[怎樣寫好同人文]?

Tags: 人物, 人文, 同人,

小編髮現近期,在網上有不少寫作的新人開始寫同人文,不會寫。小編一直很想開這麼個經驗帖子,不是說想作指導,只是分享一下這些年小編寫同人文的經驗,和自己的感想。畢竟我也寫了四五年了,看過許多同人文,也評過不少。我希望拋磚引玉,和各位寫文作者接觸交流交流,大家都來說說自己的看法。

[怎樣寫好同人文]

方法/步驟

第一點:人物這一次把話題侷限在同人文,是想突出同人文與普通原創文章小說的區別,現在同人文的題材很廣,可以延續原著的背景,也可以架空或半架空,時間可以是現代、古風或者年代,那麼可以說唯一體現“同人”的就是人物。人物如今成為聯繫原著的唯一樞紐,所以我覺得寫同人最值得注意的便是人物的還原和擴展,否則就是一個套了名字的別人的故事。在這一點上同人文限制了作者的發展,因為對於原著大家會有一個普遍的印象,一些大家都認同的設定,你在寫文的過程中要注意這些重要特徵。但除此之外還要重視自己對人物的解讀,譬如為什麼人物會形成這種性格,在情節的推進中他的性格和處事方式發生了哪些合理的變化,要有一些自己的東西,在大家對人物的認知習慣上寫細寫深。不同於原創小說人物和情節相互促進,我希望以後不要看到同人文人物寫崩以後“一切為了情節”的藉口。

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第二點:題材與情節同人文的人物相同,導致題材和情節成為文章出彩的重點。新手一般會喜歡延續原著風格,有一個基礎在,比較容易上手,但是相應的要寫好不容易,讀者會比較與原著的相似度,同類型文章的競爭也比較激烈,除非你有豐富的情節和精湛的文筆來吸引更多目光。同人文發展至今有很大部分是半架空和全架空,你可以保留一部分原著的設定,然後添加你自己的構架,或者把人物放在完全新鮮的環境,這意味著無限可能。眼界一定要放寬,如果你決定要寫某cp的同人,最好看看別人都在寫什麼,避開常見的套路,選擇和別人不同的方向,新穎的內容會讓文章先成功一半。好的題材要配上好的情節,情節的設計也要儘量新穎,那些什麼失憶車禍跳崖的都夠了。半架空經常是在原作的幾年後之類,要注意人物年齡增長帶來的變化,新構設的內容要和原作銜接得上。全架空有古風和各式年代類型,可以把原作中一些有標誌性的物件和人物關係化成新背景下類似的東西,增加和原著的聯繫和呼應。悲文要注意悲劇的合理性,轉折不能太突兀,一些明顯溝通一下可以解決的事情,不能強行變成主角不在一起的理由,不要為悲而悲。日常系的喜文容易成為記流水賬,加糖要適量,可以由一個主線添加附屬的日常故事,讓文章更有結構主次分明。這些與其說是文筆不如說是寫作技巧,稍加註意就能很快運用。還有比如新手容易忽視的敘事順序,來點順敘、插敘、倒敘、回憶混合,上一章節內容卡到哪裡,下一章節故事從何處開始,文章會顯得豐富有懸念。但是情節之間的平穩切換是有一定難度的,還是要多練習。

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點三點:場面與氛圍新手容易犯的毛病是以對話和動作為主,往往忽視心理描寫和背景描寫。心理描寫是補充人物性格的重要方式,有時候一兩句話帶過也能成為文章的亮點。我要提的是心理描寫的對象,在“一場戲”中,有可能兩個主角都有心理描寫,有可能只有其中一人,也就是說我覺得即使第三人稱也有偏向,從局外人的角度講故事也可以以一個人為切入點,只寫這個人發生的事和感受;或者以多個人同時入手,從更全面的上帝視角來描寫。譬如你第一章以男主角為主,第二章以女主角為重,交換中心人物是個很有意思的寫法。背景描寫很重要,在對話和行動告一段落的時候,它能起到一個緩和情節的作用,可以在適當的時候給故事增加緊張感或者放鬆感。明確指出背景的地點、物件,讓讀者可以在腦海裡勾勒出故事發生的環境,代入感會比較強。背景的描寫也要根據人物的心理來變化,或者通過背景描寫給讀者營造一個心境,也就是氛圍。這才是真正考驗文筆的地方,營造氛圍的方式是注意用詞的偏向。如果想給人溫馨的感覺,用詞就往溫柔裡靠,採用一些溫潤的詞彙。如果想給人緊張感,用詞就選擇大氣的極端的。每個人從全文來看,用詞習慣和措辭方式都是不同的,也就是寫久了你會有自己的“文風”,有的敏感細膩,有的簡潔有力,看的人會感覺得到或溫柔或理智的感情基礎。總之就是讀者的心理感受是由你的字眼來決定的。但是要注意的是背景描寫的量,時不時來一下,每次不要囉囉嗦嗦寫一堆,順著氛圍來,精確貼切就好了。

