淺談各職業技能裝備選擇,以及各天賦分支PK優劣?

首先,各職業都有基本技能,每個職業3個天賦,大致都一樣,第1天賦,偏重練級,第2天賦,側重PK,第3天賦,側重生存。當然,妖姬作為奶媽職業,第一天賦,是側重在群輔助的各職業技能加點,大同小異,注意一下幾方面即可:1.前期以練級為主,所以,群攻0冷卻技能望最大加,天賦選擇第1技能,練級最快。群攻加到最大。2.被動技能,加毒攻的,加攻擊的,無條件望最大加3.60級前,可以免費洗點,60級後,可以在商城購買洗技能書,全洗是30,單洗天賦是10塊,很實在了,所以,不要有任何顧慮吧,前期選擇群攻,等到合適的等級,再洗成第2或者第3天賦,那就看你自己了4。關於PK的技能加點,我不就多說了,只要不是網遊小白,基本都曉得什麼技能,什麼作用,該如何取捨。自己都有數說了各職業技能加點選擇,再說下職業裝備屬性的選擇,根據各職業定位,裝備屬性,大概原則如下:1。攻擊輸出類。裝備以物理,魔法攻擊百分比,暴擊率為主,注意,是暴擊率,不是暴擊點數,(1暴擊率=4暴擊點數)輔以命中率,閃避率(命中閃避率同暴擊率)或者各高階物魔攻擊,高階元素攻擊。最大化保證攻擊的輸出2。元素攻擊類。毒攻擊比較熱門,是連續疊加傷害,個人觀察,最高一直疊加到毒傷害的12倍左右,不知道正確與否。冰攻擊減對方移動速度,電攻擊減對方攻擊速度,這3種都是PK的熱門選擇屬性火攻擊,減藍的,最***的減益效果,基本沒人用,不過戰士天生藍少,打戰士多配點火攻,有奇效。3.生存類,以減物理,魔法傷害百分比為主,生命百分比,以及各高階元素防禦。輔以高階物魔雙防。4.妖姬專用類。輔助妖姬可以選擇專門的奶媽裝備,治療效果和被治療效果百分。保證隊友和自己的加血最大化,最強化說了職業技能加點,和裝備選擇。下面,我們簡單分析下,現階段,各職業技能以及對抗情況

各職業現階段技能分析及天賦分支PK優劣對比(理論裝備,等級,戰魂等各條件相同,裝備都是高攻爆情況下) ----------------------------------------------------------------------------------------------1,鬼谷(遠端,法師系,魔攻)曾經最熱門的練級,PK雙面能手,這次改版後,練級效率大不如前。本身魔攻較高,但是防禦低,血量較少。 ------------------------------------------------------仙道天賦,強力的練級天賦,毫無爭議的練級NO.1。PK的話,裝備選擇高攻爆高毒裝備,單P對近身刺客和戰士,是個死結,管你隱身或者衝鋒呢,先一個天石破地放在腳下,再放個5行真火在腳下。刺客戰士基本不敢近身了,但是也只能保證不近身,人家不接近,你拿別人也沒轍,你敢走出火牆,別人直接就衝來暈住你,一套技能下來,基本也就KO了,遠端弓箭手,完克仙道鬼谷,和妖姬打,2人各方面條件相差不大的話,妖姬也是完勝。當然,群戰的仙道鬼,依然給力。仙道鬼谷建議前期掛機選擇,國戰仙道給力,別望前衝,躲在大部隊後傻仍群攻就行了。小群體PK或者單P,由於無控制,外加脆皮。不建議選。-----------------------------------------------------------------------------------------------------戰謀天賦,技能沉默使自身有了先手條件,再加上千手的超高單體攻擊,接索命,接烈火錐,再接一個千葉。基本這套下來裝備高攻爆的鬼谷,能秒血少的或者殘血玩家了。被動加暴擊,魔攻百分比,忽視魔防點數。都是保證輸出的強力被動技。由於有了,沉默的先手技,跟其他職業PK的話,就看誰先手了,一套技能下來,別人不死,自己就危險了。