本文為您介紹魔獸祕籍之獸王陷阱流獵人天賦雜談。本人二區諾達希爾暗夜獵人,ID:夜風滑翔翼。裝備是標準的平民獵人裝備(厄運的幾件暴擊裝+馭獸+冰刺+火炮),寵是斷牙,目前血4000+藍3200+。 我個人在1.7之前一直是陷阱流的忠實擁護者和執行者,1.7之後現在正在試驗獸王,天賦是:野獸31射擊20。兩天下來,對於新獸王的決鬥有些心得,忍不住上來和大家探討探討。 我現在決鬥時基本的思想我自己稱作“獸王陷阱流”,當然實際上,以目前的情況看,獸王決鬥很多職業都是不需要陷阱流的,下面我先說說和兩個最難纏的職業——74和小D的打法和思路: 先說74,兩天來和74決鬥N次,只輸給了一個主防護副神聖的74,打了半個多小時,包裡面包吃光,被他抓住機會無敵殺掉,其它的74(懲戒的多)都被 我的獸王耗死。大家都知道以前陷阱流對74的打法,現在對於新獸王,開局如以往一樣連續陷阱給74放血,這都只是熱身,唯一的不同就是獸王的冰凍陷阱少了 6秒,需要操作熟練,否則可能放不出第三個陷阱。下面是重點,也就是拉開距離脫離戰鬥放陷阱的方式,我個人目前都是用脅迫打暈74然後跑開放陷阱,脅迫的 範圍是很遠的,也就是說在距離相對較遠的情況下,脅迫-收寵-豹守,3秒之內應該可以跑出74憤怒之錘的射程,之後就堅持再跑3秒脫離戰鬥,陷阱完成,就 等74上來踩,然後跑遠再放個陷阱吃麵包喝水打繃帶,還可以隱遁…然後自己一邊吃喝一邊讓寵上去咬人。上述一系列動作不要在自己血低於50%的時候做,否 則74無敵吃了你陷阱就有可能幹掉你。脅迫是1分鐘冷卻,你沒機會在脫離戰鬥了,也就是說,74用了無敵你就得再扛一分鐘……決鬥不是野P,可以無限風 箏。還有一個有待探討的問題是,和74決鬥時狂野怒火——寵最終技的使用時機,我還沒研究透徹,但是考慮到和74決鬥必定是持久戰,那麼或許早些使用最終 技以爭取能多次使用是正確的選擇。用寵的最終技逼迫74用無敵,也應該是獸王的一個基本思想。畢竟我們的最終技冷卻時間只有2分鐘。 對小D,由於長期以來形成的思維定式,很多小D總是試圖上來就睡我的寵,結果我想不用多說了吧?狂野怒火使小D從一開始就陷入被動,15秒之內小D的瞬 加肯定會用掉,如果他想樹皮+加大血,脅迫打暈,他肯定會鬱悶的輸掉。如果小D扛過了15秒,瞬加用掉,這時他只能選擇變熊和我們打持久戰,這時陷阱流再 次登場,別告訴我你開局時腳下沒放陷阱。凍了他跑開和他耗,具體方法和74差不多,,依靠脅迫但是要注意跑開的路線,月火是35碼,跑的慢點的話被小D起身 一個月火,陷阱就泡湯了。只要還有糧食和水,我們就能耗下去,這就是拼心理素質了,時間長了,誰先頂不住,操作出現失誤,誰就輸。當然,我相信以小D的多 能力,他們將來肯定會有相應的對獸王的打法,所以目前我說的這些還有待時間的驗證。但是可以肯定的是獸王打小D肯定比以前開局寵就被睡掉的射擊系要強悍的 多。 下面說對FS,MS,SS。具體操作沒什麼複雜的,以前射擊繫有一定基礎的兄弟們換獸王打他們一定會有驚喜的。現在沒有冰箱 的法師和獸王打勝算幾乎沒有,開局就狂野怒火,很多法師還沒明白怎麼回事就一臉迷茫的倒下了。