刀塔傳奇wiki致中後期玩家幾點建議?

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方法/步驟

向各種謠言說不

隨著小夥伴們級別一天比一天高,掙得永遠比花的少,捱揍永遠比揍人多,大家都步入50~80這個中後期了,都已經不是在是新手,隨著《刀塔傳奇》的持續火爆,幾乎每天都會有新人湧入,大多新人們經常會受到身邊小夥

伴們言論的影響,有對的當然也有不算中肯的,一句簡單的言論就能幫一個新手省下一百塊錢,反之亦然。

謠言一:巫妖是法系核心

1.說巫妖是法系核心,到底什麼叫核心?所謂核心,是指事物最主要且賴以生存和發展的那一部分,少了它不行。大腦是人體的核心,人沒了手沒了腳能活下去,沒腦子不是腦殘就是死,如果你天天拿著手機擼過來搓過去的,你能說這手機的貼膜或者皮套子是你手機的核心麼……巫妖,一個所謂的法師隊,不帶巫妖是不是就沒辦法獲勝了?既然依然能夠獲勝,那她還憑什麼當核心。一箇中排死亡先知+影魔+巫妖的隊伍,把巫妖換成雙頭龍後的效果是否會更好,是否更硬了,結果大家可以試試。在競技場裡,中排英雄如此之多,哪一個不是能夠獨當一面的大才,反觀巫妖乾的什麼活兒?加加冰甲減減魔抗,這不是正統輔助乾的活兒嗎?明明是輔助,為何要把“核心”一詞放在巫妖身上。

2.批判巫妖並不是批判她本身,而是被冠以了“核心”一詞後的巫妖,她並非一無是處,遠征裡帶上巫妖好比黑夜裡打上了手電,遠征能夠自主放大這個機制讓巫妖的大招大放異彩,與競技場你彈不到幾個人的狀況不同,遠征時巫妖一個冰球子甩的對面一二排臉生疼,用起來效果是極好的。巫妖不是不能練,而是不能拿她當核心練。

謠言二:骨法和巫妖是法系核心

這裡巫妖又躺槍了...大神們稱骨法是核心,完全是因為放逐這個技能而非骨法對整體隊伍的幫助,很明顯,大神們在切入骨法這個話題時依然選擇了讓骨法幹輔助的活兒,而最大的問題是骨法的小身板是否能夠把它刷成一個隊伍的核心?

競技場這個任何玩家都避不開的名利場所裡,從早期的消耗型打法,到中期的圍繞以一姐美杜莎為核心的分裂箭影壓輸出型打法,以及到當下初露端倪的百花齊放如【單點隊】【混打隊】【多T隊】型打法,整體趨勢是:消耗→→暴力輸出→→控制輸出,在這個重控制又不輕輸出的競技場時代,別說是二星骨法,三星四星五星夠對面打嗎?升星是一種進化而非變異,脆是骨法的本質,星數再高也一樣是脆。骨法在法師圈兒裡屬於刺客,大招插根兒吸管只吸一個人,刺客都是脆皮。就這麼樣一個餅乾,為什麼要喊他核心呢?

謠言三:T越硬越好

硬T捱打就行的時代已經過去了,英雄越來越多位置卻還是那五個,如此激烈的首發陣容還要養一個除了捱揍啥也不會幹的閒人,站著捱打就是臥底!站著捱打就是送能量!這裡會用本文第七條為以上言論佐證。

謠言四:法師隊/菜刀隊就是牛

單一的隊伍看起來很美,看起來很牛,看起來很簡單,看起來很粗暴。我們是否想過這樣一個問題:隊形越單一它就越不靈活,隊伍英雄的越偏重某一向,他們就更能集體把短板暴露出來。先說到這裡,本文第五條繼續佐證。

