今天要向各位介紹的是「一般模式的平民神器」。
首先,「平民」這個標準實在不好定義。
有些人認為C-Box的槍枝就是平民;有些人認為Point的槍枝才是平民。
因此在這篇文章當中採用「Point+Gash」購買的槍枝,C-Box槍枝不在此討論範圍。
一般對戰,CSO最正統的遊戲模式。
不僅考驗單兵作戰能力,更對團隊之間的默契有著極大挑戰。
單兵作戰能力分為個人的熟悉度、槍枝的掌握度。
團隊默契又分為地圖戰術應用、應對進退的變化度。
簡單來說,一把好的槍枝能讓你更迅速投入戰場,讓你能有更多幫助甚至是拯救隊友的機會。
因此這次文章當中將選出18種武器,18種站在平民頂端的武器,希望大家多多提供意見。
1. USP、Glock 18、Desert Eagle(沙漠之鷹),手槍。
2. Benelli M4、UTS-15(暗影獵人),霰彈槍。
3. MP5(KM衝鋒槍),衝鋒槍。
4. 歹徒-IMI Galil(IDF-防衛者)、AK47;警察-Famas、M4A1;拉拉QQ槍、達達PP槍,突擊步槍。
5. Steyr Scout、AWP、M24(獵戶座),狙擊步槍。
6. M249、MG36(突襲兵蜂、聖誕兵蜂),機關槍。
入手價值:★☆☆,代表這把武器買不買都無所謂。
入手價值:★★☆,代表這把武器建議你入手,方便使用。
入手價值:★★★,代表這把武器必須入手,無須任何解釋。
USP
USP是警察的基本手槍。
相較於Glock而言,USP的傷害、準度更為強大。
並且能夠裝上消音器,殺人於無聲之中,USP相當受好評。
在CS當中,USP是神器般的存在,備彈高出沙漠之鷹五發。
多數玩家也擅用USP勝於沙漠之鷹,也是從小用到大的好槍。
唯一的缺點在於歹徒方必須額外花錢購買,Glock... 下方會說。
Glock 18
Glock一開始給我的印象是「子彈散亂、殺不死人」。
直到在某次的線下賽當中,看見有職業玩家用得出神入化。
究竟要怎麼使用Glock呢?在於「單發與三連發之間的關連性」。
個人當初看到的是「先用單發牽制住敵人、再用三發補上傷害,兩者竟然能夠同時發射!」
20發的子彈多於USP 8發,完全沒有後座力,缺點在上面已經描述過,你能完全駕馭Glcok嗎?
Desert Eagle(沙漠之鷹)
CS玩家最深的回憶,其中之一便是沙漠之鷹。
不僅有著極高的傷害,準度方面也有保證,是款進階手槍。
為什麼說是進階手槍呢?因為他的彈道甚至是連高手玩家都無法百分百的駕馭。
他沒有一定的彈道,必須經過「預瞄、經驗」兩者綜合才能發揮他槍枝應有的實力。
操作難度方面與Glock是同一個等級的,假設你有建議你好好的練習他,一定很有幫助。
Benelli M4
俗稱「連散」,屬於半自動霰彈槍。
相較於單散而言,連散的容錯率、命中率、多數敵人的勝率都是較高。
在與虛擬對手對戰的時候,個人也會經常性的使用連散,畢竟實在很好上手。
但是請記住一句話:「好上手=難以專精」,人人都會使用,代表你用得好非常難。
距離甚至是瞄準的位置都特別重要,距離太遠則放棄、瞄準的位置要以「身體」為主。
千萬不要傻傻直接朝著敵人的頭髮射,因為是霰彈槍的關係,子彈都是散開的,不一定能命中。
UTS-15(暗影獵人)
入手價值:★★★
暗影獵人好像已經二度上榜了呢?因為他實在相當好用。
相較於KSG12(深淵惡魔),暗影獵人的連發速度完全處在優勢(強化例外)。
但是暗影獵人有兩個缺點,一是槍枝的面積過大、二是發射時會有煙霧冒出。
面積過大容易導致阻礙畫面,而煙霧冒出則會阻礙敵人的位置,需要經過經驗調整。
不過也不用嫌太多了,15發的子彈與連散相比簡直高出了兩倍,容錯率是有保證的。
MP5(KM衝鋒槍)
同樣也是CS回憶之一,MP5堪之神器。
因為MP5好上手難以專精的特性,使得用得好的人並不多。
不要因為是衝鋒槍而產生了「不必控制」的想法,完全大錯特錯。
點發永遠都能使子彈回歸到初始點,而且你不一定能將子彈全部打在敵人身上。
衝鋒槍永遠都是最危險的,因為作戰距離的關係導致反應方面必須更加快速,槍法同理。
假設真的有心學習MP5,先找虛擬對手下手吧!
