《戰爭遊戲:空地一體戰》新手指南?

本作空地一體戰(以下簡稱ALB)相對於歐洲擴張(以下簡稱WEE)最大的改變就是加入了大量固定翼飛機,而且還是可控單位。本貼只是大概的介紹下相對WEE的改變,由於BETA沒有戰役,對戰役系統不做評價。所有的資料基於BETA,可能與正式版有數出入,但是出入不大,作為介紹已經夠了,平衡性基本不進行介紹,除非最近補丁有較大的平衡性影響。至於戰術也不做討論,每個人玩法和牌組都不一樣,戰術的選擇很多,只是會提及一些PVP見過的戰術

PS:不要吐槽模型,相對於前作模型算是大進步了,法國佬也不準備更新模型的樣子,錯就錯吧

遊戲增加了教程,基本操作和特點可從教程裡學習,本文預設玩過教程或者接觸過WEE,瞭解基本的操作了遊戲特點。所以也不是很新手向。

系統改變

系統改變主要是加入固定翼,增加新的武器彈藥,步兵不再有手雷、人數改變,地圖的收入變多,火焰傷害的改變HE傷害的改變,叢林、巷戰的改變、簡化,AI的增強等

其中對遊戲戰術最具影響的就是固定翼的加入和收入增多。前者可以發展很多新的戰術(RANK裡有北約玩家就是飛機配合機降壓制經濟,對一般的通用牌組很有效果)

收入增多使你可以再損失一支部隊後快速的集結另一隻部隊,不會像WEE損失主力後基本就GG了。

樹林裡的步兵不再像WEE裡一樣逆天,步坦(戰)協同很容易就可以清掉樹林的大量步兵,更加精準的火炮以及各種航彈、火箭彈也是步兵的噩夢,但是建築裡的步兵更加逆天,ALB可以說簡化了巷戰,城市(建築)被分為一個個區域,步兵可以進入區域內駐守,而且直到全滅都不會出來,也不會像WEE打著打著就莫名其妙的跑出來,建築也能提升步兵的抗打擊能力,而對地圖關鍵城市(建築)區域的控制也成為了對戰的一個要點,一旦城市(建築)被對方佔領,己方攻堅就是個損失步兵的過程(還要煙幕,火炮打擊,凝固汽油彈,坦克,武直等配合)。所以一旦沒佔領重要的城市區域。要不然就繞開找其他突破口,要不然準備主力搶攻,小打小鬧根本是浪費人生。

HE的殺傷的改變,本作HE的傷害不再有WEE那麼逆天,155/152火炮基本上只能對吉普和步兵有效果,203的口徑才能收拾裝甲車,也能打打坦克,但是203吃補給又非常厲害。迫擊炮就殺殺士氣了。不過最為補償,火炮基本上都是精確打擊了,有利有弊吧。

噴火車是前作殺士氣利器,一噴就沒。本作火焰傷害和降士氣都改成時間影響,噴火車效果大不如前,有制空用凝固汽油彈很不錯的,雖然這段時間自己也衝不上去。。。。。。。

步兵的武器基本上變為突擊步槍(衝鋒槍,步槍),特殊武器(反坦克飛彈,火箭炮,便攜防空導彈,噴火器),和支援武器(機槍,狙擊步槍),部分單位沒有支援武器,也有部分單位雙持特殊武器,去掉了WEE的各種手雷。人數上也不再是統一的十人一隊。噴火小隊,偵查步兵五人,防空和反坦克兩人一隊(部分五人)。特種部隊單位擁有更高的等級。

本作的單位等級也不再像前作一樣可選,而是固定的,想提升初始單位等級只能通過牌組的傾向來改變

AI增強,ALB的AI比WEE的好的多,不再像WEE一波直升機+一波坦克就沒了,盜版黨開心吧,但是AI明顯會作弊,比如補給無限什麼的。

樹林遭到炮擊,凝固汽油彈和集束的打擊後會消失,隱蔽效果減小(雖然你縮小會長出來,但是這是引擎限制,本身計算還是減小的)

UI也進行了改變,也可以選擇WEE風格的UI,具體這些細節去遊戲裡發覺吧

這只是大的方面,具體的看下面吧。

最後如果真心喜歡這個遊戲請入正吧,讓我們一起去坑國外的鬼佬們。還有官方的10VS10伺服器在等待著你,沒錯,是10VS10,20個玩家在同一張地圖哦!!

