《暗黑破壞神3》快速上手指南(七)?

《暗黑破壞神3》快速上手指南(七)

步驟/方法

進階講座 - 裝備學

從結論來說,選擇裝備時可以歸納出一個序位:

防具- 護甲(野蠻人與武僧) > 主要屬性> 體能> 職業專屬屬性> 其他

武器 - DPS > 其他

和《暗黑2》相較,《暗黑3》的裝備學在出發點上會比較單純。第一個原因是能力屬性配點系統的移除,角色升級時會根據職業特性自動提升能力屬性。於此同時,過去裝備上常有的「需求力量」與「需求敏捷」也跟著消失了,只剩下職業與等級的限制。

這個變化代表在選擇裝備時,我們不再需要考慮「穿不穿得起來」這個環節,單純只要思考它「有沒有用」。而在有沒有用的部份,這次的五個職業都有著明確的「主要屬性」。

《暗黑3》中的能力屬性有「力量」、「敏捷」、「智力」與「體能」四種,其中影響各職業「傷害力」的只有各職業的「主要屬性」。傷害力以外,「力量」會提高護甲值,「敏捷」提高閃躲率,「智力」提高抗性,「體能」影響生命值。

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從上述的屬性效果,以及實際遊戲的感想,歸納出一個結果是選擇裝備能力時,我們最需要注意的將會是各職業的「主要屬性」。

對於遠端作戰的三個職業而言,靠走位與技能提高生存率,之後儘快殺掉敵人是最優先的,所以屬性上以提升傷害的主要屬性為優先。而理應少被攻擊到的遠端職業,護甲值就不是那麼必要性,可以以屬性為優先。

而勢必得承受傷害的野蠻人與武僧,其主要屬性正好各提升了「護甲」與「閃躲」,因次在提升主要屬性的同時,也一併提高了生存力。但是在屬性之前,常態承受傷害的武僧與野蠻人必須先一併考慮裝備本身的護甲,再衡量屬性問題。一般來說,高護甲的裝備附帶的魔法屬性也會比較好。

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體能方面非常具體的每提升1點會追加10額外生命力,是效果非常顯著的屬性,因此也會時常列入考慮,尤其對武僧與野蠻人而言。

而職業專屬特效部份,如「惡魔獵手憎恨上限提升2點」一類的,在前期可以說完全不必要。惡魔獵手的基礎憎恨值為125,增加2點到127之後,連多放一次技能都做不到。在前期而言,職業專屬的屬性效果比例大致如此,可以不需要太過在意。

此外如提升拾取金幣與生命之球的距離、提升生命之球恢復量…等等其他各式各樣的屬性,也都對冒險過程有相當助益,但是序位就比其他重要屬性來得低。

而武器方面,《暗黑3》中非常貼心的將武器的「每秒傷害」以最大的數字顯示在武器Tip上,這當然也就表示,每秒傷害會是抉擇武器時最關鍵的一點。

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與《暗黑2》不同,《暗黑3》即使是法術技能,也是使用所持用的武器去計算傷害,因此高傷害的武器對於祕術師與巫醫也是同樣重要的。在多數的情況下,裝備高DPS的武器就能帶來更高的總體傷害。

而需要注意的例外情況,則是惡魔獵手、武僧與野蠻人進行雙持武器時。 《暗黑3》的設定中,雙持武器時的攻擊速度會提升15%。此時飾品裝備上如果追加了「+2~4點傷害」這樣的魔法屬性,相去不遠的狀況下攻速的效益會大於武器上所顯示的DPS。

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比如說惡魔獵手裝備了兩顆「+2~4點傷害」屬性的戒指後,手持兩把DPS14.5的單手弩,威力會超過裝備一把DPS16的雙手弩,但是比裝備一把DPS18的雙手弩要來得低。

想確定自己的裝備是不是正確的把傷害最大化,可以關注物品欄左上的屬性欄位的「傷害」數值,這個數值是計算了角色的裝備屬性、能力屬性之後所得出的每秒傷害。

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上述的武器選擇方式為大方向,實際的情況還要根據你所選擇的技能與戰鬥方式調整。如野蠻人如果以「順劈斬」為主要攻擊手段,就會比較適合單下大傷害的雙手武器,而如果以持續攻擊會提升攻速的「狂亂」為主力,雙持就會更彰顯效益。

進階講座 - 打寶相關

「打寶」是《暗黑2》中相當有趣的一環…不過這個形容需要修正一下,有趣的不是「打寶」,而是「打到寶」。

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會這麼說,是因為在《暗黑2》中打寶非常制式性,就是一直不停的重複刷同一只王…通常是墨菲斯托或巴爾。為了改變這個無趣的生態,《暗黑3》之中的打寶有相當大的變革。

在《暗黑3》中,Boss在第一次被打倒時,根據「First Loot System」會掉落相當多的寶物…但是第二次之後,Boss的掉寶並沒有特別高,或許只和精英怪一樣。

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換言之,比起快速重複刷Boss,在《暗黑3》裡面真正有效率的打寶方式是大量擊殺精英怪物。而精英怪物是隨機出現在野外地圖上的。

所以我個人推測,未來最有效率的打寶方式不再侷限在某個區域,而是不停走訪各區,大量殺敵、讓自己持續遭遇精英怪然後打倒他們。也就是說在《暗黑3》之中,打寶場所不再侷限於某隻Boss身上,將會擴充套件到整個世界。

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接著要說明一下在《暗黑2》時出現的屬性「魔法物品掉落機率」,日前的專訪中,《暗黑3》總監Jay Wilson直接以一個例子說明了這個屬性的運作方式。

如果說一隻怪物,他掉落傳說物品的機率是1%、稀有5%、魔法20%,那麼當你穿著100%魔法物品掉落機率上升的裝備去擊殺他,掉落物品的機率會是「傳說2%、稀有10%、魔法40%」。

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這表示魔法物品掉落機率確實會是一個越高越好的數值,但如果以傳說、稀有物品為鎖定目標,其實不必太過在意而削減角色實力去堆疊這個屬性,運氣還是大部分因素。

此外上面也提過,當四人組隊時,實際上的掉落物就會有四份,不必擔心人多打寶會搶裝,儘量呼朋引伴一起打寶吧!當隊友打到你需要的東西時,就能互通有無!不過要特別注意一點,如果和隊友的距離太遠,當他打出物品時,就不會有屬於你的掉落物了。因此組隊冒險時儘量共同行動才能收到最好的打寶效益!

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