雖然有了先手技沉默,但是此技能只是限制敵人發技能,敵人可以移動,吃藥,所以,即使先手情況下,優勢依然不大,除非敵人被沉默不跑開,而是在那傻傻的等你打。當然,會隱身的刺客,依然佔盡先手,完克法師。------------------------------------------------------------------------------------------------------鬼道天賦。生存能力大大提高,鬼眼術能破隱,同時提高格擋機率,保命技啊,能一直開著。鬼靈術,群體沉默,相當強悍在群戰中,一個群體沉默下去,能改變很多東西了。當然,既然生存力提高了,那麼PK能力,自然也就不行了,被動提高的都是火攻火防,毒防生命等有益生存的屬性。對攻擊輸出,沒有一點提高,此天賦,要攻擊沒有,說生存吧,天生的脆皮,即使有個格擋盾(有概率),也只是強點有限,不能只為了群體沉默和群體傳送,來選擇這個天賦吧。此天賦比較雞肋。單P不行,群P也無大用,很是無奈。------------------------------------------------------------------------------------------------------綜合起來,個人建議,鬼谷玩家,練級,群P,選仙道。單P,追求高傷害,選戰謀。好吧,工作室,或者多開小號掛材料掛裝備的,必選職業,也是仙道鬼谷,沒有之一

本帖最後由 只如初見 於 2013-11-22 08:51 編輯2》擎天(近程,戰士系,物攻)戰士系的練級效率低下,一般換來的都是PK方面的強悍,但是,此版本的戰士,依然表現的不盡人意戰士系的普通技能,控制,輸出,都還算優秀,單體輸出比較客觀,2連,4連,暴擊出來的傷害,很客觀。但是,輔助類技能,如反彈,減傷,等技能,CD時間太長,效果時間太短,造成中看不中用。花瓶技能。很不給力-----------------------------------------------------------------------------------破軍天賦,很中庸的一個天賦,有詛咒降攻擊,有群攻,外加一個群暈,被動加電攻,物理傷害減免,生命百分比,看技能,生存較強,但是跟守護天賦比,又不如,論攻擊,又不如狂戰,只能定位在練級和群戰出暈吧。-----------------------------------------------------------------------------------狂戰天賦,看名字就曉得,以輸出為主,技能和被動,比較著重傷害力的提升,和一個遠端暈,(很有用)但是,看起來很不錯的狂戰,有個致命缺陷,在於輔助技能加物理和魔法攻擊,和移動速度,冷卻時間長,持續時間短,(搞不懂一個只能給自己加的單體輔助,還加魔攻,是個什麼意思,這科學嗎?)以及終極大招霸王斬,竟然要18秒,差不多數值的攻擊技能,你看看戰謀鬼谷的千葉手才幾秒?如此不給力的終極大招,照成戰狂天賦的名不副實。狂戰的PK,由於又多了一個暈技能,2個暈就是先手6秒,所以還算先手佔了優勢,可以連續輸出6秒,但是缺失了大招的狂戰,其輸出是不夠的,終極大招霸王3斬在首輪輸出後,基本就費了,因為不用18秒,不是你躺,就是敵方掛了,不過假如在你先手6秒的情況下,依然不能佔據絕對優勢的話,那麼,狂戰被倒推在地,也是很容易的事了。此天賦單P或小團體PK,由於有雙眩暈控制技。還是很佔優勢,群P的話,只能外圍遊擊了PS吐槽下此遊戲的位移技能,都是按鍵,然後左鍵定位,再發出技能,特別不順暢,操作很繁瑣,悲哀的是,戰士的暈,和狂戰終極大招,一起中槍,玩家無數次要求,直接把位移技能,修改為按鍵發技能,鎖定的話,直接移動到鎖定目標,無鎖定則根據滑鼠位置移動。