建模與鈑金是NX軟件的兩個基礎模塊,本節經驗講解如何把建模零件轉換成鈑金零件,以一個鏤空的鈑金零件為例,先在NX建模下創建一些基本的圖元,然後把其轉換成鈑金件,通過鈑金下的折彎功能,最終完成圓柱型鏤空零件的繪製;
UG建模轉換鈑金
啟動UG後,新建一個建模模型,按下圖所示繪製曲線;
通過實體拉伸命令,把圖1繪製的曲線都轉化成實體零件;
運用NX布爾運算命令,減出零件上必要的鏤空形狀;
使用快捷鍵ctrl+shift+m,從建模模塊切換到鈑金模塊,選中圖3零件,把其由建模零件轉化成鈑金零件;
使用鈑金模塊下的折彎功能,對其進行折彎,折彎角度為359.9;(如果填360,其會出錯)
零件在折彎成359.9度後,其中間有一個小縫隙,可以藉助替換面功能,把其填平;
在為鈑金件執行過替換後,其會有小面,這個小面影響零件的整體外觀,可以使用刪除對其進行刪除;
最終我們使用UG建模與NX鈑金創建的鏤空零件如下,看看是不是很完美;