單位的改變及介紹:

PLA(固定翼飛機):

ALB最大的亮點是加入固定翼戰機,整體分為三大類,主制空的戰鬥機和截擊機(SU27.MIG31,F15A,F15C等),同時搭載導彈和對地攻擊彈藥通用戰鬥機(F16,MIG29這類,不過大部分帶的是格鬥用的紅外飛彈,基本以對地為主),和只有對地攻擊彈藥的攻擊機(A10,SU25等)。還有一個大類就是以壓制對方防空系統為主的電子戰機(EF111,EA6等)。

PS:由於引擎限制,一個單位只能選擇三種武器,所以有些型號會出現對空和對地兩種裝備,且自己不能選擇裝備,望周知。

飛機使用的武器:包含最基本的航炮,航空炸彈,集數炸彈,火箭彈,凝固汽油彈,對空導彈(主動雷達,半主動雷達,紅外),對地導彈和反雷達飛彈。

航炮不解釋,最基本的格鬥和對地攻擊武器,美國佬部分飛機沒有。

航空炸彈:基本分為500KG版和1000KG版,由於HE傷害機制的改變,5000KG航彈對裝甲目標的殺傷力大減,主要還是用來清蹲點(非蹲城市)的步兵等軟目標,1000KG航彈威力巨大,軟硬通吃,但是搭載飛機不多,當然也有F15E這種逆天的存在,美國佬的F117搭載了寶路石,雖然只有一發但是威力也不容小看。

集束炸彈(CLUS):本作的集束炸彈出於平衡考慮對步兵無效,專職反裝甲,面積大,效果好,有245KG版本,和500KG版本。基本上除了步兵什麼都吃,各種吉普,裝甲車,坦克,懸停的直升機(對直升機幾乎一擊必殺,對戰經常用來打直升機,效果有時候比AA導彈都好,還是面殺傷)以及運氣不好俯衝攻擊的我方(敵方)的攻擊機,和普通航彈飛機配合軟硬通吃,但是集束投彈後有個較長的飛行時間,有可能那不著移動的裝甲單為需要提前量。

凝固汽油彈(NPLM):燒樹林,燒城市,燒士氣,只要在地面上的什麼都燒。投道路阻止對方搶點,投城市配合攻堅,用的不多,但是用的好效果顯著,基本都是飛機裝載。但是華約的TOS1也是NPLM(嚴格意義上不是,但是效果相似),唯一的地面大範圍NPLM平臺(也有噴火兵和特種部隊用NPLM的),當年華約第一大攻堅利器,現在被削弱了範圍,但仍然可用

火箭彈:參照直升機上的,我基本不用這類飛機,雖然口徑和威力都比直升機大,但鑑於硬目標的殺傷效果,彈數和價格,我還是選擇直升機吧,瑞典還有奇葩的空對空火箭彈

對空導彈:不多說(差別自己百度)

對地導彈:依舊不多說,相對於集束的面積換來了對單一目標的巨大威力,且有制導,對活動目標效果好(集束有時候會被避開)

反輻射飛彈(antirader missile):sead用,對一切使用雷達制導的地面防空(AA武器有RADER字樣)有很理想的效果,北約對戰華約必備。

所有飛機油料(彈藥)耗盡後會自動飛離戰場補給和維修,不消耗補給,但是補給時間和彈藥、油料消耗量和受損度有關,重傷的話會長時間無法再次投入戰鬥。固定翼講究一擊脫離,打完就跑,因為活著才有輸出,再加上好用的固定翼也不便宜。固定翼的EVAC選項可以讓他快速脫離戰場,但是受損毀延長脫離戰場的時間。所以用完就把它召回來吧,在天上繞圈飛只是靶子而已。飛機也有出生點,要是飛機的出生點被偷的話飛機就無法出動,注意!!!!

LOG(後勤):與前作比差別不大,最顯著的差別加入了指揮坦克,可以控制地區,適合佈置在前線的熱點地區,畢竟更能捱打(你不會去拿他打人的),CV裡除了便宜的吉普最好加一組戰車或者坦克,吉普太脆了,火炮摸一下就掛了,至於FOB由於本作有充足的點數來出新的部隊,所以絕大部分部隊都是消耗品,,沒有火炮什麼的要不要都無所謂,建議上一個。

INF(步兵):改變如1L所述,人數,武器,巷戰,叢林的改變。對於搶點步兵的載具不要用最便宜的卡車,因為速度不夠。可以考慮機降配合坦克或者用好一點的步戰車(機降速度最快,但是後面要有支援的部隊,否則在對方步兵+步戰車+坦克的組合前依然守不住)。ALB的步兵可以翻山越嶺,也就是可以拿步兵翻山去搞滲透,偷CV或者守出生點偷剛招募的部隊什麼的,別小看步兵。