可惜的是,開發者一次又一次的無視,我不禁要問,為什麼你堅持?你哪個師傅教你這樣做技能的?-------------------------------------------------------------------------------------守護天賦。此天賦目前技能設計的定位,還算不錯,主動3技能,全部是增益輔助,吸收傷害,增加格擋,免疫惡意狀態,被動技也是加物魔雙防百分比,韌性,生命以及反彈,如此眾多的技能設計,只為坦克而生,遺憾的是,目前測試的等級為85級,作為守衛天賦,這個等級,還遠遠不夠成型,減傷和格擋數值目前都太低了,所以,目前的測試,在PK方面,守衛的表現,並不是很突出,20秒真男人的特色,還遠遠沒有發揮出來,可以預見的是,未來的守護戰士,絕對的大器晚成形,20秒真男人,加自身攻擊,加外在的高階BB攻擊,單P號稱神一樣的存在PS守護戰士看上去不錯,美中不足的,是3大輔助的CD時間,竟然要120秒,太長了,真的太長了。這可能是守護的技能最大賣點,但是超長的冷卻,也可能是此天賦的致命傷。一個號稱全職業第一坦的定位,建議冷卻控制在90秒內,3大輔助技效果持續在30到45秒左右,才算真正意義的坦。

本帖最後由 只如初見 於 2013-11-22 08:59 編輯3.御翎 (遠端,物攻,弓箭手)相對於戰士的短腿,弓手無疑是在所有網遊中,都比較熱門的職業,遠端,高傷害,技能速度快,造就了無數玩家的青睞,僅次鬼谷的練級速度,外加不凡的傷害,弓手的表現,可圈可點。弓手的普通技能,輔助類,相比較戰士的普通技輔助類,要優秀的多,主要體現在CD短,效果時間長,如,疾走,加移動速度,滿級的話,持續時間超過CD時間,可以一直保持移動速度30%。很爽的技能。4個輔助技能,疾跑,減對方速度,擊退,加命中,都是低CD,高持續時間,相當給力的輔助。。------------------------------------------------------------------------千羽天賦。3個主動群技能,外加被動攻擊,基礎物理攻擊以及命中。此天賦作用一目瞭然,就是典型的練級,群戰型-------------------------------------------------------------------------------戰弓天賦。給力的遠端狙擊手。主動技反隱(專克刺客)3連射,外加以個神技。遠端暈。被動技能當然更給力,基礎攻擊,暴擊,物理攻擊百分比,忽略物防,所有的技能,只為打造一個完美的狙擊手。配備高攻爆的戰弓,表現當然不俗,遠端先眩暈,接3連,2連。2次平射,再2連3連,基本收工了,高攻爆的戰弓,很多時候都是一套技能出爆就能秒鬼谷,刺客的。在PK中萬一一套技能沒有秒掉,被人接近的話,直接擊退後再迅速接輸出。操作一定要到位。於其他職業對抗的話,打守護可能吃力,克刺客沒的說(第3天賦刺客除外),鬼谷同樣完勝,妖姬有的一打,總體來說,戰弓PK,有反隱和遠端暈,佔盡先手,高輸出的戰弓,絕對是貧血職業,和殘血玩家的噩夢,追求瞬間輸出,但是防禦一般般,混戰殺人快,死的也快。大部分玩家玩遊戲,追求的都是PK,所以,此職業,此天賦,對高玩強烈推薦。--------------------------------------------------------------------------------鬼弓天賦。又一個真男人,15秒。不過技能CD是60秒。2個減傷,一個是點數,一個是減傷百分比,還一個主動技是眩暈,被動加的閃避,韌性,生命百分比,一切技能,造就了能與戰士站樁硬砍的15秒真男人。不過,能扛的代價,自然是輸出的缺失,不過後期的話,能扛的住,單P跟守護戰士有的一比。輸出一般,就是依賴能扛,然後磨死,沒有瞬秒的快感。群P的話,生存不如守護戰。輸出又不如千羽。只能邊邊上站

