英雄背景
卡洛克自出生伊始就被當做獸嬰。他的母親在他出生時就死去;他的父親是狂王斯洛姆的馬蹄鐵匠,在他五歲時被馬群踐踏致死。後來,卡洛克將自己賣到國王的動物園幹活,在那裡,他和宮廷裡面飼養的獅子,猩猩,野鹿以及其他一些很少見的甚至傳說中的野獸一起長大。在他七歲那年,一個冒險者帶著一隻沒人見過的野獸來覲見國王。當這隻野獸被國王的鏈條鎖住的時候,它說話了,乞求自由,然而它的嘴並沒有張開。國王大笑,命令野獸表演助興,遭到拒絕以後,國王用他的瘋狂權杖狠狠的抽打了野獸,並把它關在了獸欄裡面。接下來的幾個月裡,卡洛克每天都給這個受傷的野獸偷偷的帶去食物和藥物,然而這一切只能減緩野獸的死亡。這隻野獸和卡洛克開始了交流,無言的交流,他們之間的情感紐帶也隨著時間的推移而加深,最後卡洛克發現他竟然能夠和宮廷動物園裡面的所有動物交流。在那隻野獸死去的晚上,卡洛克狂怒無比,他煽動了所有的動物一起反叛,並且將它們的籠子開啟,在宮廷廣場上大開殺戒。狂王在動亂中受傷。在混亂之中,一隻皇家雄鹿在這個救了它的男孩面前屈膝,讓他以獸王的身份騎上它,帶他躍過了堡壘的高牆,逃出生天。現在,獸王卡洛克已經成長為一個男子漢,並且仍然能夠自由的和野生動物交談。他已經成為了擁有自然狂猛野性的戰士。
英雄屬性
生命 587
魔法 208
射程 128
速度 310
力量 23+2.2(主屬性)
敏捷 18+1.6
智力 16+1.9
攻擊 56 - 60
攻速 1.44 +18%
護甲 4.6
物抗 21.6%
魔抗 25%
閃避 0%
從屬性上看,獸王是一個成長比較差的英雄,但因為其初始護甲較高、攻擊擡手較快,讓他與近戰SOLO的時候不會太虛。而光環的存在,使得他在有一定裝備的情況下可以當成一個偽核來打。
英雄技能
無比強大的大招,獸王第二個IMBA之處。無視魔免的超強控制,4秒的眩暈,配合己方的火力輸出,足以幹掉任何一個英雄。到了後期,即使獸王的裝備不好,也是戰場上的強大威懾力,就是因為這個大招的存在。而且把附近單位推開的效果,可以在隊友被集火的時候用大招控制一個隊友附近的單位,並把其他單位推開,達到一個救援的效果。
總結
獸王出團隊裝,是順應時代潮流的做法,你的光環,是比強襲 還要給力的存在,給自己大哥在DPS方面的強化,是非常巨大的,配合死靈書的光環、祭品的光環,大哥會輸出得很開心。同時,你的A杖大招可以超遠距離先手,幫助大哥找到合適的輸出點位,冰甲+飛斧的AOE,可以瞬間把對方的醬油打殘。跳刀或者A杖,都可以讓你的大招迅速打到某一個英雄身上。這樣可以讓資源最大化,何樂而不為呢?況且死靈書+祭品+梅肯的在中期推進能力,比你自己出雙刀、雷錘
這些DPS裝上去A塔強上太多太多了。記住,DOTA是5個人的遊戲,團隊永遠高於個人。為什麼3大C這麼受人推崇,就是因為他們會在自己發育之後,反哺團隊,讓整個團隊都富裕起來,這樣才是一個合格的DOTA選手。
到了後期,獸王的大招威力已經沒以前那麼強大了,那麼這時候,我們就要轉變思路,不一定要大招先手,其實獸王的大招是一個很強的反手技能,留著大招來反控。像大牛+龍騎或者小牛+狼人的組合,通常是遠端控制住,大哥開著BKB衝進來切後排,那麼此時,獸王的大招可以說就能完美的發揮作用了,讓一個大哥暴露在對方5個人火力之下,即使是有BKB,也是相當懸的。獸王的大招很多用法,我只是拋磚引玉,說了兩種最基本的用法,至於其他用法,也是希望大家可以在下面留下,讓更多的朋友學習到。