TNK(坦克):地面部隊的核心,變化不是特別巨大,依舊是華約NB。我個人分為三檔40分以下的絲,基本就是炮灰和好一點炮灰的差距,當然純炮灰還要更便宜一點(比如T3585)。不要小看絲,配合牌組的年代限制絲海能讓你親身體驗螞蟻多了咬死象的道理,40分-100分的中檔,主力核心,在火炮,裝甲,機動和價格能有不錯平衡性。這一檔華約的優勢更明顯,北約也有不少不錯的選擇,但是還是不如華約,華約還有一批90,95分的準高富帥可用。100分以上的高富帥,基本都是高價高效能單位,華約這一價格基本都有炮射導彈,北約則是可配置數量多,新的BETA補丁北約的高富帥小降,而華約則張降不一,最NB的T80U漲到170塊錢一輛,絕對的高富帥。各個國家還有差別,比如美國綜合好,英國裝甲好,炮也不錯,但是速度不夠。法國紙裝甲。具體根據你牌組的特點調整。

vehichle(戰車):主力基本是各種導彈發射車,與前作變化不是很大,華約新增了很逆天BMPT

SUP(支援):分為兩大類,火炮和地面防空。火炮改變如前,另外火箭炮基本打不死人了,主要是打士氣用的(也是HE改變的問題,單發威力不夠,覆蓋面積又大)。蘇聯的TOS1依舊攻堅利器,203方面華約也優於北約。火炮也可以發射煙幕彈,可以遮蔽對方視野,用法攻堅偏多。

鑑於固定翼的加入,防空和反防空乃雙方第一大要務(尤其是有空中優勢的北約,能癱瘓對手的防空就是勝利的一半)你說可以拿飛機來壓住對手飛機,但是由於出生點,數量,油料等原因,己方的戰鬥機很可能來不及壓制對手的攻擊機,所以隨軍的防空很有必要,地面防空主要有速射炮和導彈兩種,制導方式包括目測(就是沒有),紅外(只有導彈,包含單兵用的飛彈,另外ROLAND1也歸屬屬於紅外類),和雷達制導(速射炮和導彈),

其中目測效能最差,雖然已經BUFF,但是效能依舊不理想,對直升機和固定翼距離差不多,命中率就不說了。紅外製導對直升機射程達與對固定翼,對固定翼也基本上是追尾攻擊,適合配置在坦克和導彈車能確保安全的後面,既可以防止直升機的突襲,也可以防止固定翼的打擊,最重要的是因為反輻射導彈對其無用,運氣好還能打下來對手的反輻射飛機。雷達制導。對固定翼生成達與對直升機射程,反戰機用,但是會被反輻射飛彈打,但是關掉雷達武器或者雷達武器彈藥耗盡則沒有關係。華約像是通古斯卡這種就關掉機炮吧,雷達制導導彈類就往後佈置,配合紅外導彈構成立體防空。北約這面壓力要小一點,華約只有MIG25BN,SU24和東德的SU22M4有反輻射飛彈,但是如果配置還是建議配置立體式防空。

注意:AA對直升機是樹林建築仍會遮擋,對固定翼則無限制

REC(偵查):仍舊繼承WEE,偵查很重要的,單位也沒有大的變化,出於平衡考慮,沒有固定翼偵查機。

HEL(直升機):相對於WEE變化不大,USSR多了KA50可以說最大亮點,經過幾次更改後直升機終於能翱翔於天空,固定翼現在只有機炮和紅外製導的格鬥彈(射程減半)對其有效果,配合部隊還是能在前線起到很積極的作用,至於直升機偷家主要別被看到,看到了就是靶子了。機降在本作PVP中很常見,用好了也很NB

deck(牌組)的改變及建立

在介紹DECK前先介紹ARMORY(軍工廠)。ARMORY(軍工廠):可以觀看各個模型,和單位的數值,地面單位還能在ARMORY裡控制移動。單位有些屬性,會影響牌組的編輯。

下圖是T80U在ARMORY的狀態列(直升機相同)。

左側可選各種單位右面的標籤就是單位具體狀態,最上頭的國家,消費的點數,然後是名稱單位和簡化圖示。

下面是武器包括名稱,型別及彈藥基數,range(射程,包含對地,對直升機,對固定翼。武器型別不同顯示的不同),accuracy(準確度),AP(HE)power(穿甲高爆傷害),supression(應該是命中後對方掉的士氣值),RATE OF FIRE(每分鐘射速)。

