王者之劍之刺客PK詳解攻略心得(上)著迷出品?

Tags: 心得, 刺客, 王者,

卷首語,首先本文純屬個人心得攻略總結,如諸位有任何異議,歡迎一起探討!同時感謝玩家“吃嫩草的老牛り”傾力幫助!刺客PK詳解:1、
刺客存在嚴重的誤區——躲避。2、 刺客的技能解析以及釋放技巧。3、 刺客的連招分析。4、 刺客的攻擊走向並非絕攻,而是物攻。5、
如果覺得廢話多,只瞭解第一條即可。第一條就可以讓你的屬性不走彎路。1、
刺客的誤區,躲避。長久以來(也不過幾個月),刺客的技能,有個加躲避的,誤導了相當程度的刺客玩家,拼命的去加躲避,實則不然。加躲避,遠遠不如加命中來得實惠。下面用詳細的論證,來判斷我的觀點(不喜勿噴)。大家剛進入遊戲建立角色的時候,就可以發現,沒有命中閃避暴擊破甲等等的數值的時候,打怪會出現閃避狀態,被怪攻擊也會出現閃避狀態,或者出暴擊,破甲狀態。那麼這就可以推論,每個人物都有初始的命中值,閃避值,破甲暴擊等數字。既然是初始屬性,那麼就不會離譜,根據以往接觸到的遊戲,初始的這類數字大概是命中為80%——90%,躲避為10%——20%。暴擊破甲也基本為10%——20%。根據實際的觀察,初始命中為90%,躲避10%,暴擊破甲也都為10%(雖然沒有確切證據,但資料上不會差距很大,也相信大多數玩家可以接受)。各大論壇貼吧,也都有不少說法,100的屬性為1%的機率。也就是100的命中,增加1%的命中率,躲避破甲暴擊也是如此。在這裡我無從考證,但根據實際測試,這個數字,應該也不會誤差多少。6480的暴擊,5200的破甲去打怪,基本是刀刀狀態,其中暴擊出現機率很大。現在更改屬性為3800暴擊,4800破甲(因為有個橙色破甲神力失落法則),也基本刀刀狀態,3刀能出2刀狀態。其中以破甲為主。推論,6480+5200的數字的時候,超過1萬,按論壇說法,超過100%。單每刀的計算方式又是獨立。所以刀刀狀態。3800+4800的數字,8600的總數字,也是接近刀刀狀態,所以,以100的數字等於1%的機率,基本為正確的。下面開始詳細解析刺客是否需要增加躲避。有些帖子我也看見了。說區裡第一,被一個低階的8000
9000的躲避刺客虐了。這樣的情況,我不否認。那可以試想一下,第一的命中有多少?如果雙方命中躲避都為0,那麼命中率應該是90%
X
(1-10%)為81%的命中率(這個計算方法大家都應該能明白)。如果某一方增加命中或者躲避數字,計算方法也是同樣的。但有一種情況,這種計算方式是無效的(後面說到躲避技能的時候會詳細解釋)。假設,5000命中遇到5000躲避,作用是消除的,同樣為81%的命中率。問題就在這,加5000的命中容易,而加5000的躲避就很難。神力裡面,橙色有加命中的,但是沒有加躲避的。簡單明瞭的說,人物上帶一個橙色命中神力,可以等於別人三個位置帶躲避神力。如果覺得這樣理解很麻煩。那麼現在你可以這麼理解,人物的初始屬性有9000的命中和1000的躲避。一開始,你的躲避就輸給命中一大截了。為什麼還要拼命去擬補。你費盡心思加5000躲避,別人很容易就可以加到5000的命中,得不償失。不如退而求其次,讓自己接近滿命中,管他什麼躲避,都是無用。那麼躲避真的就是雞肋嗎?並非如此。躲避用來刷圖是很不錯的選擇,特別是後期,有一些高攻BOSS,和全屏攻的。而且後期的神力技能槽也多,這樣就可以在其他自己需要的屬性加完之後,去選擇增加躲避,用來刷圖。之所以開始呼聲最高,刺客高躲避無敵,是因為刺客有一個躲避技能在,所以才會這樣使大家都誤解了。那麼躲避技能是幹嘛的?在來詳細解釋一下。有人看完上面的,應該會覺得回去拼命加命中吧。其實不然。如果上面的都成立的話,那麼遇到加了很高命中的人,刺客的躲避技能也不用帶了,反正也是被刀刀命中的份。理論上,戰士的暴擊可以堆加到200%,那這個又是怎麼計算的?難道會砍一刀爆兩次?命中也是同樣道理,在高的命中,雙方命中躲避的數值相差1萬以上,都會以100%來計算。假如,你有2000的命中數值,對方沒有躲避,打對方是刀刀命中,好了,如果你有1萬的命中數值,對方沒有躲避,你打的同樣是刀刀命中,而不是1萬+初始9000
-
對方初始躲避。這種的計算結果也是刀刀命中,給你的是100%的命中率,而不會給你180%的命中率。刺客的躲避技能,這時候就顯得尤為重要。無論對方的命中多高,自己的躲避多低,至少你放了躲避技能以後,刺客都可以保證自己有40%的躲避。因為系統只判定對方的最高命中為100%,自己有40%的躲避,被命中機率是60%,刺客的攻擊速度是三職業最快的,一旦閃避掉一個攻擊間隔,那麼刺客的反擊時間也就開始了。這就是躲避技能存在的道理。而並非讓玩家玩命的堆加躲避,因為你始終堆不過命中。推薦:自己的命中高於對方1000多2000的躲避即可,不易過高,凡事都有個極限,這個極限就是100%。並且自己加命中等於減對方的躲避,雙方還是在人物的初始狀態,同一起跑線,不用擔心自己加了命中會在起跑線上輸給對方。同理,暴擊破甲也是如此,高於對方50%的韌性格擋中數字,也會經常出狀態。不易過高,有錢的話,可以無限疊加。最後說下暴擊和破甲的作用,暴擊是翻倍傷害,破甲是破掉50%的防禦進行傷害。如果你的攻很高,推薦加暴擊,如果你的攻不是很高,推薦上破甲。如果你1萬攻打對方8000防,才打2000血,翻倍傷害也才4000,但破甲打到6000多的樣子。如果你1萬攻打2000防,打8000血,翻倍就是1萬6血,但破甲只打9000血,用處不大,根據情況適當增加破甲和暴擊,並且可以一定程度上選擇每刀的狀態,如果破甲
減 格擋 大於 暴擊 減 韌性,則出破甲機率大於暴擊,反之同理。

原作者: 吃嫩草的老牛り

相關問題答案