聖境傳說舞者強化和搭配?

知識配點

在舞者的部份,玩家可以看成是近身作戰物理傷害的吟遊詩人,能貼近敵人作戰之外,同時也可以使用技能輔助隊友,是物理輸出系裡面最多輔助技能的職業。在輔助技能方面,較偏向於近戰的職業輔助,因為和坦克同樣貼著怪,所以也可以給坦職一定的輔助效益。而且和武鬥家和盜賊比起來,舞者還則有控場能力,可以控怪去打其它的怪物,讓玩家等於是多了一個打手。在各項能力上,雖然單比技能傷害並不會高於盜賊,比攻速又不會比武鬥家來的快,但是其輔助能力,除了可以提高我方的減效果,而且又可以降低敵人的命中和閃躲,在團隊上的效益也相當高,而且並不是單單當成傷害職業,而是輔助的效果十足。

玩家對於忍耐之歌可能會覺得所得的減傷並不多,但是實際上副本和精英怪的減傷真的看不出其效果,但是當多數量的怪的時候,減傷的效果就會相當明顯,而且可以減少補師本身的補血壓力,所以是相當實用的效益技能,而且玩家在單練託怪時,也可以拿來減傷,再加上舞者有範圍技能,拿來練功相當有效益。

在輸出技能方面,如果舞者和吟遊詩人作搭配,都有相關的技能可以提高其技能傷害,在有吟遊詩人的隊伍裡,可以發揮二倍以上的戰力。在魔力森巴的部份,在pvp開放之後,實效性大大的提高了不少,由於在練功時一般怪物都是物攻,所以在開放之前相當不明顯。閃亮魅力的部份,在pvp的效益也相當不錯,可以降低敵人的命中和迴避能力,能讓舞者更容易打中對方和閃避對方的攻擊。

而且本身有提高暴擊值和攻速的技能,可以讓舞者就算在不點攻速的情況下,也可以保持高攻速的傷害,不過原則上,舞者的傷害還是來自於技能的部份,因為戰鬥之舞的部份,並不像武僧有疊加的效果,而且單劍的攻速也沒有拳套來的快,所以走攻速系並會讓玩家傷害增傷太多,而且玩家一直保持在放技能情況下,攻速除非增加到放技能二下普攻,否則高攻速的成效上並不大。

在知識方面,瑜伽術可以增加敏捷、進階舞步可以增加閃躲和祭祀舞蹈可以增攻速,玩家可以看得出這三者都跟敏有相關的效益,不過因為有放技能的關係,所以攻速這部份可以先不考慮,而敏捷和閃躲的部份,如果玩家單純練功的情況下,其實有忍耐之歌就可以解決提玩家閃躲的問題,所以我們考慮在清怪能力上,再加上閃躲這部份可以靠著證照來補,敏的部份同樣,所以知識在投資傷害上會較有效益。而且在pvp的情況下,開武鬥家或是盜賊會較有存活和傷害能力,所以我們只考慮團隊輸出和單練的部份作知識配點。

進階舞姿>劍藝>劍舞,在這裡劍舞投資並不高是因為玩家的攻擊多半會加上普攻,再加上技能使用上並不像盜賊這么多,所以在劍藝有直接提高傷害的部份,會補點較多,因為以50的一般裝備來看,暴擊大約是30%,在正常輸出的情況下,單手劍物攻的成長會比較明顯,除非玩家想拿大傷較高的錘作輸出,那舞藝則不考慮配點。

在英雄特質方面,放狂浪人力量10%可以提高玩家的傷害能力,而且合適有副職業有坦職或是物理輸出的職業都適用。而大冒險家的10%運氣,合適非補和坦系的副職業,而且有提高玩家的暴擊傷害,也是相當不錯的選擇。獨行俠的10%敏捷,原本玩家就不考量這部份,所以除非副職業和pvp上有需求否則選則上並不高。

玩家會比較好奇的是為什么可以誘惑控怪打其它怪的情況下,為什么還有考慮要裝備閃躲的部份,再加有忍耐之歌,其實閃躲這些都是依情況換上的,因為如果玩家要一次拉再多的怪,換上閃躲還可以拉更多怪物,而且誘惑怪的部份只能當作控場和多一個幫打的物件,因為控制的怪並不像招喚的獵虎可以較穩固的吸住怪物,所以閃躲是玩家想拉更多怪的情況換上。玩家如果想走輸出的部份,可以考慮換上遠距攻擊系列的證照,都有相關提高傷害的能力,而騎士和戰士系的有增傷效果只有聖騎土的強化打擊和騎士的擊劍姿態,所以要吃到二張加成的情況下,可以考慮將這一系列當作是託怪的搭配的證照,減傷和閃躲都可以發揮不錯的效果,再加上二張加成有增加力量的增傷效果。因為舞者的前置職業是吟遊詩人,所以玩家如果想吃到四張的效果,還是有要練盜賊和武鬥家的必要。

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