底下是前,下,後,頂的裝甲值(一個遊戲值,不予實際厚度完全對應,包含了反應裝甲的數值)。

最底部分別是SREANGTH(強度,就是HP),SIZE(大小,應該影響對方的命中率和林間的移動速度,未測試),OPTICS(光學系統,影響視野),SPEED(越野速度),ROAD SPEED(公路速度),STEALTH(隱蔽值,影響發現距離),FUEL CAPACITY(油量載量),AUTONOMY(作戰範圍),STABILIZER(穩定器,影響移動射擊精度),YEAR(服役年,受下面DECK裡ERA的影響,具體見下),TYPE(型別,便是那些TYPE能使用這個單位,受下面DECK選擇的影響),PROTOTYPE(原型,為YES是表示DECK只有選擇這個國家才能使用,很多為強力單位)

PS:關於公路速度,玩過前WEE的都知道,地圖有公路,使用move fast(快速移動)單位就會選擇附近公路一度速度比直接直線移動的越野方式快得多

在下面是飛機的數值,基本與陸軍單位相同,但是 OPTICS改為了ECM (電子對抗Electronic Counter Measures,應該影響對方導彈的命中率)

ALB一改WEE科技樹的的方式,改為以國家為單位的deck編組方式,遊戲自帶了國家deck,當然好用的DECK還是要靠自己組的.目前已確認,所有單位在正式版全解鎖

建立DECK如圖,首先是選FCTION(陣營,NATO北約和PACT華約),然後deck的名字,這樣就能組出基本的萬國牌deck了。

開啟後看見各單位的的空槽(稱為卡槽),單機後新增。

如圖,左邊為可選的單位,受下面DECK選擇國家和型別影響,如AMX30B2左邊的1/2表示可新增的卡牌數(以新增一組)。另外上面的12是一個卡牌能召集多少個單位。右上角activition points是能新增的上限,就是圖裡cost 數值的和,總量不能超過這個值,也會顯示你還剩多少activition points。

注意,每個牌組都要有指揮車(CV)

但是,這樣的牌組缺點很多,想要更多的牌組請點選select bonus。這裡會出現新的選項:

nationdeck(國家專精)選擇後只能選擇這一國家的武器裝備並解鎖這一國家的原型武器(比如T80U,F15C等強力單位同時獲得牌組activition points的增加)。其中ALL(NO BONUS)就是萬國牌。其中游戲和現實對應是這樣的,格式:遊戲縮寫――實際國家+增加的activition points

nato(北約): pact(華約)

US――美帝+1 RDA――東德+10

UK――英皇+5 URSS――蘇聯+1(我沒有打錯哦,這是USSR的法語簡寫哦)

FR――法國鬼佬+6 POL――波蘭+8

RFA――西德+5 TCH――捷克+7

CAN――楓葉國+9

DAN――丹麥+10

SWE――瑞典+7

NOR――挪威+9

TYPE:這部分主要影響牌組的型別(傾向),有力又弊。優點會獲得某類單位的初始經驗加成或者activition points降低。缺點:部分單位不可選(參照單位的TYPE)某類牌組數量被限制。

ALL(NO BONUS),所有單位可選,無任何加成。

Motorized(原AIR LIFTED摩托化,主固定翼飛機,偵查):RECON(偵查單位)等級+1,PLANE(固定翼)activition points-1(從2開始減,餘同),坦克卡槽減6個可用(即只剩3個卡槽,餘同)

ARMORED(裝甲,主坦克):TANK(坦克單位)activition points-1,等級+1;步兵卡槽減6個可用。

AIR ASSAULT(空中支援,主直升機):helicopter(直升機)activition points-1,等級+1;支援卡槽減6個可用。

MARINE(海軍陸戰隊,主步兵和固定翼):INFANTRY(步兵),PLANE(固定翼)經驗+1;偵查卡槽減6個可用

mechaniszed(機械化,主支援和戰車):vehichle(戰車),support(支援)經驗+1;直升機卡槽減6個可用

PARA(機降,主步兵):INFANTRY(步兵)activition points-1,等級+1;支援卡槽減6個可用

ERA:年代,可以新增對年代的限制,比如只容許1980年前的武器登場,作為補償,單張卡牌的單位數增加,單位的年代參照單位ERA選項

BEFORE 1980,只容許1980年前(包含1980年)的武器登場,單張卡牌的單位數增加40%

BEFORE 1975,只容許1975年前(包含1975年)的武器登場,單張卡牌的單位數增加80%

想出絲海必須限制年代,但是螞蟻多了咬死象,看著地面一片T3485+T55,空中一片MIG21的時候你會感概量變引起質變的

通過上面你可以打造自己個性的DECK由於各種限制通用DECK會陷入樣樣通樣樣鬆的問題,不過遊戲整體鼓勵多人對戰,所以一些極端的卡組在多人戰時會很出彩,具體看你的習慣和傾向了。這裡暫不舉例

