【ps教程】PS鼠繪教程:經典CG作品——庵Ⅰ?

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工具/原料

ps cs4.0

步驟/方法

繪製草圖用PS裡面自帶的2個筆刷來繪製,整個圖基本也是用這2個筆刷,以後就不說了。繪製圖前要明確繪製的物體,和整體的構圖。不用過意注重細節。

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上底色,新建個圖層上比較深的底色,把握好整體的色調先把顏色上深點沒關係。注意整體色調的控制,同樣不要注意細節顏色。

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用面板色把人體大體首先提出來,注意人體的肌肉結構和光影效果。

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這4張把人物面部繪製的過程,注意面部肌肉,顴骨、鼻子、額頭等。可以參考下實物的照片。(因為膚色比較深所以眼睛和嘴脣、頭髮繪製成銀白)

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形體塑造為了更好的繪製形體結構,建議大家參考一些照片。注意形體肌肉的走向和骨骼。

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給角色穿上衣服同時用曲線調節了一個整體的顏色。

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繪製衣服,因為想給人一種比較生化的感覺,所以把左手又改了改。按照形體的走向給填加衣服。注意一點就是服裝和面板由於質感不一樣所以高光效果也不同一定要注意。還有繪製手的細節也比較考驗耐心.

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繪製翅膀(最痛苦的部分)首先這裡繪製的比較細緻,所以一定要有耐心、耐心、耐心。同樣為了給人生化的感覺所以基本都是繪製一些肌理等。繪製細節的時候要注意整體的效果。

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繪製翅膀繼續繪製細節。同時調整下整體的明暗關係。(畫到這我基本吐血了累)基本繪製完成以後用明亮的橘色,按照翅膀的紋理畫出能量流的感覺。

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繪製坐檯。石雕的感覺的坐檯繪製雲紋和裂痕。注意因為質感是石頭所以要注意質感的表現,堅硬和碎裂。

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繪製完坐檯以後,調整整體的效果。注意細節但是不要丟了整體

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繪製後面的怪蟲,由於不想繪製傳統的蛇或是龍什麼的就參考了一點異型的效果。按照圓柱的結構繪製,同時也不用過分注意細節因為畢竟它不是主體

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表現出生化的感覺以後調整一下明度和顏色。因為在主體的後面所以顏色方面用的比較統一一些沒什麼太大色差變化。

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繪製後面的背景。最早的設定是想畫一座山,但是為了和畫面整體感覺統一,也就也加了一點生化的感覺,把大體的關係繪製好就可以了。

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看下最後的效果,做最後的調整。這裡的調整主要是微調,色調、明度、飽和度、空氣的稀薄感等。主要是用PS裡面的曲線、色相飽和度等工具。相比遠處近處比較實和顏色相對飽和一些。最後說一句其實這樣圖象來製作的話並沒有想象中的那麼複雜但是需要是理性的美術基礎和感性的思維還有一個實際操作的經驗哦。

最終效果

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注意事項

繪製草圖用PS裡面自帶的2個筆刷來繪製,整個圖基本也是用這2個筆刷。

繪製圖前要明確繪製的物體,和整體的構圖。不用過意注重細節。

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