3秒造成 [1w ] 點自然傷害。該效果可疊加。[速殺 ]毒牧師:劇毒滲透者:古拉巴什劇毒祭司能夠召喚一個劇毒滲透者。[速殺]活化毒素:當劇毒滲透者誕生時,在其下方會留下一灘活化毒素。活化毒素每1秒對4碼範圍內的敵人造成 [10w] 點自然傷害,並會四處移動。小怪:撕裂衝鋒:血領主向一名對手衝鋒並攻擊他們,使其流血,每1秒受到 [40000] 點物理傷害,持續15秒。冰門:驅散疾病;督軍會致死打擊,並召喚一個冰球AE8碼,傷害高,小怪經常沒仇恨到處亂打人,而且會疊一個疾病的dot,注意驅散。冰門dps壓力大的童鞋或者驅散疾病的職業少,可以交點技能在這。督軍:致死打擊:一次強力打擊,造成 [300] %武器傷害並使玩家受傷,使其受到的所有治療效果降低50%,持續8秒。 督軍:冰凍寶珠:召喚一個冰凍能量的寶珠,每1秒向附近的目標發射冰霜箭,造成 [8w] 點冰霜傷害並且使其移動速度降低20%,持續2秒。[吃控]小怪:心智失控:邪惡的死靈魔法喚起達卡萊部族成員的殘骸,使其喪失理智和思想。復活的達卡萊巨魔會對隨機目標發起攻擊。[驅散][疾病]小怪:致命瘟疫:復生的達卡萊巨魔在攻擊玩家時會散佈致命瘟疫,每3秒造成 [20000] 點暗影傷害,持續5分鐘。詛咒門:薩滿會騎著戰熊下場,戰熊打掉之後薩滿才可以攻擊,薩滿本身的技能還是很有威脅的,尤其是召喚出來的圖騰傷害很高,刷出來要迅速跑開。詛咒會對自己造成傷害,需要驅散。小怪裡面的火焰施放者一下10w可以打斷。戰熊:橫掃:戰熊用爪子橫掃敵人,對5碼錐形範圍內的玩家造成 [10w] 點物理傷害。[斷]薩滿:閃電鏈:狂獸薩滿召喚風暴之魂的力量,對一名玩家造成 [74000~86000] 點自然傷害。閃電鏈會彈射到5碼內的另一名玩家身上,最多可以影響3個目標,每次彈射會提高50%傷害。小怪威脅不大,儘量打斷。[驅散][詛咒]薩滿:混亂妖術:對一名玩家使用妖術,持續30秒,使其在施法或使用技能時有50%機率對自己造成 [46250~53750] 點物理傷害。 薩滿:閃電新星圖騰:放置一個閃電新星圖騰,每3秒施放一道閃電,對8碼範圍內的敵人造成 [185000~215000] 點自然傷害。[斷]法師:火球術:對一名隨機玩家射出火球,造成 [10w] 點火焰傷害。人群集中在流沙門附近開王,P1.按照順序依次激活門,boss會隨機衝鋒一個人並且接著施放雙重掃擊,這個技能沒中過不知道會不會掃死人,想中也挺難的= =。每個門除了特有的小怪,會從看臺跳下來一隻龍愈者,前50%會給boss加血需要打斷。,後50%傷害增加,感覺有點毛毛雨。當玩家去點操控龍愈者50%血掉下的寶珠時,boss就會去撞門,撞在那邊半天不動彈併疊一層易傷。4個門都撞完或者boss血量打進30%都會進入p2。[斷] 龍形治癒:恐龍統領會對赫利東引導一束治療能量,每1秒為其恢復1%的最大生命值。龍愈者:恐龍形態:當生命值降低到50%時,恐龍統領會變形成一隻強大的魔暴龍,造成的物理傷害提高50%,但不再能施放龍形治癒。龍愈者:控制寶珠:當贊達拉恐龍統領變形後,它會丟下控制寶珠。操作寶珠的玩家可暫時控制赫利東的心智,並強迫其衝撞一座部族之門。摧毀部族之門可防止該部族的成員繼續進入戰場。boss:頭痛:向部族之門衝鋒會讓赫利東頭痛難忍,使其昏迷10秒。boss:龜裂:赫利東的甲殼在撞擊大門後碎裂,受到的傷害提高50%。這個效果可以疊加4次。P2.將軍進場幫手,打掉將軍之後殺boss即可loot。將軍:將軍在場的時候會隔一段時間給自己一次增益,將軍掛了就給boss一個一次性增益。這階段boss有易傷,掉血還是飛快的。。所以前面哪邊壓力大,英勇開掉也沒差。據說我們小毛團495戰坦一接戰神就躺了 坦克起手小心一點。。將軍:獸性咆哮:戰神賈拉克發出一聲野蠻的咆哮,對所有玩家造成 [100000] 點物理傷害,並使其在遭到戰神賈拉克攻擊時承受的傷害提高 [50] %。這個效果可以疊加。將軍:狂暴:戰神賈拉克的死亡令赫利東陷入狂暴,造成的傷害提高 [50] %,攻擊速度提高50%。
3.長者議會