部分單位推薦

(這個只能推薦一些比較公認好用的,但是好用不代表無敵,而且你牌組和你的打法傾向也可能讓你不會用到這些單位)

固定翼:

F15E打擊鷹,一次扔四個1000KG普通炸彈,軟硬通吃,遊戲最強炸B,只要你敢蹲你就別想活著回去

F-117夜鷹,配備Paveway II鐳射制導炸彈,來無影去無蹤(攻擊時會被探測到)。雖然只有一發,但是威力不俗,點CV,炸蹲點效果很好。

F14熊貓和MIG31M,二者配備各自陣營射程最遠的空空導彈,遠端劫殺對手飛機,但是近距無格鬥彈,儘可能保持距離。

F15A(C)/SU27,各自陣營很不錯的空優戰鬥機(前面的是截擊機,不適合纏鬥),F15C甚至配備了AIM120。SU27雖然一度被稱為機庫女王,但是在中近距空戰中其效能不亞於F15A。

MIG29M。現實的機場圍牆看守者遊戲裡卻相當的好用不錯的速度,不錯的ECM,4個R77+4個500KG集束是技能對空還能對地,而且都NB。

A10,著名的攻擊機,不用多說,坦克殺手,除了航速慢航程短外沒什麼大的缺點,正面2的裝甲可以強吃任何對空機炮

MIG27K,對應A10,現實對位應該是SU25的,但是SU25太貴,SU25T高達16的導彈載彈量的導彈卻是引導型1次1個。。。MIG27K的價格和效能就平衡的多了

北約所有帶ANTIRADER MISSILE的飛機。鑑於華約強大的地面裝甲和地面防空,北約想發揮空中優勢只有先壓制對手的地面防空,雖然紅外製導的型號反不了,但只要戰場上少了由9K37撐起的防空網,北約戰機的活動範圍會擴大很多,也會安逸很多。最推薦的當然是EF111了,然後EA6,JAGURA A等型號,由於年代等限制的話再選擇F-4G這種效能不理想的反輻射機。記住有了空中,就是北約勝利的一半。華約帶ANTIRADER MISSILE的飛機只有蘇聯的SU24,MIG-25BM和東德的SU-22M4。可以說除了SU24以外別的兩個型號都不理想,和北約差的更遠。當然,北約雷達制導的導彈效能也稍差,關於導彈下面再說。

步兵像是東德的FJB40(帶防空的特種部隊,還帶偵查屬性)這種雙持特殊武器的強力推薦。步兵要注意載具的選擇,如果是搶點用的步槍兵一定不要用最便宜的卡車,直接機降或者上好點的步戰車。美國有步戰車神器LAV25(marine專用,25MM自動炮乃神器)。

坦克,這個個人的傾向很大,而且調整也很頻繁(前一個補丁就大幅度調整了雙方很多坦克的,我現在的華約裝甲牌組還在微調中)除非像是AIR LIFTED那種幾乎無視坦克的型別,一般都是建議高中低搭配(絲海除外)。坦克方面真心一代補丁一代神。

戰車:由於北約坦克效能不夠,所以各種戰車就成了北約鞏固防線和業主進攻的重要補充,優先推薦攜帶I-TOW的車子。華約方面強力推薦BMPT,榴彈發射器+100MM炮+30MM自動炮,從步兵到直升機通吃,近了身連M1A1照樣都打,15的正面裝甲,這傢伙真的是戰車嗎?雖然80的價格較高,但是你值得擁有。

