吐槽《皇室戰爭》玩起來很爽?

作為長期霸榜的蘋果遊戲,《部落衝突》早就已經成為 Supercell 的招牌了。最近 Supercell 以《部落衝突》(下稱 COC)的世界觀及設定推出了一款衍生手遊——Clash Royale《皇室戰爭》,雖然目前只在部分國家和地區的蘋果商店測試上架,但推出首日就獲得了非常不錯的成績。這款遊戲融合了 MOBA、塔防、集換式卡牌等多種元素,玩起來有趣又刺激,但其付費點的設計也讓一部分玩家非常不滿。

吐槽《皇室戰爭》玩起來很爽 付費點很坑爹?

工具/原料

華視遊戲平臺

部落衝突APK

安卓/iOS裝置

方法/步驟

包含多種元素卻自成一格的玩法

COC 中玩家需要為自己的家園佈置防禦設施抵禦敵人入侵,又要生產部隊去進攻別人的家園。而在本作中並沒有家園建設的部分,選好 8 張卡牌就可以直接開始對戰。另外,不同於 COC 的非同步對戰玩法,本作除了新手教程和一個人機練習模式外,玩家只能進行即時的線上 PVP。

對戰雙方使用不同的卡牌召喚怪物、法術或建築,在對戰場地上進行雙線攻防。雙方通過消耗“聖水”拖拽手牌到場上召喚怪物,而“聖水”是會隨時間流逝而逐漸回覆的,有點《爐石傳說》的感覺。

但不同於《爐石傳說》的回合制卡牌對碰,本作的卡牌可是會實實在在地召喚出怪物在場上即時廝殺的。而與 COC 本身的攻城守城玩法相比,本作其實更接近分線推塔的 MOBA 類遊戲,節奏也比 COC的戰鬥快很多。因此,很難說這款《皇室戰爭》在模仿哪一款遊戲,而是融合了多種玩法衍生而成的一個全新玩法。

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快節奏、燒腦又刺激 樂趣盎然

基於上面所描述的玩法,本作玩起來其實是相當有趣的。對局的可控性非常強,在高階的對局中,單張卡牌的質量並不是唯一起決定性作用的一環,手牌的釋放位置與時機、不同卡牌的配合與剋制都相當重要,頗為燒腦。

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遊戲中可以看到其他玩家的對戰錄影

對局開始時雙方的起始手牌是隨機的,從開局就充滿變數;另外,玩家使用手牌後會經由牌組補充,8 張卡牌除去剛打出的 1 張以及剩餘的 3 張手牌還有 4 張牌,補充哪一張完全是隨機的,這就讓對戰有了不少運氣成分。另外,一局法定時間最後一分鐘的聖水生成翻倍,以及加時中的“突然死亡”賽制(加時中任意一方摧毀敵方任意防禦塔即馬上獲勝)都讓遊戲變得更加刺激。本作最多 4 分鐘一局,完了又可以馬上開始下一局,無疑比既要布放又要收集資源的 COC 節奏快得多。

而對 COC 老玩家來說,這款衍生作品除了玩法外還有額外的“魅力加成”。比如遊戲沿用了許多 COC 原作中的兵種,但其中有些在外觀或屬性上作出了一定改動,甚至還有原作沒有的兵種。比如 COC中的皮卡和龍被改成迷你皮卡和寶寶龍;騎馬的帥氣王子是 COC 中沒有的兵種;原作中脆皮的女巫在本作變肉了,而且攻擊還變成了範圍濺射。哪怕撇開玩法不談,光是這些“彩蛋”就足以讓 COC 老玩家興致勃勃地探索一陣子了。

但值得一提的是,目前遊戲要獲得良好的體驗需要有個優秀的網路。遊戲目前只在外區上架,因此國內玩家經常會遇到延遲的情況,在實時對戰中,卡頓一下就足以讓戰局扭轉,因為網路問題而敗陣確實會非常影響玩家心情。

網路延遲時玩家的操作可能會沒反應,而對手的進攻可不會停下來等你。

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不充值就無法爽快玩

雖然確實是有趣又好玩,不過本作的付費點設計讓一些玩家不滿。遊戲中卡牌的主要來源是開箱子,一種是對戰所得的箱子,一種是每天免費送的箱子,還有付費購買的箱子。其中,對戰所得的箱子需要存放在槽位中進行開鎖,開鎖時間根據箱子品質而定,最少 3 小時最多 12 小時,而且同一時間只能開一個箱子。如果不想等,就需要花費寶石。

開箱子是收集卡牌的主要途徑,但開一個對戰箱子至少要 3 小時

對免費玩家而言,最容易獲得的是對戰所得的箱子,只要一直對戰一直贏就能無限獲得。但是玩家存放箱子的槽位只有四個,當槽位滿後,玩家又不願意花錢開箱子的話,那麼在空出槽位前,對戰所得的箱子就無法再接收了。

槽位只有四個,如果不花費寶石立即開啟一個,就無法繼續接收箱子了

此外,遊戲中按照玩家對戰獲勝所得的金盃數分了數個區域,金盃數達標後能到達新區域,解鎖更多卡牌。不過有許多實用的卡牌都在早期區域,對無法爽快買買買抽抽抽的玩家來說,想抽到早期實用卡就必須剋制自己的勝場,壓低金盃數。因為一旦到達新區域解鎖新卡牌後,抽到想要卡牌的機率就更低了。

一旦到達新區域,就算故意輸掉讓金盃扣到指定數目以下,新卡牌的解鎖狀態也不會變化

這樣一來,免費玩家受到諸多限制,只能花大量時間去等等等,無法隨心所欲地享受對戰的樂趣。不爽?那麼就只能充值,或者刪遊戲了。

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潛力巨大 爭議顯著

毫無疑問,《皇室戰爭》的獨特玩法是充滿趣味的,而且其強競技性與當前流行的“移動電競”潮流也非常契合,很有潛力成為下一款世界級手遊大作。與此同時,遊戲在測試中所暴露的問題與爭議也非常明顯:即時對戰對網路的要求、付費點設定讓玩家產生的反感等,都需要在後續進行思考與調整優化。

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總評:

本作在蘋果商店上的差評大部分都和遊戲的付費點有關,但至少,華視遊戲小編分析,就目前遊戲的運營以及玩家的反應表現來看,瞬間覆蓋整個市場,本作確實還是值得一玩的,推薦喜歡策略類遊戲的玩家們試試看。

注意事項

本攻略最終解析權歸華視遊戲所有

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