玩家談《三國志11》幾大王道?

中文名:三國志11
外文名:Sangokushi 11 / Romance of the Three Kingdoms XI
遊戲類別:歷史模擬,即時策略
遊戲平臺:PC、PS2、Wii
開發商:日本光榮公司
發行商:日本光榮公司
發行時間:2006年3月17日
主要角色:三國武將、君主

玩家談《三國志11》幾大王道

遊戲簡介

《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款電子遊戲。為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。個人電腦用版本發表之後,又發表了PS2和Wii的版本。與前10作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與三國志X這款武將角色扮演類遊戲不同,三國志11再次回到了戰略類遊戲。

步驟/方法

王道1:朱哥就是傳說中的無敵!!讓朱哥對敵軍一個一個的用計略混亂。由於這帶在打仗時電腦的部隊一般都是4、5隊,而混亂在這代有非常之久並且電腦常常視自己友軍混亂而不顧的,就算電腦上來放個冷靜,這就意味不能攻擊你了,你可以打那些混亂狀態的,這時你的部隊是不傷兵的。於是誕生了0傷亡打野戰的傳奇。

王道2:趙雲的洞察!!電腦也會放計略的嘛。讓小趙頂上去,吸引火力。計略全抗。就是不知道張良或者朱哥對小趙放計略是什麼結果????

王道3:炒糧--九代炒糧的復興。這代內政太簡單,但是炒糧是其中一個亮點。由於每個城設施數太少太少,{嚴重鄙視光榮,一個城蓋20-30個我認為才合理}錢是根本不夠的,糧也常缺,除非你天天不打仗呆在家裡,所以炒糧極其必要。六月低一般可以2-3賣出,七月8買進。這樣你就夠糧食繼續向前打了。

王道4:各種兵種全面發展。一種兵種打天下很難了,因為兵種相剋的厲害。這個可以說是我認為三國11最為成功的地方。這點做的甚至比信長12還出色,終於不用在象以前一樣拿著真田幸村用足輕了。這樣可以多兵種作戰,每種武將都可以上場了。少了在三國9中愛用騎兵的朋友拿著關2阿飛的苦惱。
  由於才玩一天,就先說這些。不過我上級史時挖人並不嚴重,大家注意常常留意手下的忠誠度,而且要每個城每個城的看。提示就馬上給。別小氣拉。

遊戲截圖

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