《餵我石油2》原創遊戲攻略第一大關(11-15)?

新手入場,該領的禮包請全領齊了,隨便弄個首充,建議50元,就能買個黃金V。上路,卡莉法(新手禮包),初期的攻關利器,第一個奶
狐火錦衛門(關卡2-3)還多火技能,至於福利獎勵我就記不住了。有比較好的控制技能的(如:卡莉法,鯊星)和輔助技能(如:迪巴魯,阿布薩羅姆)可以考
慮升滿,以後配陣容用於填補COST。對於初期關卡某些要求英雄生命不低於幾%的,可以帶海鼬奈羅,沒有的話多米諾也行。初期就注意這些吧。中期,開始出
現4星角色,最常見的是白星,佩羅娜,空和鬥犬道伯曼,個人建議放棄道伯曼(想組建北海陣容的除外),其他的升滿,控制較多的可以升兩個佩羅娜(原因嘛就
是她的10級技能,一次復活兩個,是目前我見到的最強復活技能),還有福利領的幾個4星,也很不錯(由於本人領福利的時候已經37級,所以對這幾張卡暫時
沒能利用上,我以一套西海陣容為主)。35級以後就要考慮給自己定位一套主打陣容了,建議配置有兩個以上加血技能,4個以上控制技能,兩個復活技能(不屈
意志不算),兩個以上輔助技能(加攻,加血,減攻等等),3個技能輸出,物理輸出2-3個以5星為主,不夠的用高階卡代替,邊打邊更換。這個遊戲不是一味
高階卡就厲害,合理的陣容才是王道。

下面說說戰鬥:遊戲中大部分戰鬥都只需要跳過,勢均力敵時就要自己指揮了,特別是無差別,大部分需要指揮(原因嘛,為了生命卡),注
意的就是別讓輔助,奶,控制暴露在對方的輸出面前,比如第一張卡是輔助,請PASS,等第二張卡。控制儘量在對方卡多的時候出,輔助和奶儘量在己方卡多的
時候出,復活控制在戰鬥中期出,太早沒卡復活,太晚復活出來的卡來不及參加戰鬥,還有主力卡(如鷹眼,鶴,白鬍子,羅傑等等)死了後能儘快跟上覆活是很重
要的,對於T和輸出的使用,我就不作詳解了,相信大家都會用。

關卡:1星基本就是快速戰鬥就過了,2星和3星有很多要求。對方卡片全滅的卡太強會把對方英雄打死,太弱會打不贏,卡強注意一下上陣
卡數,儘量別打到英雄就很容易過了,卡弱的就等提升實力再來吧;對方英雄陣亡的多帶輸出,一開始就強力輸出,打掉對方的卡,你的卡就在後方使勁打英雄,或
者頂個大肉在前面,保證你的卡牌多餘對方,要滅了對方英雄
也很容易;要求己方英雄生命剩餘百分比的就要注意儘量和對方所有的卡都對上,再帶上給英雄加血的卡,也很容易過;難的是後期,要求東南西北海至少4、5張
卡的,打不到要求就略過吧,以後滿足了再來。這裡需要說明一下,關卡星級是體力優先使用物件,一是能每天領錢,而是能探寶。還有就是準備兩張2星卡,能升
滿最好,有幾個關卡是需要卡組中有至少兩張2星卡的,你不升級,這兩張卡會成為短板,讓你卡還沒出完,英雄就死了。

探寶:初期關卡過的少,多餘的體力都探寶吧,再有剩餘才探索(原因在探索的時候說),到關卡8全過了以後可以根據自己的需要捨棄2和
3的探寶,過了9以後,2、3、4就全部捨棄吧,5的看自己需求,前面幾關的探寶經驗和錢都少。有的玩家為了升級,全捨棄了探寶,都去探索這是不划算的。
過了11就7以前的都捨棄了(原因:2到7的探寶不會出5星卡);過了12就只探11和12吧(體力限制)

