名將列傳1到80級杵棍職業新手導覽?

以下分為三個部分

A. 個人杵棍體驗

B. 推薦新手玩杵棍的理由

C. 關於"弱勢職業"

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A. 個人杵棍體驗

我個人的體驗 分為三個時期 屬性一貫為4體4氣沒有改過(副職業選擇巨劍)

因為我認為 與其OT了 在那邊不斷的跳跳跳

不如利用杵棍範圍技很多招的特性 提供穩定的火力輸出

而杵棍的範圍技 也有看"敏" "氣" "體"的屬性 加上不看屬性的Dot定值技

所以即使沒有投資智技 在威力上仍有一定能力

在初期 1~49級

這個時期 主要是瞭解遊戲環境 以及對於職業技能和特性的掌握

單練方面

因為是遠距離攻擊 加上發招不需要蓄勁時間

只要花一些心思 注意接技的順序

加上36級可以學到 <三昧真火> 搭配承接在 <焚天帝炎> 後面 可以降低目標火抗

杵棍單練其實挺輕鬆的

單人副本

利用杵棍刷同級單人副本是可行的 只要注意請一小群一小群的清怪 不要把自己當成坦職在玩

並培養自己"危險時起跳+空中橫向移動"的能力

被小群怪圍毆時 善用 <寒冰咒+寒陰箭> 凍住一隻小怪並拉開距離

或是搭配 <寒冰護體> 機率降低怪物的移動速度

甚至 跳跳跳讓怪物被 <焚天帝炎> 的持續Dot傷害折磨死

都是可以增加生存率的做法

多人副本

<黃天魔炎降> 30級可學

<萬載玄冰> 33級可學

<白虎玄冰爆> 39級可學

杵棍在此時期 有這三招範圍技能

但要注意 只有 <萬載玄冰> 的射程為30m 另外兩招只有6m

所以施放另外兩招時 人物會自動走到很靠近怪群的位置

如果有OT的情況 請適時起跳+空中橫向移動 往怪群邊緣位置移動

在中期 50~69級

這個時期 可以開始思索 適合自己的名將

重點不是"別人說AAA很好用" 而該是"BBB適合我的練法" 來依此考量

火焰山地圖 開始解每日任務 儲備武器裝備卷

單練方面

<傲寒霜訣> 50級可學 是單練的重要幫手

也是我列為時期分水嶺的依據

此招為 第一段傷害+後續Dot持續傷害

因為持續傷害的部分為定值 只跟技能等級有關

所以體氣型杵棍在單體技上威力較弱的缺點 可以靠這招加強

接技的開怪順序變為 <傲寒霜訣+焚天帝炎+三昧真火>

單人副本

一開始我一直打不過48單人摩雲洞的王

後來我去拍賣場買了技能書 就變得簡單多了

幾個好用的技能:

<移形換影> 42級可學 迅速後退

<八卦真火咒> 48級學 震退目標 但須注意發招前置動作較久

這兩招搭配 <寒冰咒+寒陰箭> 的冰凍效果 讓打王變得輕鬆許多

多人副本

此時期兩招新範圍 除了 <傲寒霜訣> 另一招是 <凝心凍魄> 60級可學

<傲寒霜訣> 的持續傷害部分 較容易在小怪群中累積仇恨值

所以要搭配 <凝心凍魄> 來做運用

效果為冰凍範圍內的所有敵人 並使目標無法移動8秒 但受到攻擊解除

在單人副本時 容易自己掌握解除的時機

而多人副本中 即使因為隊友施放範圍技 而使怪群解除無法移動的效果

仍有提升生存率的作用

因為這招的半徑10m 在範圍技中算是大的 實際用起來 隊友可能不會打到 所有你凍住的怪物

在後期 70~80級

這個時期 技能較為完備 也可以慢慢玩出 "屬於自己"的杵棍

並開始準備強化裝備

單練方面

玩出 "屬於自己"的杵棍

調整打小怪以及野外小王的接技順序

單人副本

<太虛迷蹤> 70級可學 迅速前進+提升閃避

在打王時 搭配 <移形換影> 有更高的保命能力

<無相劫指> 70級可學 短暫降低單體目標的 所有屬性+命中+移動速度

增加整個團隊的打王效率

多人副本

這個時期 應該技術較純熟 不易因OT而死掉了

重要技能 <一念輪迴> 70級可學 指定範圍10m內的所有目標無法移動

並使下一次受到攻擊的傷害提高 但受到攻擊解除

本招類似 <凝心凍魄> 的用法 差異的是沒有傷害值 但改為增加下一次攻擊的傷害

也可接在 <凝心凍魄> 的前面 作為增加範圍輸出的手段

(接在其他範圍技能前面也可以 但因為 <凝心凍魄> 是我目前攻擊力最高的範圍技 且範圍半徑最大

或者 如果默契好的話 可以接在坦職的範圍技之前 提升坦職的範圍吸怪能力)

心得感想

推薦新手玩杵棍 很容易會有版友提出迴應:

"單體攻擊比不上雙劍" "範圍攻擊比不上槍戟"等等類似的質疑

因為我沒有打戰場 所以感覺情況還好

縱使杵棍可能比其他職業稍弱 但技能卻多元而有趣

用心研究 我認為非常好玩

一路玩下來 我認為杵棍並沒有讓我感到失望過

甚至可以說是 超乎我的期待

確實

我的杵棍稱不上"很強"

但我相信

一定不是杵棍弱

而是我還沒有找出 讓杵棍發揮所有優點的方法

B. 推薦新手玩杵棍的理由

我反而不太建議新手玩熱門職業

因為

a. 熱門職業的裝備等等物品較貴

b. 不像前人已經花大錢或用心研究 結果容易因成果不如預期而失望 或是畫虎不成反類犬

c. 如果不好練的職業都玩得起來 後續換什麼職業都容易練

C. 關於"弱勢職業"

很多人會在巴哈提出"我玩的XX職業好弱"這樣的發言

背後的目的大致為"希望官方可以將它改強一點"

但我卻認為 這反而是背道而馳

請看以下邏輯:

不斷告訴大家這個職業好弱

=>大家組這個職業一起玩的意願降低

=>讓這個職業的玩家人數更少

=>請問 你覺得官方會為了一個很少人玩的職業 而調整強度嗎?

就算調整了 又有多少人會替官方鼓掌叫好?

我認為反而應該:

用心研究這個職業的優勢或趣味性 並加以大聲推廣她的好處

=>讓玩家願意嘗試 組隊時找這個職業

=>讓這個職業的玩家人數稍微增加

=>提高官方重視這個職業的可能性

原作者: icesoulangel

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