偵查,除了要注意單位的光學系統的好壞外,最好步兵,偵查車(吉普和步戰車)和直升機構成。

支援:整個支援方面無論是防空還是華約有優勢。

152的DANA,2S19;203的2S7M都很不錯,尤其203.北約好的155是M109A6 paladin,203都差不多。

迫擊炮雖然威力低,射程近,但是用來轟士氣足夠,而且彈數多。

火箭炮如前已經基本打不死,但是足夠的範圍還是能快死消掉一片地方的士氣,攻城很好用。

TOS1雖然不如以前,但是作為PA華約不多的NPLM平臺,還是值得使用的。

至於防空,首先無制導的個人都不推薦,基本都是高炮基本打不著人,而且射程也不理想。

紅外製導的飛彈北約M48(A1),M1097復仇者,M113ADATS(可對空,可對地)。華約通古斯卡(建議關掉機炮),MT-LB(可移動射擊)

雷達制導方面北約HAWK(霍克,最好是美帝的I-HAWK),華約的9K37 BUK M1都是各自防空網的的核心,也是對手優先照顧的物件。而WEE表現良好的ROLAND2卻因為過長的鎖定時間顯得很雞肋。

直升機:北約方面優先選I-TOW/TOW2搭載的機型(AH64有些貴),SH60B有4個地獄火,價格也比AH64便宜了不少可以考慮。華約MI28不推薦,還是價格高KA50由於有紅外格鬥彈可以反機降。MI24VP則不錯,步兵,坦克都可以反,價格一般,MI4價格便宜,反步兵和輕型車夠了,還能阻止對手進攻

PVE:本作的AI相比上一坐有了長足的進步,當然也變得非常討人厭(只和VERY HARD難度打)。戰術很豐富,機降,直升機RUSH什麼的都有,尤其是直升機,非常的惱人。當然,和AI合作VS別的AI還是挺有趣(4V4戰場還是蠻壯觀的),除非1V1,要不然AI的難度還是不高,AI主要問題會作弊,總感覺那面單位無限+補給無限,一套純空軍卡組能很安逸的打到結束,現在問題是步兵車打到死都不放步兵。說太多也沒用,玩兩把就感覺出來了。

PVP:這個遊戲多人乃精髓,由於處於遊戲初期,戰術也很多,也沒什麼萬金油的戰術,這裡只能提醒幾個注意點吧

華約一定要構築立體防空(北約也儘可能構築):所謂立體防空就是用不同兵種,在不同距離,使用不同制導方式的武器構成的戰區防空網,一般都是以射程最遠的雷達制導導彈為核心(9K37,HAWK等),第二層配置紅外製導的導彈車(M48A1等),也可以在第二層配置雷達關機的機炮和中射程雷達制導導彈車(主要防止反輻射飛彈,一旦EF111之流飛過去可以立刻開機,把它打下來),最外層一般是防空步兵和坦克部隊隨行。整體要求是直升機基本要在第一層攔下來,一般戰機在第二層配合9K37這類攔下來(最好對手無法投彈,就是投了也不要讓他回去,飛機數量有限,下來一架少一架),對反輻射戰機目標就是1換1,及損失一個核心防空換一架反輻射飛機。ALB沒有完整的防空體系基本上只能被壓制,能贏的都贏不了。

機降與滲透:由於巷戰的簡化以及收入的增加,初期直升機機降搶城鎮成了比較有效的戰術(也包含機降樹林後步兵滲透),反制方法可以用帶紅外格鬥彈的直升機打下來(不推薦固定翼,成本有些高,要是固定翼被打下來就賠了),如果對方過於深入的話可以直接強推。至於步兵滲透則比較煩人,如果滲透出生點直接召步兵(注意如果有部隊剛召喚出來就掛就是被滲透出生點了),出來裡也下車對換,如果滲透去殺後方CV則比較麻煩,因為後方出生點很多也擔任固定翼的出生點,被滲透得手會直接失去空軍支援,簡單的方法是CV(cv躲的樹林四周要相對空曠)附近放偵查直升機,要是發現有滲透的步兵直接招武直(選擇有火箭彈的型號),嫌麻煩且點數充裕直接擺個武直。相對於己方來用機降就要避免過於深入,要保證後繼部隊能及時跟上支援。出生點滲透的話可以考慮在我方(對方)開始攻擊時(這是對方大多隻會注意前線,新招的部隊不在意),至於偷後方的CV則在只要一得手立馬進攻,因為這時對手的要不然全力抵禦進攻,要不然得分出精力幹掉偷CV的部隊以免更大的損失(LZ最悲催的一回被偷了四個CV,幸好隊友給力),這時進攻能收到很不錯的戰果(至少建立一定的經濟優勢,甚至很可能能決定戰局)

注意:多人戰尤其是1V1,2V2有較嚴重的蹲坑現象

戰爭, 單位, 直升機, 步兵,
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