本帖最後由 只如初見 於 2013-11-22 09:05 編輯4.刺客(近程,物攻)這次改版的刺客,無疑是最成功的,真正體現了刺客的擅長隱匿和一擊必殺。普通技能的輸出技較多,單擊,2連,3連,輔助的隱身低CD,高效果時間,也就是說,沒有反隱,沒有受傷害,你可以無限隱身,這尤其國戰做任務,先天的優勢啊普通技能的被動,值得一提的是加了很高的穿刺,還加移動速度,和閃避暴擊,對於刺客來說,這些都是很有用的屬性。輔助技有提高閃避的,有位移技能,還有眩暈技。打家劫舍,敲悶棍的神職業PS隱身最大的缺陷就是受傷現身,所以,沒有反隱技能的職業,可以空放群技能來提早逼迫刺客現形----------------------------------------------------------------------------------------------------羅剎天賦。主動技一個群,一個加速度的BUFF,一個減敵人雙防的超長持續時間的詛咒。被動加暴擊,物理攻擊百分比,以及命中。從技能來說,此天賦刺客,沒有新增控制技能,PK的話,基本依賴的是普通技能的隱身接近和悶擊來取得先手,對上有反隱技能的職業來說,擂臺切磋,同樣沒有先手優勢。但擊是野外偷襲,刺客的先天優勢,就出來了,先手隱身接近擊暈後一套技能下來,對方假如與你條件一樣的話,你很可能沒有秒掉別人,那麼剩下來的只能硬拼了。同樣擂臺戰,或者野外戰,在對方知曉有刺客的情況下,空放群技能。刺客馬上會現形。那麼就看誰手快,先手控制住對手了。此天賦,由於刺客的天生體弱,雖然羅剎有群減雙防持續20秒的神技,但是,國戰,依然沒戲,因為隱身受傷就破的先天不足。導致刺客直接進不了戰場的中心來釋放這個群詛咒技能,所以,雖然羅剎的天賦技能不錯,攻擊輸出也提升不少,但是,我只能給他的定位是小團隊作戰以及偷襲單P-------------------------------------------------------------------------------------------------------暗殺天賦。純粹的一刀流職業,所謂的一刀流,就是一套技能下來,能搞定就好,搞不定,就堅持不住,只能閃人。主動技,一個單體攻擊附加冰傷,一個新增隱身技,給了暗殺天賦以個,一擊不中,全身而退的機會,還有一個輔助增加暴擊,持續15秒,冷卻卻要90秒,太長了,被動加的冰傷,移動速度,忽略物防點數,忽略物防百分比,以及攻擊速度整體來說,這個天賦就是走的猥瑣路線,隱身,一個眩暈,一套技能下來,再加上冰傷的效果,保證對方在殘血的時候,想跑跑不掉,再配點電攻,保證一次攻擊,務必擊殺敵方,萬一,敵對沒搞定,有逆襲的情況,自己扛不住了,那麼,第2個隱身,就是你全身而退的保證。此天賦,只能單P。群戰只能遊走在邊緣撿漏,必須要玩的猥瑣,死纏爛打的第一首選職業,超高的攻擊,外加來去自如,此職業絕對能玩的你的對頭欲仙欲死,噁心到吐。------------------------------------------------------------------------------------------------------遁影天賦。主技能信仰效果為免疫惡意狀態,但是冷卻時間太長,滿級大概冷卻100秒,持續20秒,雞肋技能。但是,下面2個技能給力了哦,鬼遁,滿級大概70%的物魔傷害減免,雖然只有15秒,但是加上第3個滿級大概45%的閃避率,恭喜,第3個真男人職業誕生了,等鬼遁的15秒過後,遁影技能加閃避率的持續時間是30秒,再加上普通被動和天賦被動加的閃避,以及裝備多選擇閃避率屬性,我可以負責任的說,一個比守護戰更持久的,超男出現了。