《全民英雄》全力量英雄實力分析?

簡述

《全民英雄》力量型英雄在隊伍裡可是不能或缺的存在,下面就來簡單的評價一下全力量英雄的實力。

力量型英雄

撼地小牛

卡牌評價:初始屬性差的出奇,而且成長也不高。但是奇差的屬性之外必然會有強項,那就是技能,兩個控制技能啊!!而且第一個控制技能還是群攻啊!第三技能是被動加攻擊,配合裝備在中後期能打出不俗的傷害。既能控制又能打,對於非氪金黨來講是絕對的主力了。給他個位置吧,不會令你失望的。

死亡騎士

卡牌評價:死亡騎士的生命很高,而且成長也很高,前排當T無誤。而且因為技能2的關係固定在了前方位的右側,因為可提供左側隊友免傷嘛。第一、第三技能配合起來簡直無恥,高傷害集火不說還給自己加血、敵人減速、我放加速的效果,你為何這麼吊。

潮汐

卡牌評價:又是一個初始屬性差的,但是它與神牛不同,潮汐的成長非常好,如果和死騎搭配的話速度低就不是問題了。技能方面第一技能輸出高,第二技能減少傷害,第三技能群攻並降敵人攻擊,真是鐵打不動啊。

夜魔

卡牌評價:夜魔的初始和成長屬性......唉...全是悲劇,不過夜魔和神牛一樣,資質不行就靠技能來補。夜魔前兩個輸出技能均能給敵人帶上debuff,降速和降攻,並且低概率集火,第三技能加速則保證了夜魔的出手速度(當然運氣背放不出技能就當我什麼都沒說吧)。其實夜魔更適合刷boss,boss殺手啊。

小小

卡牌評價:初始生命、攻擊高,成長依然超高,威武雄壯,第一T無誤。不過可惜的是速度太低了...低到主動技能都放不出來....不過沒關係,T只要耐打就行了,輸出就交給隊友吧,或者旁邊配個死騎也不錯,能加速。

龍騎

卡牌評價:不論是初始屬性還是成長屬性,龍騎你真是太糟糕了...主T就算加上第三技能提高最大生命值也沒戲,太脆。不過龍騎放在其他位置倒是拔群,因為技能強(話說屬性弱的技能都很強啊),第一技能打全屏,第二技能控制技還能集火。其實按實際來講,龍騎現在的程度不足以當主力,等你拿到龍騎的時候其他英雄早就練成型了,只能指望龍騎的第四技能開放翻身了。

神靈

卡牌評價:首先吐槽你那差得要命的初始屬性和成長吧!基本倒數第一有木有!技能的話.....治療還能看看,第二技能傷害升滿了之後很高,第三技能推薦還是棄了吧,有強化第三技能的功夫可以去練個別人了,看第四技能的名字“犧牲”我有種不祥的預感,這股淡淡的惡意,總之不太推薦的力量型英雄。

狼人

卡牌評價:狼人初始屬性和成長差,但是技能吊炸天。第一技能傷害+集火,第二技能給隊友加攻,第三技能被動自己加速加攻,配合隊友控制+輸出,狼人就可以殺的超神了。

流浪劍客

卡牌評價:流浪的初始屬性和成長都一般,速度較其他力型英雄屬上等。技能比較全面,可AOE,可控制還能自帶被動減傷,當主T或是控場輔助輸出都可以,不愧為當年dota裡數一數二的強者,期待最後的技能神之力量了,會不會再現dota裡的攻擊翻倍呢?

大魚人守衛

卡牌評價:魚人守衛初始屬性攻擊還不錯,生命就比較低了,而且成長也不怎麼好,第一技能衝刺加速度,但是不升到滿級意義不大,第二技能輸出技不多說什麼了,第三技能控制技,如果培養的話建議不要做主T,血量會讓你哭的。培養起來的話,加速+控制是不錯的選擇,畢竟滿級加速可是70%的加成。

屠夫

卡牌評價:主T!絕對的主T!初始生命最高,攻擊一般,成長也一般,但是!技能搭配起來則成為絕對的強者,第一技能輸出集火,第二技能...升滿的話打全屏120%的傷害外帶減速集火...略逆天,第三技能加血上限,這不是主T是什麼!我突然回憶起了當年被屠夫大殺特殺的時代......

斧王

卡牌評價:初始血量很高但是成長低,初始攻擊低成長也低......我大斧王被黑了...技能方面第一技能控制+免傷+集火,很強力;第二技能減速+集火也很實用;第三技能反彈就有點雞肋了,最高才返20%實在是沒什麼培養價值。斧王還是做個副T吧。

半人馬酋長

卡牌評價:初始屬性還不錯,攻擊的成長屬性非常高,一技能群體眩暈+集火而且傷害不俗,打控制妥妥的;二技能按百分比扣血對於打後期的boss效果拔群,建議升滿;三技能反傷效果並不突出,無視掉它吧。作為抽獎才能獲得的英雄,半人馬酋長名副其實。

熊貓酒仙

卡牌評價:熊貓酒仙初始屬性很高,成長更高,尤其是攻擊,成長率穩坐第一。第一、二技能全是單體高傷害並減速,如果敵方兩個技能全中的話,他基本就可以不用動了,站著挨熊貓打就行了。第三技能醉拳加暴擊保證了輸出,如果配合我方其他英雄的加攻技能的話,輸出就太暴力了。熊貓主T和副T均可勝任,強烈建議入手。

黑暗領主

卡牌評價:初始屬性和成長都是一般般,一技能眩暈控制+集火,傷害還不錯;二技能輔助回覆,升滿之後效果不錯;三技能加暴擊保證輸出。骷髏王是個很全面的英雄,主T副T都能打,就是入手條件......抽獎去吧。

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