天龍八部2武當加點?

天龍八部2武當怎麼加點?其實WD怎麼加點的方法應該算是比較多的了。下面就挨個分析下每個屬性對武當的影響。天龍八部2武當加點的爭議就在3個屬性上面,1:靈力。2:定力。3:身法。

步驟/方法

首先就得說下靈力,個人認為加靈力是錯誤的加法。舉個例子80級武當攻擊10000+,屬性點是120點,1靈=9內功攻擊。120靈=1080內功攻擊。也就是說全靈武當到80級的時候能比不加靈武當攻擊高出10%左右。
  但是現在是公測80級應該在以後就算是大眾級別了,所以要看的長遠。
  從50級以後1級就給3點屬性點了,而且一直都保持3點,也就是說靈力武當加點在加點長攻擊上面是很平穩的,但是這種平穩不是什麼好事。你10-20級裝備、20-30級裝備、30-40級裝備的攻擊差是越來越高的。也就是說級別越高每換套裝備增長的攻擊也就越高,與此同時加點長的攻擊卻沒有跟級別增長而增加。但是同時我還考慮到1-80級的屬性點不是一直都給3點。30級前沒給、30-50也只給了30點。而後期卻是一直給3點,所以後期靈力在攻擊上的所佔%應該和80級的時候所佔的%差不多持平。
  結論:靈力對武當攻擊所增加的%很平穩,要比屬性上不加靈的高10%左右。

天龍八部2武當加點

定力對武當來說意味著安全係數,武當有盾大家都知道,盾的屬性就是把55%的血傷害轉換為藍傷害。但是如果不穿裝備也不加定力的情況下武當的血是比藍多的,大概是1.5倍左右。從盾的屬性上大家可以看出,藍是血的1.5倍以上是最好的。(說到這有人可能會說:“你血沒了藍還一大堆,你要藍有個P用啊!”那就往下看→),不加體的武當血也能輕鬆上10000,但是藍如果要是血的1.5倍,就要在用10000的藍來持平。
  這10000的藍只針對10000血的武當。血在多的話就要更多的藍來持平,每增加100點血就要用200點藍來持平。而這些藍是你只用裝備和石頭就能輕易補上的嗎?而且同級別藍藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時候藍承受的壓力要比紅大的多!~
  補充:有人說+體比+定合適。+1體力=45血;+1定力=32藍。但是有2點問題這位朋友沒有考慮到。1是武當的“天罡北斗陣”按%+藍上限,也就是說1定加的藍數:32+(32X天罡北斗陣)=實際藍數值;2是你吃藥需要迴圈時間,但是藍和紅的藥品迴圈時間不衝突,也就是說你加體吃一個紅的單位時間內,我吃一紅一藍。這樣你在算算哪個合適!
  結論:不加全定力藍達不到開盾的需求,同級別藍藥要比血藥+的少很多,所以在PK的時候藍承受的壓力要比紅大。就算全定力還需要+藍的裝備,前期裝備不好搞,升級給的屬性點也沒後期多(前80級總共才給120點),所以定力武當也是個晚成的加法。

天龍八部2武當加點

身法這個問題很不好說,最主要的還是PK時候高命中和高會心。至於閃避和會心防禦,閃避對於武當來說是想追求也追求不了,會心防禦就是垃圾屬性。武當的命中屬於一般,如果不加身法可以在裝備上鑲嵌命中石頭補。當然了命中越高越好,而且身法武當可以節省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。至於會心當然也是越高越能發揮效果,身法武當藍薄,PK的時候不開盾。可以開加會心的攻擊式。武當加身法為了要高命中也好,高會心也罷。總的來說就是為了要攻擊輸出的傷害增加。
  但是現在貌似沒人知道會心數值是怎麼樣影響會心%的,所以我也不能算出增加身法具體能加多少傷害輸出。但是,如果天龍八部2武當加點身法,平均10下攻擊就比不加身法的武當多出1下會心的話,攻擊輸出就和全靈武當持平了。會心影響所有攻擊,但是發揮不穩定。全靈攻擊輸出穩定,但是有幾個技能的攻擊跟靈力無關!當然了“身法武當平均每10下攻擊比不加身法的武當多出1下會心”這只是最最保守的推測。
  結論:因為會心越高越能發揮作用。而且武當加身法長的命中也不很可觀,所以要到後期才能顯示出全身法的效果,所以身法武當是個很晚成的加點方式。

天龍八部2武當加點

結論

因為會心越高越能發揮作用。而且武當加身法長的命中也不很可觀,所以要到後期才能顯示出全身法的效果,所以身法武當是個很晚成的加點方式。

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