《暗黑破壞神2》元素傷害/吸收資料整理?

開放式BATTLE.NET遊戲的單機人物測試實際資料(看不懂重點請看下面,有資料說明)

步驟/方法

第一區
降抗後正值75抗性
等級50充能彈1112-1144 24彈  223 - 375 - 422 - 325 - 183
等級50新星3106-3970  153 - 162 - 155 - 134 - 148
等級50連鎖閃電7-18342  288 - 59 - 751 - 618 - 611
等級50閃電7-54445  1281 - 1135 - 243 - 60 - 958

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第二區
降抗後正值75抗性並使用20%鬼火戒1顆-20%
等級50充能彈1112-1144 24彈  146 - 144 - 113 - 173 - 139
等級50新星3106-3970  109 - 100 - 112 - 128 - 101
等級50連鎖閃電7-18342  62 - 335 - 325 - 140 - 587
等級50閃電7-54445  123 - 1003 - 619 - 1233 - 926
降抗後正值75抗性並使用20%鬼火戒2顆-40%
等級50充能彈1112-1144 24彈  77 - 103 - 91 - 88 - 86
等級50新星3106-3970  73 - 78 - 89 - 80 - 76
等級50連鎖閃電7-18342  145 - 94 - 298 - 111 - 100
等級50閃電7-54445  459 - 42 - 124 - 601 - 822
降抗後正值85抗性並使用雷神之力-20
等級50充能彈1112-1144 24彈  持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距9生命的穩定值
等級50新星3106-3970  53 - 58 - 67 - 67 - 66
等級50連鎖閃電7-18342  389 - 73 - 68 - 316 - 132
等級50閃電7-54445  788 - 487 - 787 - 875 - 1014

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第三區
降抗後正值85抗性並使用雷神之力與20%鬼火戒1顆-20%
等級50充能彈1112-1144 24彈  持續攻擊保持最多損3滴補回滿血的現象
等級50新星3106-3970  56 - 47 - 52 - 43 - 50
等級50連鎖閃電7-18342  256 - 243 - 272 - 89 - 62
等級50閃電7-54445  614 - 471 - 722 - 644 - 710
降抗後正值85抗性並使用雷神之力與20%鬼火戒2顆-40%
等級50充能彈1112-1144 24彈  保持滿血不損血
等級50新星3106-3970  持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距約25生命的穩定值
等級50連鎖閃電7-18342  持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距約300生命的穩定值
等級50閃電7-54445  第一次攻擊並不會發動吸電補血,其損血範圍介於250-650之間,連續攻擊787(5次) - 1230(10次) - 1887(15次) - 2917(20次),平均每次損血收斂在150滴以內
降抗後正值95抗性並使用雷神之力與20%鬼火戒1顆-20%

等級50充能彈1112-1144 24彈  保持滿血不損血
等級50新星3106-3970  持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距2生命的穩定值
等級50連鎖閃電7-18342  持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距約200生命的穩定值
等級50閃電7-54445  第一次攻擊並不會發動吸電補血,其損血範圍介於50-300之間,連續攻擊566(5次) - 1132(10次) - 1782(15次) - 2263(20次),平均每次損血收斂在120滴以內
降抗後正值95抗性並使用雷神之力與20%鬼火戒2顆-40%
等級50充能彈1112-1144 24彈  保持滿血不損血
等級50新星3106-3970  保持滿血不損血
等級50連鎖閃電7-18342  持續攻擊保持最多損40滴補回滿血的現象
等級50閃電7-54445  持續攻擊開始於滿血差距約300生命的數值保持損補血現象持續再減少50-100滴的血量

第四區
降抗後正值85抗性並使用雷神之力與20%鬼火戒2顆-40%
等級99雷雲風暴14108-15421  持續攻擊保持損補血狀態造成定值損32血量
等級88雷雲風暴11259-12441  持續攻擊保持損補血狀態造成定值損25血量
等級74雷雲風暴8095-9110  持續攻擊保持損補血狀態造成定值損16血量
等級60雷雲風暴5448-6297  持續攻擊保持損補血狀態造成定值損7血量
等級59雷雲風暴5279-6112  持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距70生命的穩定值
等級53連鎖閃電7-20421  持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距約400生命的穩定值
等級60連鎖閃電8-25700  持續攻擊保持損補血狀態使得血量上下飄動,但損血機率>補血機率(6比4),最後仍然會死
等級60連鎖閃電8-22610  持續攻擊保持損補血狀態使得血量上下飄動,但損血機率>補血機率(5.5比4.5),最後仍然會死
等級33閃電5-20441  持續攻擊保持損補血狀態使得血量上下飄動並維持在一平衡點,但是多次攻擊中選取了較大數值傷害會持續一點一點地損血下去

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