對於冰法,唯一的辦法是用冰箱硬扛狂野怒火,但是15秒之後 獸王的斷牙咬布衣也是很疼的,而且有脅迫,再加上41碼外的獵人射擊+吸藍,一通招呼,贏法師的機會很大。對MS,SS操作也差不多,恐懼對寶寶狂野無 效,咬他15秒再說,SS血再多也禁不起獸王那麼折騰。MS的續航能力較強,但是由於現在的獸王射程也可以是41碼,獸王可以最大限度降低MS對自己的傷 害。再加上可以騙他上陷阱,如果是神聖MS,陷入持久戰的話我們就繼續陷阱流,反正MS耗的能力不如小D。如果布衣中了陷阱還打不贏的話…自己回去面壁。 最後說說對戰士和賊,本來我擔心獸王打戰士不如射擊系,因為陷阱少了6秒,會增加戰士反擊的機會。但實踐證明,獸王打戰士比射擊系更加安全可靠。原因有兩點:1.獸王在開局兩到三個陷阱+瞄準+多重之後,可以用脅迫繼續拉開距離,而射擊系的驅散不可以,驅散和冰凍陷阱互有減益效果,三個陷阱之後驅散打出 去就免疫,而裝備好的戰士硬吃三個陷阱還是有機會上來砍死射擊系獵人的,獸王則可以一個脅迫就跑開了。2.另外開局3陷阱之後寵馬上開狂野怒火,對戰士的 傷害比射擊系要高的多,很少有戰士能扛下來,就算近身來砍我也砍不掉我4000血。我這麼說肯定有戰士會不服氣,如果你不是一身力量套裝或更好的話,結局 應該就是我說的那樣,不信自己去找獸王試。當然我一直都是對戰士懷有敬意的,獵人打戰士雖然有優勢,但是在厲害的戰士面前,一旦失誤或者陷阱被抵抗,就只有死路一條。 對於賊,獸王和射擊系的打法並無太大區別,只是獸王的存在增加了獵人被近身後還能砍死賊的可能性,說到這兒多說一句,現在射擊系獵人可以驅散之後直接脫離戰鬥放陷阱,因此即使賊悶了人致盲寵拆掉第一個陷阱也很難對付射擊系的獵人。 上面說了那麼多決鬥的心得,說說我對1.7獵人天賦的看法,我認為1.7獵人應該是個百花齊放的時代,現在獵人應該說有了很多的加點方式,墨守成規是不 對的,很多加點方法和打法你沒試過怎麼知道不好?當然話說回來,盲目洗點試驗也是不可取的,除非你錢多的沒地方花,我們加天賦首先要有一個明確的思想,在這個基礎上勇於實踐,才會使獵人變得更豐富多彩。現在流行的幾種加法:射擊24生存27,野獸31射擊20,再加上主野獸副生存,主生存副射擊,主射擊副野獸等等,都有各自的特點,找到最適合自己的天賦才是最重要的。這裡我想提兩個天賦的設想,我正在考慮中,一個是:射擊24出驅散和多重,野獸出到脅迫,加生存3點人型殺手,剩下的點看個人愛好,這樣加雖然放棄了寵的最終技,但是射擊的DPS有所提高,而且驅散和脅迫兩大拉距離必殺技具備,應該也是很有戰 鬥力的;還一個就是射擊21點出到驅散生存出到殺戮本能,剩下的點要麼加野獸鷹守,要麼生存+敏捷,要麼射擊加多重,這其中的得失很難計算,哪種加法對 DPS提高更有效還有待研究。考慮裝備的無限提升的話,還是加敏捷來的實在。
總之,獵人1.7裡可玩性和研究價值大大增加,希望廣大獵人同仁繼續努力,把獵人這個職業發揚光大。 最後感謝我所有的朋友,實在太多恕不一一列舉,(以免有疏漏,得罪人,呵呵)你們是我繼續WOW的動力!感謝我的公會“聆雨竹軒”,我喜歡這個家!感謝所有幫助過我的,和我幫助過的,打敗過我的,和被我打敗的人們,你們都是我WOW生活的一部分。
原作者: iimmhh.com