佔領後的不滿,按公式全,不滿最高。傀儡的話,和自己普通城市一樣,計算人口和城市不滿。摧毀,因為不是直接摧毀,摧毀期間按佔領區算。摧毀後清零
方法/步驟
1.特色兵種的特色屬性在升級後是保留的,比如諸葛弩,一直到機械化步兵也是雙次攻擊(當然兵種等級提升也能得到類似屬性)因此建議:特色兵種能建時,適當多出,相應科技到了,就沒得造了
2.路,不要急著造,商路的貿易收入與城市人口有關。因此前期直接就造路會造成入不敷出。預設情況:1.25*n+0.01 n為城市人口。阿拉伯:1.25*n+1.01。公式轉自redapple1900
3.城市能產出的範圍是3格。算城市建成的那格的話,總計1+6+12+18=37格。極限最大可用37格,然而你城市人口能過37的寥寥無幾,所以佈局時,不用隔那麼遠。建議:大家要自己安排格子產出,最好專業人員也自己設定。這樣可以最好控制。
4.其實這點應該放在3的前面,城市的格子能產出 錢,錘子,糧食,所有的一切都有前提,地格有人工作。城市的一些特殊建築能夠選專員,專員主要可以提供偉人點數。
5.說下快樂,這個內容其實不少簡要說下。 快樂的獲得在於奢侈品,建築,所選難度,自然奇觀,以及政策。不滿來源於城市數量,人口。(佔領區公式不同罷了)
城市數量不滿:(本土城數+傀儡城數 - 1)*2
吞併城數不滿:(吞併城數+摧毀城數)*5
城市人口不滿:本土人口+傀儡人口
吞併人口不滿:吞併人口不滿:∑floor(單一吞併城市的人口*1.34) + ∑floor(單一摧毀城市的人口*1.34)公式轉自zyl910
這裡面還有政策,奇觀的改變。後期想維持快樂為正數不易,(印度除外)所以攻下的城市位置不好的一律燒了拉倒~~或者乾脆傀儡。位置好的,可以考慮拿下重新建設。