再談一談遠征

遠征怎麼打不光是新手菜鳥的問題,也是中期玩家的問題,更是後期玩家的問題,在死亡先知橫空出世時大家暫時找到了一個不那麼心驚膽戰的一波流隊伍。

即一號位:死亡先知 二號位:巫妖 三號位:沉默 四號位:小鹿 五號位:白虎

貼吧裡有位大神叫澈姐,作為一個把法系流派堅持到滿級的人,他在競技場的排名並不靠前也經常被各種吊打,可他在遠征這一塊確實做到了“把一種過遠征的思路帶給大家”。

1.遠征不能磨,不能消耗:遠征跟對面磨著打,傷敵一千自損八百,這種十五個關卡的活動續航能力是第一位的,可是這個任務又限制了刷新回血。如此苛刻的條件下,唯有非對稱戰的完全壓制讓對面不傷害我們,才能輕鬆愉快的往下走。法系英雄高爆發,遠征路上允許刷新回藍,就這兩點我們其實就能看得出這個任務就是為了法系而設立的。

2.鐵桶隊的現狀和未來:實際上死亡先知+巫妖+沉默+小鹿+白虎這個鐵桶遠征隊的開發和形成,是因為大批玩家的戰鬥隊伍為131這種配置,而中排的3個英雄裡影魔成為了必備。鐵桶隊裡的沉默就是限制影魔出手才被人從板凳席裡發掘的。但是大家有沒有想過這麼個問題,當大部分玩家的標準隊伍尤其是中排不再使用影魔+死亡先知這個搭配時,沉默還能不能在鐵桶隊裡保持地位。那時的我們應該何去何從?

顯而易見,沒人能料想未來遠征被匹配的對手會是哪種奇葩陣容,鐵桶隊目前已經慢慢被212這種隊伍反剋制,但是法系一波流一控制一回血這種推遠征的思路不會再變了。在面對未來更多可能性時,一波致殘仍然是核心思想,但是鐵桶隊裡的沉默或許會因為菜刀隊或者多T隊的普及而逐漸退出遠征舞臺。

PS:這裡沉默在裝備羊刀這個回藍裝備後才能拿到遠征裡去配合一波流。

窮則獨善其身,富則兼濟天下

遊戲是人玩的,遊戲是窮人玩的也是富人玩的。富人玩給大家看我有多屌,窮人玩給自己我在這裡面找到了樂趣。

一姐美杜莎從早期板凳到1.7崛起到再次1.8板凳再到現在後期再次崛起,電魂從早期的板凳到1.7被三劍客吊打到1.8兩個呼啦圈的狠狠崛起再到現在百花齊放情況下又被人擠下了首發的位置,我們可以明白平衡不平衡不是玩家說了算也不是策劃說了算而是命說了算。

在這種卡牌收集遊戲裡,所謂的命不過就是概率,土豪可以用很多茶葉蛋來放大自己在小概率事件裡的成功性,那普通玩家和屌絲玩家(非月卡黨)該如何面對《刀塔傳奇》這一波波新英雄襲來制霸走上巔峰坐到板凳又回巔峰的形勢呢?答案是【不跟風】

1.8時代剛開始很多玩家下了一姐,好不容易攢碎片出一姐的你也下了一姐,把經驗藥水和點技能的金幣給了別人,殊不知再過二十級一姐回來了你的“別人”又軟了,土豪可以一天成型一個英雄,你呢?

有人說萬一我一條道走到黑堅持的這個英雄到死也不強力怎麼辦,對於這個問題:1.看技能 2.看出裝

只要出裝不要太窮酸,技能不是太離譜,到了後期滿級任何英雄都有發揮的餘地,火槍和小黑就是代表。再說細一點如何看技能,就是看有沒有廢技能,何為廢技能?火女一個智力英雄純法師,4技能缺加的物理暴擊!這就不叫後期。死靈法師二三技能一個加血一個加魔抗,可是後期競技場中物理隊居多,遠征需要T的話比他更好更有用的如死騎這種前排大有人在,競技場不能上遠征也沒他,這也不算後期。歸根結底還是那句話,文藝青年窮遊是為了約炮,你窮玩這個遊戲就不要要求跟土豪去爭第一,轉換一下目的,咬咬牙不看捱了多少打,有所堅持也是一種樂趣。

如果當初多一張船票,你還會不會跟我走

養成養成何為養成,培養而使之形成成長視為養成。

有了潮汐就罵當初替自己擋過刀子的船長,有了斧王就罵捱了兩炮一毒鏢也要為你站在最後的潮汐,有了神牛就罵只會轉圈不會控人兢兢業業戰鬥過的斧王,有了骷髏王就罵差一點而沒放出大導致團滅倒在血泊裡的神牛。

發現一個英雄的美就把他練上來把舊的丟掉這無可厚非,可是為什麼要罵?