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第四點:細節與感悟還有一個比較重要的點是對細節的掌控。有時候比起模糊的限定詞,不如給出明確的定義。人物在文章中開豪華跑車,你乾脆直接寫是什麼牌子的。主角跑去英國,那他住在哪個區做什麼工作都可以寫清楚,包括文中可以出現符合人物工作或愛好的專業性內容。一些地點、氣候、風景最好真實地描寫。我覺得這是一個寫文的態度,除非你本身有很龐大的知識儲備,否則每次大量查閱資料是必不可少的。加上這些精確的細節,可以提升文章的檔次,你看那些文觸高大上的內容,背後是要做很多功課的。用詞精準簡練是所有作者一再強調的,這體現你對文字的掌控程度,如何用不太多的話準確表達出你想要的效果。現在有些作者喜歡講一堆很美好很有意境的東西,一段看完後完全找不到重點,盲目地文藝是會讓讀者疲勞的,美妙的用詞是恰到好處、言之有物,即便是單純的風花雪月也該與內容有象徵或隱喻之類的關係。注意用詞不重複。還有一點,可以在文章中加入一些自己的感悟作為佐料,同樣這感悟須是與內容有關的,是對內容的解讀。它可以填補情節之間的銜接,讓情緒緩衝,對喜文很有幫助。講了這麼多,重中之重還是要廣泛涉獵,有輸入才有輸出。看得多了吸收轉化為自己的想法,平時對書的情節和描寫多在意一點。當然同等重要的是多寫多練,沒有誰一開始就寫得好的。以上都是我自己小小的經驗之談,我是沒有去看人家說怎麼寫東西,所以難免跟那些名家的想法有出入。歡迎大家多交流。

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第五點:心理描寫心理描寫是最直接反應出人物所想所做情緒的撥動的,沒有心理描寫的人物只是一個木偶,沒有感情可言,那樣算不上一篇合格的同人文,有了心理描寫人物才會像活了一樣,而且心理活動也可能會牽動整篇文章的走向,因此不可缺少比方說,你想寫人物心痛的時候:”那樣的痛苦用肝腸脆斷撕心裂肺來形容都不為過,簡直就是將直接心臟掏出來,一鞭鞭抽到血淋淋沒有一絲完好為止,再放進孤獨的深淵中,每天被回憶點點侵蝕,如同提線木偶般絕望“再比方說,你想寫人物幸福的時候:”彷彿有那麼一絲甜甜的味道融化在心臟上,在心裡蔓延開來,佈滿每一個角落,酥酥麻麻的泛起內心層層漣漪這樣人物的心情心理描寫不就出來了,讓人一看就明白現在人物的心理活動

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第六點:“所謂同人文,就是“同人之名以為文”(The name of other's colleagues think that the text),把某部甚至某些原創作品裡的人物放在新環境裡,以此表達新的思想感情,揭示新的道理。正因為它“同人不同文”,一部原創作品往往可以有無數篇同人文,作品的生命力就再次得到延展。”

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第七點:滿足以上六點要求,就是一篇較好的同人文,已經可以成為大觸和文帝了 順便,在介紹一下同人文另外一些知識①HE和BE和SE和EGHE指的是結局happy end,也是喜劇美好的結局BE指的是結局bad end,也就是悲劇死亡的結局SE指的是結局sad end,SE是BE的一種,大致是兩個人都在到最後沒有相愛EG就是惡搞,相信我可以不用解釋了吧②原著正劇這類文是走原著的劇情,許多劇情和原著一樣,雖然會有一些小小的改動和不一樣的地方③暗黑這類文是現實向的,很殘酷,可能也是原著走向或者架空,但很真實很殘酷④獵奇這類文就有點變態了,大致是你是屬於我的所以我要把你的心給吃下去,這樣你就是我的了,基本都會有這樣吃掉屍體很噁心的情節出現,妹子還是不要去嘗試的好= =⑤歡脫死蠢吐槽說到這類文那就是我最擅長的,基本上這種類型的文崩的程度是最大的,但是有些作者很厲害,能讓你看不出很多的崩壞程度,但又讓你看的很開心很歡樂,通篇都是吐槽這類看的卻是很歡樂啊⑥治癒溫馨平淡風這類文都是從生活的點點滴滴中來寫的,會有很多細節描寫,情節基本上不會有什麼大起大落,像是一杯白開水下肚剛開始沒有任何味道,久了竟然會覺得甘甜,此類文就是治癒的⑦架空什麼是架空呢?簡單來說,就是不屬於現實世界,也不是原著世界,就是你自己想象的一個世界,此類文在很大的程度上崩的夜挺厲害的⑧虐文這種文是最討厭的,往死裡虐,通常都是一方不愛另一方,或者一方感情叛變,每次我看這種文都是哭得死去活來恨不得殺了作者,但往往就是寫這一類型文的作者才是大神,能讓你的感情隨著他的變化而變化,還能讓你哭出來,才是大神不是嗎?⑨原創人物意思是原著裡面並沒有這個人物,你給寫進文章促使文章的發展,就叫原創人物大概就是這些了,這也是我的一些建議,並沒有針對一些寫手,而且確實是有待改進,也希望這些建議能幫到你,阿里嘎多【←鞠躬

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