站那叫你砍,10刀8 MISS外加刺客的悶擊,以及被動加的15%擊暈機率,你會發現,刺客本身的高攻擊,外加眩暈的不時出現,外加此天賦的超高閃避,單P面對一個超神的出現,你除了掩面而走,還能做什麼??就算群P,把閃避率望高的使勁堆,即使前面一片雷區,30秒內,還不是進退自如?此天賦,高玩強推,首選職業。。屬性首選閃避率,閃避點,再上攻爆,當然這4屬性拿多條屬性金裝來改,也不算很難,要的就是死命堆閃避,配合高閃避率技能,打造一個變相免疫傷害的變態號我覺得吧,哈,人這輩子,最憋屈的事吧,就是玩個遊戲,再高的攻擊,也老是10刀9砍不中,哎呀嗎呀,憋屈死了(玩笑話)

5.妖姬(遠端,魔攻,治療系)作為遊戲的奶媽職業,妖姬的加血量,目前階段也是相當的給力,雖然改版後的妖姬,裝備數值,技能數值,都較以前低一些,但是,作為輔助類的奶媽各類技能,在範圍上,依然特別小,輔助的數值上,也沒有明顯的提高。普通技能的妖姬職業,輸出平平,但是被動有加毒攻擊,相對來說也起點作用,當然,作為一個輔助類職業,在練級上,也就別太追求速度了。這裡,妖姬有個全遊戲唯一的技能,冰甲(無敵技)保命的神技,當然,還有個群加血,加的血量也是相當給力的。還有PK技,變動物,以及無限開的減傷護罩,雖然減的不多,但是聊勝於無吧。------------------------------------------------------------------------------------靈妖天賦,此天賦,純奶媽啊,無私的奉獻啊,主動技,群隱,群加血,4秒冷卻,群減傷罩,超長持續時間,可以這麼說一個有個靈妖奶媽的隊伍,根本就是鐵甲+小強的化身啊、此職業,本身攻擊力缺失,純奶媽輔助,練級需要人帶,PK也是優先被集火的物件,適合無私為集團奉獻的玩家,或公會內自帶,國戰,幫戰,必備號。PS 此天賦號裝備可以放棄攻擊以及元素類,側重選擇治療效果和防禦類,把奶媽的輔助發揮到最大值--------------------------------------------------------------------------------------咒師天賦,此天賦側重於PK,俗稱暴力奶。3個主動技,一個減群體攻擊力和攻擊速度,冷卻和持續時間是相同的,也就是說可以無限詛咒。第2個是持續傷害,第3個是詛咒加毒傷害,被動也加毒傷和暴擊,攻擊百分比,這個天賦對妖姬職業的輸出傷害提升比較大,加上2個被動毒傷,以及裝備的高毒傷,高攻爆的追求,暴力奶不是白叫的,與各職業PK,由於妖姬只有一個變動物技能,與各職業PK,先手的話,輸出傷害較慢,即使佔了先手,意義也不大,靠的還是慢慢磨死的。注意3點就好,1,被鬼谷封了技能,要跑開,別傻傻的還在那按技能,2,被暈了,別想別的,直接狂按冰甲技能,3,吃藥真龍血,外加群血技,真的很能扛的。裝備支援到位的此天賦奶媽,單P還是非常給力的,高毒高攻爆的話,外加冰甲技能的無敵,保證自己不被別人一套秒的話,在自己被先控,敵人一套結束後,馬上冰甲,再接群療,再吃真龍血,唰的一下,血又大半管了。當然,你被別人佔先一套技能秒掉的話,那就什麼也不說了。跟任何強力職業都能打的55開,沒有天敵,也沒有特別的剋制誰。此天賦,可攻可扛,小範圍PK和單P,很是給力的。------------------------------------------------------------------------------------------巫姬天賦,此天賦3技能,分別為減免傷害技能,最高大概減傷72%,但是持續時間短,大概10多秒、一個群攻技能,最後一個是免疫負面狀態技能,被動技則是4元素防禦加物魔傷減免百分比,以及治療效果。此天賦生存能力有,攻擊能力也有,個人來看,PK效果要好於第2天賦,畢竟現在的攻擊都很高,能扛才是硬道理雖然攻擊輸出不如第2天賦,但勝在生存能力強,本身天賦的生存加強,和普通技能的冰甲,群血,等級高了以後,先生存才能談輸贏。一般的話,職業選擇中,後期能扛的,才是王道