30級剛夠打遠征時你不用全能,拿死亡先知沉默的鐵桶隊去通關嗎?不行吧。

40級骷髏王沒有重生的時候,你能拿他取代潮汐的位置嗎?不行吧。

50級競技場幣把影魔養成三星打的飛起了,你是否忘了是痛苦女王的一聲聲尖叫和梭鏢才讓你一點點拿到經濟幣換出這個無腿男的?

60級骷髏王開始發威了,你看見坐在冷板凳上的斧王時,也會嫌棄的看著他說你吃了老子好多資源早知道不練你了嗎?

三四十級的你,中排還都沒有一波流的實力,小鹿還奶不了一兩千,全能騎士的確讓你的主T多站了一會,也幫你捱了不少打。雖然說現在我們用不到那些個看似偏弱的英雄了,可你現在的強是由誰做了墊腳石才讓你強起來的。

這是一個養成遊戲,是一個有數百個英雄陸續加入的遊戲,是一個卻只有五個英雄替你站在戰場上廝殺的遊戲,末位淘汰制雖然殘酷卻也在所難免,誠然因為我們的不冷靜浪費了些許材料,但你遲早有一天還能把它們給掙回來。但在你一無所知還是個初玩的玩家時,這些個陪著你拼殺和玩耍、在你睡不著覺時你點開手機就能帶給你快樂的英雄以及他們帶給你的青澀,開心,激動甚至是失望,你是否還能找回來。經驗從浪費和後悔中而來,你今天暫時的止步或者迂迴是為了以後能走的更快和更遠。

【我不會把法師隊堅持到底】就是我的堅持

你打《DOTA》的時候,看到自己和隊友選了五個純輔助的開局,會不會覺得這一盤很難打?

你玩《夢幻西遊》的時候,五大唐打對面二龍普陀化生方寸隊,有活路嗎?

你《魔獸世界》下本的時候,十個法師不要奶不要T就上?

為何所有遊戲都講究配合和各司其職各取所長,偏偏到了《刀塔傳奇》裡你非得發明出個所謂的【XX隊】還帶出個【XX核心】,練到滿級被人各種花式吊打時不從自己身上找毛病,偏偏要怪怨這個遊戲不重視你。

既然你說你是個法師隊愛好者,組了個藍胖當T,中排[[雙頭龍]、痛苦女王、惡魔巫師,後排還來了個光法,五個英雄明明有很大的缺陷那就是能被沉默掉,你還要梗著脖子把這隊伍練上去,被人小黑沉默吊打了你就覺得這遊戲不重視法師。明明遊戲設定裡就有法術被沉默無法釋放這個機制,你又為何選擇了無視。既然一味的想讓自己的這啊那的那各種輸出最大化,怎麼就不想想對方會不會派某一個英雄干擾你的輸出最大化。

說巫妖是法系核心,你隊裡到底有幾個法系在幹活兒也妄談核心,說自己純菜刀122多麼多麼厲害,為何不拿純菜刀去一波波的接遠征去,面對十五關的寶箱你不還是選擇了向多樣化發展向控制和回覆靠攏。

競技場競的是技,競的是一種思路而不是告訴對手看我有多牛逼明知道被你剋制我還要拿這些打你,一個形式單一的流派極易被針對和剋制,尤其在競技場這種人人梗著脖子往上躥的地方,不被抓住規律才是組隊最好的規律。既然堅持了某種陣容就要預料到某種陣容也會帶來多大的風險,而不是洗手潔面燒香拜佛想一腦門的拿著一根木棍打天下。被打了還覺得這個遊戲對不起自己的堅持。

這世界不會在意你的微弱。

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