帝國時代2的心得?

可能很久沒有怎麼激動了(上一次大概是玩closecombat3時),所以,越玩帝國時代2就越不想睡了,只知道一關關地打下去。終於暈到在床上了,稍一醒來就迷糊迷糊地寫下此文。原來只是看了微軟的遊戲介紹和所謂羅馬的崛起,對帝國時代2的印象並不太好,但是帝國時代2與c&c2的發行時間太近了,對於c&c2的失望,不得不產生了想比較一下的衝動。於是就又操起久沒用的leapftp老老實實地下了一個晚上,興致勃勃地玩了起來。於是有了一點印象,或者叫心得的東西。電腦對手的實力真的提高了。其實應該更準確地說是電腦控制的演算法提高了,因為,這有兩方面的含義,一,作為電腦的對手更難對付了,這是事實(除非是我自己的技術老化了,用最高難度在大陸地圖單挑,打不過電腦,將地圖開啟沒有發現一代的作弊伎倆,奇怪。。。),一般在大塊陸地的地圖,電腦的早期優勢逼得你不能不將難度調低,戰略演算法也合理了很多,最明顯的表現是會先偵察後騷擾再給予致命一擊,而且,也會嘗試不同的勝利手法了,看你保守的很好,它就會轉而建奇蹟或收齊寶物。但還並不是十全十美,只要你能頂住它的三扳斧,電腦的愚蠢就會躍然而出,這也是合理的,預設的智慧演算法越到後期越沒用。你可以看到電腦不會合理分配軍隊與農民的比例,只會一成不變(死抱這以經濟建設為中心的教條,呵呵),由於雙方的經濟基礎都很好,於是我就嘗試採用源源不斷的九十三個單位軍隊去進攻它,打到它幾乎都沒有軍隊了,卻仍然有三十來個農民;另外,在多軍種配合方面,電腦始終沒有解決好,你會看到電腦將大量的功城石炮或功城鑿等等功城武器往我集團軍衝鋒 ,成為我步兵騎兵的點心。更令人費解的是,電腦的農民竟然會SLEEP,即使是在最高難度,一般發生在他們的任務無法完成的時候,如需要伐樹但木材加工廠沒有了。二,你的手下也聰明瞭,表現在走路象模象樣了,尤其是隊形的設定更顯智慧的威力,起碼讓你安排了任務後就放心很多,一般都能順利到達目的地了,請注意是“一般”,不可否認演算法是進步很大,但依然有缺點,比如,你建的城牆(還沒有建成的,只有地基)對算就很有影響,你的部下經常會在這種東西前停下來不走了,必須你在趕他一下他才乖乖地跨過城牆到目的地集合,很顯然電腦在進行路徑演算法搜尋時正確地判斷了這種半成品城牆不是障礙,可執行時,卻認為是障礙了!注意,可見製作人員為了節省CPU資源只在開始時計算路徑,在你給出新指示時並不會自動更新計算路徑的結果。可見陣形有好有壞,好的一面,在戰前、進軍過程擺出合適的陣法效果很好;壞的一面,在肉搏時,卻是異常糟糕,你下了命令後,你的軍隊竟然先調整隊形!所以,在激戰時,儘量少對你部下下指令尤其如果只是修正路線的指令,因為 ,假如你的機器較弱的話,你就會發現經過一輪激烈的運算,你的部下都延時反應了,發出的指令效果還不如不發出的好。另外一些問題就是如,在自己四周建房,最後自己也出不來了,這個問題一直就有,還是沒改進真有點失望,對付被關在裡面的人只好按DEL了。各民族的特點更具特色了。雖然,在圖象的表現方面各民族還是十分類似(人物完全可以說是一樣的),但是在民族特點方面真的很不一樣,而且很明顯這樣的差距比起一代來是放大了。在戰鬥上,同樣是箭兵對箭兵,即使大家都處於相同的時代,卻由於是不同的民族,就會使到其中一個民族的箭兵能完全壓制住對方的箭兵。類似的情況有很多,想玩好帝國時代2真的需要認真研究一下科技樹,結合地圖情況揚長避短迅速地建立戰略方針後全力發展,不然僅當你需要與對手決一死戰的時候,突然發現致命的相剋現象可就太慘了。在經濟方面,同樣要研究科技樹,別人能靠種地發財,你卻不一定能或者根本行不通。在劇本方面,真是絕了,可以說比起一代是巨大進步,那種磨人的迷宮沒有了(準確地說是幾乎沒有了),取而帶之的是一段段引人入勝的故事情節(真的很好,尤其能讓大家能瞭解一下歷史),而且許多關的設計令人想起深入敵後和近距離作戰等直接對戰類遊戲,完全(起碼算是幾乎吧)不需要你考慮經濟,批給你一幫人,內分為幾個兵種,要你功城或運糧或突圍等等,最讓我含笑不矣的是有一關要先找二十隻羊才能。。。結果我超額完成任務發現了二十五隻羊,呵呵。還有刺殺、征服等等新意思。至於戰略戰術方面,就想說兩點,一,由於各民族的獨特個性被放大了,想取得勝利(這裡說的是選用哪個民族不是你自己挑的),首先要知己知彼,第二就是要揚長避短,第三就是要勇敢敢於主動出擊。前兩點估計多練練最容易作到,第三點,就不一定了,由於在不同的時代各個民族都有自己的強弱時代,防守反擊固然是勝利法寶,但如果是坐以待斃就是愚蠢,所以,隨時觀察對手進度,在合適的時代時間,就要能拿出有不要農民,用全部軍隊將敵人打跨的勇氣。二、由於經濟建設沒有很大改進,所以要領與前作幾乎沒有變化,唯一要注意的是商業有了買賣交易,估計在聯合對戰的時候,應該有很大作用。因為,可以設想它一定是封閉的市場內交易,換句話說,就是你賣,你的盟友買就能維持價格相對穩定,好象最便宜是14塊,最貴就不知道了;如果你知道敵人缺什麼,你就可以搶買什麼,能令該類商品的物價在短暫時間內上升;當然你可以在敵人瘋狂賣出的時候收點貨回來,過段時間再賣出,賺它一票(不知道誰會有時間管這種交易,除非是幾個人同時合操作一個民族,呵呵)。另外,提醒各位,需要熟練使用快捷鍵,因為,建築物大了許多,常常有人被建築物遮擋,有時甚至連建築物都能被擋上,所以,起碼具備各個建築物一定能通過快捷鍵呼叫的能力,另外勤按“.”或“,”,抓住偷懶的。總的來說,帝國時代2是一個成功的遊戲,算是將即時戰略遊戲又推到了一個新的高峰。本人雖然也被星際爭霸的種族絕對相異性所震撼,但正因為此,感覺星際爭霸並不能作為兩個人公平決戰的工具。星際爭霸與帝國時代其實走的不同的路子。帝國時代2在圖象(2D)、可玩性、易操作性、趣味性等方面都給玩家提供了很好的效果,確實算得上是登頂之作。現在,3D即時戰略遊戲不斷推陳出新,2D類即使戰略遊戲雖然不斷趨於完善成熟,但必然會逐步退出即時戰略遊戲的大舞臺,對於我們廣大的老玩家而言,不能不對到底哪款2D類即時戰略遊戲能帶上這頂末代王冠,感到興趣。是帝國時代2還是其他什麼呢?相信不久我們就會有答案了,畢竟3D的時代已經撲面而來了。

原作者: 小粗

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