南帝北丐職業加點路線和優劣勢分析?

發現很多朋友在接觸南帝北丐時候都不知道加點如何下手,這裡簡單說下各職業加點路線的個人見解,歡迎大家一起討論:

最開始當然要知道加點的作用,

1點臂力=3點外攻

1點悟性=3點內攻

1點靈巧=2點先攻,2點暴擊

1點體質=14點血量,7點內力?(有待考證,一時忘記了)

1點根骨=3點外防,3點內防

先從最簡單的無腦加點職業——少林開始。

少林,全職業防禦血量最高的職業,配合菩提決,金鐘罩,當之無愧第一MT,加點相對簡單,全根或者適當點一些體質,比較簡單,不過單練非常辛苦,消耗
大,輸出依賴俠客。但是打boss,刷fb是脆皮職業最可靠的戰友。 我不入地獄誰入地獄,少林弟子就是要玩家能夠犧牲小我,成就大家。

逍遙,防禦第二的職業,最強輔助,也是本人最喜歡並且在用的職業,可以稍微分析多一些。目前逍遙的加點方法似乎不同玩家之家相差很大,不過主要還是集
中在全根和悟根混加這兩種為主。那麼來分析一下兩種加法的優劣:全根,自然,自身防禦出眾,在目前少林極度稀缺的大環境下,逍遙成為全隊生存能力最強的職
業,特點就是難打死,不過由於內攻輸出較低,鍼灸回血量相對較少,對隊友的輔助相對較小,雖然自身生存能力強,但是對全隊的貢獻不大。
另一種加法是悟性根骨混加,我本人的加點就是3悟性1根骨1體質的比例,這個好處是自己防禦做到不至於輕易被秒,同時鍼灸回覆量相對可觀,對隊友的輔助相
對較強,同時自己在爬塔,單刷時候不至於過分依賴俠客。並且配合生死符和折梅手,輸出也相對可觀,而且鍼灸,凌波微步作用人數都是6人,非常適合3人刷
fb,能獲得最大的經驗和掉寶效率。
這裡要稍微牢騷下游戲的策劃,鍼灸是隨即6人也罷了,可是第二輪鍼灸時候打滿其他四人的概率也太小了,幾乎沒有過,10人組隊的時候,幾乎一直在放鍼灸,
沒機會出手凌波微步,比較悲劇。另外,被新鍼灸作用的人還不能覆蓋原有效果,相當於後來的鍼灸是白放了,持續回合還是算第一個,不知道這能不能改正。

明教,目前最多玩家的職業,也被成為最bug的職業,明教的確強大,各種debuff,明教的主流加點是全靈,靈臂互點,全根。當然也有摻雜點體質
的,由於玩家多,所以加點也多種多樣。全靈的明教主流思想就是優先上木,盤木拳一上,什麼人都廢了,盤木拳強大之處在於減少的不是傷害,而是初始攻擊,這
個20減下去,再減去自己的防禦,幾乎不剩下什麼攻擊力了,所以全靈的主流就是優先上木,廢掉你,然後慢慢折磨你,這個加點方式非常適合對付丐幫華山古墓
這類爆發型,不過相對自身較為脆弱,容易被俠客秒掉。不過新區俠客去掉褲子的先攻屬性後,這個加點法應該更加適合。這類加點還比較適合單練,爬塔,優先上
木還減少自身對紅藍包的消耗。靈臂互點和全靈如出一轍,只是適當增加了自己的攻擊輸出,增加了天火的傷害,不做過多評價。最後來說說全根的明教,也是我認
為最強大的明教加點方法,首先作為DoT(Damage over
Time)的典型職業,能耗是最大的優勢,全根的明教防禦相當客觀,除了裝備特好的丐幫幾乎沒人可以秒掉,配合各類debuff,可以輕鬆耗死對方,配合
光明聖使套裝,增加debuff持續回合,乾坤大挪移的耗藍,聖火令的輸出,幾乎無人能敵。這也是明教一直被稱作bug職業的原因。

古墓,全靈和靈臂互點是主流加法,似乎很少有根骨流的古墓,雖然有個套裝會有增加根骨的屬性。全靈和靈臂互點一樣,強調的是自己的先攻,靈臂互點只是
適當增加了自己的輸出而已,並沒有實質的區別,這類加點方法依賴的就是自己的先發制人,依靠黯然掌的強大控制和帶上扶風逐柳效果的bb的攻擊加成,秒殺對
方。秒殺是這個加點方法的核心,當你兩輪下來沒有殺掉對方,自己就陷入劣勢。根骨流的古墓主要依賴玉女心經的強大防禦能力,依靠扶風逐柳狀態的bb輸出,
不過這種方法會徹底浪費黯然掌的作用,因為黯然掌定身只有一回合,如果對方先行動了,你再定上黯然掌就是浪費了。所以根骨流不會成為主流。

丐幫,全職也單體爆發最強大的職業,很多玩家pk的噩夢,塔成就的強力佔有者。全臂力和臂靈互點一級全靈為主流加法,全臂力就是大幅度增加自身輸出,
配合孤注一擲和瘋魔棍法,直接秒殺對手,缺點在於由於出手較晚,容易被對方秒殺或控制,尤其當遇到古墓。靈臂互點是主流,增加自身攻擊同時,提高一定的先
攻和暴擊屬性,用暴擊彌補相對的攻擊不足,其實本質上輸出幾乎等同於全臂,而且同時還能提高自身的先攻,應該為推薦加點法。全靈的加點過於依賴暴擊,而官
方並沒有給出暴擊的具體計算公式,同時,基礎攻擊低的情況下,暴擊的傷害也沒想象的高,所以全靈的加法個人認為不是很好。丐幫只需要孤注一擲,瘋魔棍法,
棒打雙狗足以,其他技能全沒用。

華山,這個目前認為pk最弱的職業,但是卻擁有全職業中最高的群體輸出,作為內攻輸出主力,一般人喜歡堆外防,忽視內防,並且怪物的內防也低於外防,
所以華山是副本,boss的第一打 手。主流加點為全悟,悟靈互點,悟體互點,悟靈體雜點。全悟,毫無疑問追求最高的輸出效果,不過出手太慢,類似全臂的
丐幫加點法,隊伍輸出的主力,pk的悲劇,容易被控制或秒殺。悟靈互點類似丐幫的臂靈互點,優勢在於提高先攻的同時提高暴擊,華山也是個依賴暴擊的職業,
尤其獨孤九劍的
暴擊,傷害量相當的客觀。全體的加點法我就看一個朋友用過,這個主要依靠的是劍氣凌霄的作用,因為華山可以根據內力量增加攻擊力,這使得全體加點法可以成
為一種選擇,提高攻擊的同時提高自身血量,使自己不容易被秒,不過單打時候堆紅藍包的消耗量也相當大。臂靈體雜點是一種比較中 庸的加點法,沒有什麼突出
的優勢,皮薄血少的缺點也沒有特多的改善。

相關問題答案