探索:請儘量在中午12點到1點和晚9點到10點進行(原因大家都知道),探索會出現幽靈船,自己的幽靈船出兩張卡,很划算,但是探
多了,幽靈船等級比你升的快多了,打超過10次都打不掉一艘(我就吃過這個虧),就不划算了,這就是為什麼不建議探索為主,而是以探寶為主,還有就是加了
好友,會分享給你幽靈船,而幽靈船隻能存20艘,被刷掉就可惜了。建議是保持自己的船能3次打掉為好,幽靈船51級以後會出5星卡,這時自己的船可以提高
到6次打掉一艘,朋友分享的還是儘量控制在3次打掉一艘為好,船到60級以後,就每天弄一兩艘打打就行了,多了你也打不掉。注意:英雄到45級以後,就要
轉變了,以探索為主,這樣才能獲得更多的經驗

卡牌升級;一星不用管(要頭像或者有收集控等的例外),二星卡除了保留過關必須的兩張以外,也不管,過了關(關卡9有需要,12我也
沒打到,不知道需不需要)也可以吃掉了,3星的升了級的都不要吃掉,不要為了一時升級需求而衝動,一是為了關卡過關,二是為了陣容配置好COST,三是有
些技能高階卡暫時沒有時的補充,這裡重點說一下經驗卡(我喜歡叫食物卡),不要直接吃掉,一定要升一級再吃,以5星食物卡為例,0級吃是2880經驗,1
級吃就是3560經驗,升一級需要280點經驗,這樣你就賺了400點,切記!切記!(這個遊戲升級卡牌很辛苦的)。一星食物卡可以升兩級再吃,其他一律
升一級。4、5星卡優先升你陣容需要的卡牌,而不是優先升級5星,一旦你開始升級一張卡牌,請升滿,不要升到5、6、7……級而得到一張更好的卡而停下當
然,後期不缺卡的時候是可以的),這樣一張還不太影響,要是有3、5張這樣的卡,那你的戰鬥力將大打折扣,即使你有10張卡,也打不贏8張滿級(甚至6
張)。

無差別和排名戰:無差別在沒更新以前好像沒什麼誘惑,很多人都不打,我一直堅持打,結果更新後我笑了,一次性領了1200+的生命
卡,初期很好打,基本都贏,主要是有些“死人”,到20幾級以後大家會覺得勝率降低了,多重新整理吧,選你打得贏的打,不然你就只有指揮著打了(相信大家都沒
這麼好的耐心),然後是配置合理陣容,我的無差別現在很少有打不贏的。排名戰就不好說了,不可以指揮,而且大家會被NPC(有的玩家以為那些也是玩家)的
等級嚇到,沒事!配個好陣容,多試幾次,總會過的,往前衝吧,前面有錢拿O(∩_∩)O~。

英雄等級:這個主要是影響血量和COST值,個人建議35級以後可以放慢升級腳步,一是打BOSS的時候,血太多了,咆哮發揮不了,
而是COST值一級才兩點,而你的卡牌通常8張就超標了,這個時候是調整陣容的最好時機,把精力放在卡牌升級上吧,45級以後就隨你了,因為第一個原因是
必然存在的了,第二個原因不存在了。

霸氣:這個我比較蛋疼,沒有找到好的方法,只有靠運氣了,唯一值得提的是關卡給的“咆哮”,儘量升級,打BOSS的利器,還有就是如
果得到了一張好的霸氣,而和你的陣容不匹配,也請儘量調整陣容來適應霸氣,好的霸氣能讓一群3星打贏4星,甚至5星,(當然,誰也不會弄一群3星吧),別
抱怨說得不到適應的卡牌,那隻能怪你RP不好。

有條件的可以去兌換一個3星霸氣——破釜,打BOSS也能增加傷害。

這裡的推薦卡牌以個人手裡的牌為標準,有玩家得到比我更好的卡牌歡迎來分享,另外成就卡可能會有比我推薦的好的(太貴了,只搞了一兩張),大家可以自行試驗一下。

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