4個可以攻擊的傢伙和一個靈魂,靈魂附身到誰身上誰變NB會放強化技能,並且要把附身的目標打夠25%的血靈魂才會換人附身,每次換身附身都會增傷[滯留氣息]滯留氣息:當戈拉亞的靈魂離開議員時,它會留下滯留氣息效果。該效果可使議員在接下來的戰鬥中造成的所有傷害提高 [10] %,並使黑暗能量的生成速率提高 [10] %。該效果可疊加。沒強化的boss在場時一直會放的技能,威脅都不大,霜王:給坦疊debuff,15層昏迷,注意15層之前換坦,給隨機目標扔刺骨之寒,4碼內會受到AE傷害。冰霜突擊:霜王瑪拉克為自己的武器灌注寒冰之力,近戰攻擊會造成 [75000] 點冰霜傷害。除此之外,每次近戰攻擊都會附加冰寒突擊的效果。冰寒突擊效果疊加到15層後會使目標昏迷15秒。刺骨之寒:霜王瑪拉克將一名玩家包裹在寒冰中,造成 [94000] 點冰霜傷害並使其受到刺骨之寒效果的影響。刺骨之寒每2秒對4碼內所有盟友造成 [115000] 點冰霜傷害,持續30秒。沙王:沙塵箭會隨機打人,焦點他打斷,並會隨機找個人腳下放流沙陷阱,7碼範圍內大量傷害,在陷阱裡面會被誘捕,注意一定要第一時間跑開,誘捕5層就定身,站水裡就GG了。自利可以出去,魔法效果可以驅散。[斷]沙塵箭:沙行者蘇爾隨機向一名玩家所在的位置發射沙塵箭,對目標地點周圍5碼範圍內的所有玩家造成 [146250~153750] 點自然傷害。流沙:沙行者蘇爾隨機在一名玩家的位置處召喚出一個流沙池,並使其定身。流沙每秒對7碼範圍內的所有玩家造成 [137500] 點自然傷害,並使其被誘捕。誘捕:被困在流沙之池內的玩家每秒會疊加一層誘捕效果。每層誘捕效果都將使目標的移動速度降低15%。[驅散][魔法]定身:身處流沙之池內的玩家會受到誘捕效果的影響。誘捕效果疊加到5層後會使目標定身,持續30秒。戰士:無畏衝鋒是一條直線傷害,擊退效果。無畏衝鋒:卡茲拉金向一名隨機玩家衝鋒,對衝鋒目標及沿途所有玩家造成 [90000] 點自然傷害,並在站定時將附近5碼內的所有玩家擊退。女祭司:讀條技能可打斷,召喚一個小怪去給血量最少的議會成員加血,20s沒死直接加血,小怪血很少,隨便打打就死掉了,出小怪的時候祭祀坦提醒一下dps擊殺。[斷]神靈之怒:高階祭司瑪爾裡以神靈之怒打擊一名玩家,造成 [14w] 點神聖傷害。受祝福的神靈:高階祭司瑪爾裡在她的位置召喚一個受祝福的神靈。這個靈魂會向生命值最低的盟友移動,一旦接觸目標,則為其恢復 [5] %最大生命值。如果靈魂在20秒之後仍然未被殺死,他會立即跳向目標併為其回覆 [5] %最大生命值。強化的boss技能處理:坦克拉住霜王在沙王旁邊,另一個坦拉女祭司距離沙王二三十碼左右。強化霜王時隨機點名的技能請沒中招的同學去中招的旁邊分擔;霜寒刺骨:霜王瑪拉克將一名玩家包裹在寒冰中,造成 [11w] 點冰霜傷害並使其獲得5層霜寒刺骨效果。每層霜寒刺骨使玩家每1秒會對4碼內所有盟友造成 [22000] 點冰霜傷害,持續30秒。如果4碼內有其他玩家存在,那每名受此效果影響的玩家將減少2層霜寒刺骨效果,但最少只能減至一層。強化沙王會全屏AE並且把流沙變成小怪,小怪本身攻擊力一般,就是掛了之後的流沙踩上去很痛,注意走開陷阱。請坦把小怪拉住之後再輸出,小怪死之後會恢復成流沙陷阱;小怪殺的一定要快,這邊壓力比較大。如果一次風暴沒殺掉,小怪就會恢復滿血變的更強力。沙塵暴:沙行者蘇爾喚起沙塵暴,每秒對所有玩家造成 [38500] 點自然傷害,持續8秒,並將所有的流沙池變成活化沙礫。活化沙礫:每次沙塵暴發生時,活化沙礫就會從流沙池中湧出,並四處活動直至被殺死。當活化沙礫死亡時,會在原地生成新的流沙池。強韌:沙塵暴發生時仍然激活的活化沙礫將變得堅韌。活化沙礫將恢復所有生命值,造成的傷害提高100%,直至被殺死。該效果可疊加。強化戰士注意衝鋒之後輕點打他,還不能不打,不打100能量內打不掉25%血- -過載:卡茲拉金將被電擊,昏迷20秒,並反射其所受全部傷害的 [50] %,反射的傷害算作自然傷害。強化女祭司後神靈之怒也會強化,打的更痛一點,儘量打斷。強化小怪則是秒殺玩家的技能,及時殺掉毫無威脅。強化神靈之怒:高階祭司瑪爾裡以神靈之怒打擊一名玩家,造成 [152625~177375] 點暗影傷害。受庇護的神靈:高階祭司瑪爾裡在原地召喚出一個受庇護的神靈。神靈隨機鎖定並追逐一名玩家,持續20秒。如果神靈進入該玩家周圍6碼範圍內,則立即將其殺死。如果神靈在20秒後依然存活,則會立即跳到目標身邊並將其殺死。多目標職業可以偷,但是要在能在100黑暗能量滿之前打掉當前強化王的能力範圍之內。由於沙王的小怪還是很猛的,目前一種簡單的方法是起手開英勇猛打沙王,強化其他王的時候同時壓沙王的血,儘可能減少他召喚小怪的次數,剩下3個議會成員就便當了。