提交Max渲染任務
經過前面幾個步驟:“打包場景”“ftp上傳”“線上解壓”之後,現在就可以正式提交渲染任務了。
提交Max渲染任務例項教程
工具/原料
renderbus
方法/步驟
選擇要渲染的場景檔案
登入到Renderbus系統以後,點選左邊選單“提交Max渲染”,出現如下畫面。相關輸入項介紹如下:
Max版本:為您的場景渲染選擇合適的Max版本,除了註明是32位的以外,預設都是64位軟體。
瀏覽檔案:點選“select”,在彈出框中逐級點選資料夾圖示,進入到max檔案所在的目錄,選擇要渲染的max檔名。
選擇完畢之後,點選“下一步”,Renderbus會自動對你的場景進行檢測,分析場景中預設的的引數、檢查是否丟失貼圖。
設定常規渲染引數 稍等幾分鐘,場景檢測分析完之後,進入常規渲染引數設定畫面(如下圖)。該畫面的相關說明如下:A)檔案版本與渲染引擎:renderbus已經根據你選擇的max檔案自動分析出來,不能修改。B)輸出檔名:渲染輸出的檔名,只能輸入英文字母或者數字,並選擇輸出的圖片格式。C)選擇幀設定,可以選擇序列幀、詳細幀,單幀。如果選擇序列幀:例如從0到150幀,步長為1,表示渲染第0幀到第150幀;如果步長為5,表示渲染第0,5,10,15...150幀,每5幀渲染1幀。 如果選擇詳細幀:輸入要渲染的具體幀,以逗號隔開,例如輸入:1-20,120 表示渲染第1到20幀,以及第120幀,一共21幀。如果選擇單幀:輸入要渲染的單幀,只能輸入一個數字。注:上述輸入的幀數必須是正數,不能輸入負數幀。D)輸出影象大小設定:寬度、高度。Renderbus已經自動分析出場景中的預設設定大小,如果無誤就不需要修改。E)相機:Renderbus已經分析出場景中的所有相機,點選下拉框選擇要渲染的相機。G)其他引數:使用max命令列渲染的其他的命令列引數(一般不要需要填)。 H)中文轉換:此選項只針對max2008、2009才會出現。如果場景的貼圖帶有中文檔名,請勾選此項(預設已經勾選),在渲染的時候,自動把相關的檔名轉換成英文檔名。如果中文名不轉換成英文名,使用max2008或者2009渲染,在渲染的時候,有可能掉貼圖。I) 貼圖丟失檢測:Renderus自動分析場景,並將場景用到的貼圖、光域網、vrmesh、流體檔案、動作快取等等所有相關檔案均顯示在表格中。如果檔案缺少,會以紅色字型顯示lost,並排在最前面。如果貼圖存在,會顯示found。對於缺少的檔案,可能是您遺漏上傳了,此時點選表格旁邊的“upload”連結,可以立即通過網頁上傳。當然,你也可以使用ftp上傳上來,然後點選“refresh”重新檢測一遍,直到缺少的檔案全部found。 當有用的檔案都找到以後,點選“下一步”,進入Vray引數設定畫面
Vray渲染引數設定
如果場景使用Vray渲染器渲染,就會進入到vray的設定畫面(如下圖)。通過此畫面,可以設定單獨渲染光子或者載入光子進行正式渲染。此畫面的設定方法跟Max軟體中的Vray設定方法完全相同。設定完畢之後,點選下一步。
渲染機器設定
在該畫面,有兩個選擇(如下圖)
A) 先渲染一幀。系統會以較高優先順序為你一幀一幀渲染,當第一幀渲染完成之後,請檢查一下渲染的結果,如果沒有問題,就在任務控制版面,可以再點選“全速渲染”,系統就會調用盡可能多的機器渲染本次任務,而不需要重新提交任務。
B) 全速渲染。該選項適合熟悉本系統的使用者,或者該鏡頭曾經渲染過一次沒有問題,就請直接選擇“全速渲染”,系統將立即分配儘可能多的機器渲染您的場景。
注:如果你在前面第二步中設定了當前渲染任務只是渲染單幀(效果圖),那就沒必要在此選擇全速渲染了。為了保證渲染出來的圖片質量,Renderbus只會呼叫一臺機器去渲染一幀,而不會將單幀拆分、使用多臺機器渲染。
再點選下一步,渲染就已經提交到系統中。至此,提交渲染任務的步驟已經全部完成。
提交之後,會得到一個任務編號,在任務控制面板中,您可以隨時監控該渲染任務的進度。
本文章由瑞雲渲染農場(renderbus)為大家提供,希望能夠喜歡!!!