今天帶來暴風魔鏡4的開箱,不廢話下面馬上就告訴你這款產品設計有哪些槽點和哪些特點,老實人不忽悠!
外觀介紹
首先看一下魔鏡4的外包裝,包裝還是很大氣的,整個比較大。而且設計了手提設計很有禮盒的感覺,但是遺憾的是暴風的VR依然只是一副VR眼鏡,而且魔鏡4的這次設計是一次“大膽”的設計,大膽到產品經理都會怕的地步,為啥這樣說呢後面會說到。
首先是開箱檢視,魔鏡的衍變最明顯的是價格,價格越來越貴。不過做工細節上也確實也提高了不少從造型上看。魔鏡4就挺凹造型的,尤其是頭戴設計告別了以往的鬆緊帶,採用了旋鈕設計。然而...
首先看內部全家福:一個藍芽遙控器和VR眼鏡主體。
因為不帶感測器,比較依賴手機效能,所以這款VR遊戲體驗一般,那麼遙控器功能也比較簡單。
而VR眼鏡相對於魔鏡3這次做的是一次減法,不支援近視調節,減輕重量。從VR眼鏡的重量上說確實輕了(當然頭戴變成單獨的了,這個是不是作弊呢)
看一下VR眼鏡主體,這次的設計採用的是精簡化設計,增加放眼鏡的位置(恭喜你可以帶著眼鏡玩VR了,囧,其實產品經理的初衷是很多人左右眼近視度數不一樣所以怕容易眩暈,所以採用近視戴近視眼鏡的方式,不過實際上戴近視眼鏡的體驗並不好,尤其是遊戲)。
然後整個更輕了,而且增加了撒熱設計,讓手機發熱問題能得到一定程度解決。
總體上暴風的設計思路是讓VR眼鏡更加簡單化,所以操作也就一個瞳距調節。
VR內部的手機槽對於5.5寸手機支援比較好,對於5.2以下的要墊一個增高墊才能更好觀看。
接下來就是吐槽的中心了,這次暴風魔鏡4採用的頭戴是旋鈕緊固式,確實比頭帶更加容易固定。但是也有一個非常讓人難以忍受的缺點:短頭髮的人非常容易卡頭髮,注意是非常容易。如果產品經理親自使用過該產品,而毫無覺察。請朋友們自行腦補。
我也不激烈吐槽了,畢竟產品只是VR體驗型產品。
這裡順便說明一下:手機端暴風魔鏡和暴風影音都可以VR觀看,但是魔鏡app側重vr體驗1080P手機畫素感會比較強不適合看電影,而暴風影音側重影音雖然畫素顆粒還是明顯但是比魔鏡app好。
總體評價
首先魔鏡4肯定是想做一款比魔鏡3更好的產品為出發點的,於是取消了近視調節防止雙眼近視不同的朋友吐槽,產品更輕了,頭戴更穩靠了。
但是產品經理的思路是:
1.產品差異化,只針對部分人的需求。這點是對的我認同
2.解決了一個問題後就沒有問題了。於是乎,頭戴卡頭髮囧。
這個缺點是明顯的,近視不管你接不接受不管你眼鏡什麼樣子,要麼你選擇其它產品,要麼戴眼鏡。
如果產品定位本身如此,那麼我這裡可以直接建議:近視度數過高的朋友,魔鏡4的體驗可能會打折扣。
綜合來說我只能給這款產品6分的評價:扣掉的分都該怪產品經理。因為他用了最簡單粗暴的的產品思路,只要解決一個問題,那麼就不會帶來新的問題。