塔防遊戲的內涵在於一個“防”字,堆兵——刷怪賺錢——繼續堆兵,這是塔防遊戲的一個大迴圈,也是一個定死的基本規則。既然無法改變這種模式,那麼何不從玩家觀念入手,把虐殺敵人真正地轉變成帶有一些視死如歸意味的防守呢?酒店塔防《Bad Hotel》這款充滿異色的塔防遊戲相信能給你帶來迥然不同的感覺。
方法/步驟
《Bad Hotel》是來自開發商Lucky Frame的一款塔防遊戲,遊戲的題材相當獨特,玩家是一名酒店的小老闆,你的競爭對手會不斷派出猴子、小鳥、熱氣球等各種稀奇古怪的“敢死隊”來遊戲的2D畫面採用了類似剪影風格的霓虹色背景,用於防守的各種單位也僅僅是一個個小方塊而已,並不是像玩家所想象的那樣一座座巨集偉磅礴的3D建築,這種顯得有些“寒酸”的效果反倒讓看慣了華麗塔防遊戲畫面的玩家有眼前一亮的感覺。
整體的粗線條卻更能映襯區域性的細膩,遊戲中的進攻和爆炸場面在保持卡通的風格上拿捏得比較到位,各種特效以及敵人的動作對Lucky Frame熟悉的玩家都知道這家公司此前的作品皆主打音樂元素,本作的音樂也可以說是相當另類。遊戲的一大亮點就是不同房間攻擊時會製造出各有特點的音樂,隨著房間搭配和數量的不同,遊戲也會譜出一曲曲獨特新奇的樂章,給玩家帶來另類獨特的視聽享受。
在視聽上就另類了一把,那麼遊戲的內涵又如何?答案是同樣另類。傳統塔防遊戲更像是“攻”,布好陣後就等著敵人排隊來送死。本作的玩法卻把“防”字型現得淋漓盡致,遊戲開始時玩家的酒店只有很小一片,玩家需要直接在酒店四周緊貼著建造防守單位,在這裡注意是緊貼著就像起高樓一樣,我們就要以這種方式直接在酒店本體上進行防守。
從初期的普通房間,到各種攻擊型炮臺,以及充滿了治療氣體的治癒系房間,都需要圍繞遊戲最初的小酒店進行建造並最終形 成一個固定的整體結構。理論上游戲的地圖是無限的,玩家可以無限制地圍繞酒店建造下去,不過一旦部分結構受到攻擊,那麼整體也會分崩離析,這就改變了塔防遊戲一貫的防守思維。遊戲中的敵人看似弱不禁風,但是視死如歸不要命的自殺式襲擊行為卻威力巨大,基本上過來就會同歸於盡的情況,玩家常常會疲於建造新的房間來抵禦敵人,所以“防”真正替代“攻”成為遊戲的主題。