TERA祭司和元素使職業各種基本能力分析?

祭司

單打獨鬥:除了普通怪以外,強烈建議不要去挑戰菁英怪與中型怪物,問題點不在於打不贏,而是浪費時間。

傷害輸出:恢復系職業的攻擊力是悲觀的,不過並不代表在組隊時,恢復系職業就不能幫忙稍微做點輸出。

擊倒能力:無視吧,當作不存在。

牽制能力:祭司可以讓敵人暫時性的被緩速與睡眠,睡眠技能可以大大的幫助你在施展復活時所需要的時間,此外如果確定整個隊伍相當安全,那麼用來幫忙中斷怪物技能也是一個選擇。

生存能力:在恢復系當中,祭司的生存力比元素使還低,主要原因是閃避技能少。

*****追加專案*****

治癒能力:祭司的補血量比起元素使是比較高的,不過多數的補血技能都必須在一定距離下才能施展,加上祭司沒有瞬間移動技能,這讓祭司職業在操作要求上比起元素要高上許多,整體來說祭司的主要補血方式就是以直接性的補血為主。

元素使

單打獨鬥:除了普通怪以外,強烈建議不要去挑戰菁英怪與中型怪物,問題點不在於打不贏,而是浪費時間。

傷害輸出:元素在面對一些減傷減非常大的中型怪物時,也可以有著只低於攻擊職業的輸出能力,不過千萬別因此忘記自己的本質了。

擊倒能力:無視吧,當作不存在。

牽制能力:元素的牽制能力是全職業當中最強的,可以範圍暈眩,也可以令怪物睡著(瞬發),雖然牽制招並不多,不過CD時間短就是元素使變態的地方。

生存能力:比起祭司,元素使本身還會瞬間移動,而且有著增加跑速的被動技能,這讓元素使的存活力硬是高於祭司許多。

*****追加專案*****

治癒能力:元素使的補血量雖然較低於祭司,不過卻有著祭司沒有的特性,元素使可以製造恢復血量的能量球(俗稱下蛋),讓隊友可以自行去撿取使用,能量球除了恢復血量外,也具備著解除不良狀態的作用,所以對於元素來說,將能量球下在適當的位置,會是比較重要的觀念。

此外,元素使還可以恢復隊友的魔力,恢復的方式有兩種,一種是藉由吸收敵人的MP,將獲得的MP反饋給隊友,另一種則是產生藍色的能量球,讓隊友自行檢取,而通常在組隊時使用的方式都是以後者為準。(畢竟下蛋就是快)

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