題外話:關於強化的個人體會----------------------------------------由於之前強化的體會,外加18號後無限建號領元寶,我搞個N次小號領元寶強化裝備,之前有玩家總結出大概幾條心得如下1,強化成功緊跟猛點。失敗後緩一緩,或者失敗了就把裝備拿出強化介面,再放進去開始強2.強化點的時候要慢設定個固定頻率,比如3秒點一下,或者5秒點一下3.裝備強7到8是個坎,15到16是個坎,所以,在7的時候,先不強,拿其他裝備先墊手,失敗率多了,再上7裝備衝8--------------------------------------------------------------------------------------以上方法,我在一次強戒指的時候,強不上去,以上全部用過,怎麼都上不去,在強了500多的石頭後,我一怒之下,閉眼狂點,結果,直接衝上去了,是不是很戲劇?為了驗證這一點,我在這幾天,建了無數小號,來體驗強化,買滿強化石,下個滑鼠連點器,設定1秒一點,結果再也沒有出現悲催的600上8的現象,運氣好的,20多個上8,運氣差的,不到400上8總結下,個人認為,強化機率問題,沒有那麼多的竅門,真有竅門的話,那就是矛盾對立的,因為既然設定為機率,假如你有竅門提高成功性,那麼只能是此係。統邏輯運算的不嚴密。或者說是BUG。平均下來,裝備從0到8,一件大概在150到200個石頭左右,當然,你運氣一直好到爆或者一直衰到家的,不在此列----------------------------------------------------------------------------------------關於裝備強化的價效比裝備強化,帶來屬性的提升,必然是好的,土豪不差錢,不在討論範圍,我說的是平民玩家,如何取捨。強化石可以分解藍裝以上的裝備獲取,而且沒有遊戲幣的花費,對於平民玩家來說,多開點小號,也沒什麼難度。當然,辛苦開號掛機分解來的石頭,也不能浪費是不?我的建議有2條1,前期,升級開始變慢的時候,可以開始強化了,主要強化主副手武器,2個戒指 2個武器,由於每檔跨度比較大,一件強13的武器,大概也就加300多攻擊,下一檔的武器基礎攻擊,都會超過這個數值,同時每次摘星負星,都會花費元寶,強13的摘和附,大概一起2000元寶左右,也就是20塊錢一次轉移所以,強或者不強,看你個人取捨。戒指每一檔基礎屬性跨度不大,所以,戒指一定強化了,可以2個檔轉移一次總結起來,4個攻擊裝備,強化後大概加1000多點攻擊,對自己還是效果很不錯的,建議大家務必強上4件攻擊裝備,防具前期沒有必要強,防禦屬性提升不是很大,不如選擇基礎屬性高的金裝隨便過度下,要強也就強個衣服比較划算2.由於裝備可以摘星符星,所以,小號的用物之地來了,我們都曉得,這遊戲的各種花費遊戲幣啊,基本的繫結遊戲幣都一直處於手緊狀態,那麼,可以吧一件不繫結的裝備,給小號,用小號的綁幣去強化,記住,裝備,和強化石,都用不繫結的哈,小號強化石頭和遊戲B攢夠差不多砸一件裝備的,再一次性砸到加8加9,切忌裝備一次沒砸到位,石頭或者金錢不夠了,這樣下次再砸,之前累積的機率,都浪費了,要麼一次砸過加8的坎,要麼別砸

                                     ——初見原創

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