混沌與秩序對決?

遊戲有一項很腦殘的設定,所以選英雄之前先看好,選完沒得改,無論是切換賬號還是刪除App重灌!下面是我在掠奪中收集到的各英雄技能的列表,已經收集完全,不知道算不算中文版的第一篇,反正我百度搜索是沒搜到!

後面加上我一段時間試玩之後的建議,不喜勿噴....

混沌與秩序對決 英雄技能和英雄選擇建議

英雄技能列表:

人類:

戰士:你的人類生物獲得復仇3,瓦拉瑞安獲得復仇3,直到下一回合結束;

僧侶:你控制的目標生物回覆3點生命戰鬥賢者加德回覆2點生命;

法師:施法者阿達維亞增加2點魔法,且只能在本回合結束前使用;

遊俠:你控制的目標生物獲得裝甲3,且敵方英雄受到2點傷害;

獸族:

戰士:戰爭使者哈格達對敵方生物造成6點傷害,並對本方相對生物造成1點傷害;

僧侶:長者嘉格拉什提升你控制的所有獸人生物的攻擊2點,持續至本回合結束,並且你控制的全部生物受到1點傷害;

法師:敵方目標生物受到眩暈效果,持續至下回合結束,且你的英雄受到2點傷害;

遊俠:索格德領主對你控制的目標生物造成4點傷害,敵方英雄受到3點傷害;

精靈:

戰士:加拉內爾領主對地方目標生物造成5點傷害,並對其相鄰生物造成3點傷害;

僧侶:你控制的所有精靈生物提升2點攻擊,持續至下回合結束;

法師:地方目標生物受到眩暈效果,持續至下回合結束,並且在你的回合結束時,你的英雄受到致殘2效果,持續到隨後一回合結束;

遊俠:對地方英雄造成傷害,數值等於你控制的精靈卡牌數量;

亡靈:

戰士:寇德對地方目標生物造成5點傷害,如果目標被消滅,本方戰場上相對生物獲得裝甲2; 僧侶:敵方目標生物損失4點生命,其相鄰生物損失1點攻擊;

法師:對全體敵方生物造成2點傷害;

遊俠:對敵方目標生物造成4點傷害,若該敵方生物被摧毀,敵方英雄受到2點傷害;

混沌與秩序對決 英雄技能和英雄選擇建議

對英雄的選擇:

關鍵在於英雄的技能,所以:

我認為最好的技能是對敵方目標的Debuff,其中就傷害而言,單體高傷害好於群體低傷害,因為這樣可以有效集火,殘而不死不頂用,而且群傷的發動受到限制,對於早期卡牌較少時效果不明顯,對於對相鄰生物的群傷類法術,比如精靈戰士,可以通過隔空排列來有效應對(不過精靈的戰士確實太強);

混沌與秩序對決 英雄技能和英雄選擇建議

其次是對本方Buff類,比如人類法師的加2點魔法,精靈僧侶的對精靈生物加2點攻擊等,當然對比而言,對於所有生物有效的技能優於對本族生物有效的技能,比如人族的本族生物就有些偏弱,需要依靠野獸來撐場,而這時人族戰士的技能就不太明顯了

混沌與秩序對決 英雄技能和英雄選擇建議

3.最差的是單純對英雄的傷害(或對英雄照成傷害搭配相對較弱的Buff)、加血技能和效果不明顯的技能配上zi殘,這些英雄大多屬於運氣很好,已經能產生卡牌數量壓制才顯得有些出彩,比如人類的僧侶、遊俠,精靈的遊俠,獸人的法師和遊俠,上述幾位基本可以定性為大坑。

混沌與秩序對決 英雄技能和英雄選擇建議

總體來說,各族的戰士都算偏強的行列。 玩了一段時間的玩家應該瞭解到,要以壓制對方目標生物為主,雖然目的是殺死對方英雄,但是能對對方英雄造成大量傷害的,一定是本方生物,英雄技能有CD,作用在於配合。

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