※下列為突擊步槍,有些等級限制的突擊步槍不在此討論範圍內。
IMI Galil(IDF-防衛者)
Galil給我的印象是「子彈比AK47多五發」。
是的,35發的子彈在當時頗具有特色,但是5發往往能夠救你一命。
Galil的整體操作難度並不高,後座力也略小於AK47,是款新手好槍。
要注意的地方是,Galil非常不適合連發,即使你壓槍壓得再好都很難操控。
點發才是上上之策,而二點發與三點發又不同了,二點發採取第一發、三點發採取第二發。
也許你不懂我的意思,簡單來說,點發數-1=那顆子彈必須命中敵人,當然全中是最好的囉。
操作難度偏低,但是點發方面需要再琢磨一番。
AK47
永遠的經典之一。
AK47的操作難度偏高,因為後座力實在太大,連發的彈道若不瞭解必然無法控制。
AK47的彈道是什麼?是個七字型,因此在連發的時候必須壓槍約在敵人腰部下方才能有效命中。
單點發方面採取第一發也就是二點發,第一發的命中率高,適合用在敵人距離遠的時候。
第二發的位置始終都是在第一發之上,控制得當的話中距離便是此打法,增加子彈命中機會。
AK47簡直是俗擱大碗,對於會用的玩家而言他沒有別的槍枝可以代替,便宜又好用的一把槍。
Famas
Famas的討論大多為「三連發」這個模式,因為實在太準、太準了...
只要調整至三連發,再遠的敵人都有很大的機會會被擊中,堪稱是一代狗槍。
不過不代表Famas就是適用任何場所,因為他的缺點在於兩個:連發穩定性、子彈數量少。
連發穩定性是說全自動模式,連我這個1.6的過來人都不敢說會用這個模式,只敢在近距離用。
不算難控制,但總有一種詭異的感覺,也有可能是三連發的日子過得太爽,全自動就不會了。
子彈數量少是極大缺點,25發子彈少了突擊步槍5發子彈,而三連發無論有無命中都得3發子彈。
導致只要超過九個人以上的場合就要經常性的補子彈,補子彈的同時也是最危險的---攻其不易。
M4A1
永遠的經典之一。
M4A1的操作難度偏低,畢竟後座力與AK47相比簡直小巫見大巫。
不過與AK47相同,M4A1的技術性在於控制子彈,大多為三點發。
光是三連發都得練上一陣子,因為M4A1的彈道偏散,需要透過調整修正。
瞄準位置建議腹部以下,利用槍枝本身的後座力來讓子彈往上命中其要害。
至於裝不裝消音器在於個人習慣以及團隊需求,裝消音器會讓彈道更穩、射速變快。
不過會讓傷害些微降低,有的時候差距這麼一點傷害便是影響了生與死的差別。
拉拉QQ槍、達達PP槍
入手價值:★★★
拉拉QQ槍偏向M4A1、達達PP槍偏向AK47。
兩者都有可愛的外型(?)以及有點詭異的槍聲,硬要說缺點的話不是沒有。
拉拉QQ槍沒有消音器,而且美金上較為昂貴,在800美金賽當中出場機會不大。
達達PP槍則是美金超級昂貴(相當於AK47),不過子彈數與Galil一樣都是35發子彈。
簡單來說有利有弊,在於你本身的需求如何,假設真的不想去抽C-Box,這兩把的確建議購買。
※個人好想要這兩把槍啊,拉拉QQ槍什麼的最喜歡了!
Steyr Scout
俗稱「輕狙」,有著比刀子更快的移動速度(刀子250、輕狙260,完全不科學啊)。
一開始便送你唯一一把的狙擊槍,由於傷害、準度都欠佳,導致使用的玩家非常少。
不過不代表輕狙完全沒有技術含量,正確來說,輕狙要求的技術比AWP還來得相當高。
而且輕狙練起來之後用重狙更容易上手,因為你已經習慣了輕狙的傷害。
導致往上擴充套件非常簡單,反而是重狙用習慣的玩家回頭用輕狙簡直慘不忍睹。
因為輕→移動迅速→容易失準;因為傷害低→要求槍槍爆頭,兩個都是屬於致命的缺點。
個人在CS上打滾了這麼久,看過會用輕狙的玩家實在少之又少,大多都放棄紛紛轉為AWP。
你會是那一位用輕狙的高手嗎?
AWP
俗稱「重狙」,永遠的經典之一。
AWP已經是大殺器了,傷害高、準度高、子彈數也夠。
所有的CS比賽當中,狙擊槍永遠都是AWP,各種優點聚在一身。
不過兩個缺點需要注意:重量以及美金售價。
重量會使人物的動作變得緩慢,美金售價導致一場800美金開場局很難出重狙。
美金售價同時也代表著狙擊手的性命珍貴,寧可死一個步槍兵也不要讓狙擊手死亡。
狙擊手死亡是小事,但是AWP被對方撿走可是相當恐怖的事情,他們有可能利用這把AWP翻盤。
下次在打正規戰的時候,手持AWP的玩家要格外小心囉~
M24(獵戶座)
入手價值:★★★
M24界在輕狙與重狙之間,傷害偏向重狙、重量偏向輕狙,也因此導致許多房間禁止M24。
準心方面是十字型,對於熟悉紅點的玩家來說很不習慣,需要經過一定的時間才能上手。
這把槍無需多做介紹,光是他被禁止的程度上來看一定有他的恐怖性。
M249
俗稱「戰神」,永遠的經典之一。
戰神的操作難度中等,後座力不大使得子彈較為集中(相較於其他機關槍)。
100發的子彈量讓戰神成為掩護步槍兵的關鍵點,不過礙於整體上的表現讓玩家很少使用。
因為重量是一大缺點,其次是射速的問題,在一秒內死人的遊戲當中,戰神需要兩至三秒。
也因此戰神需要透過走位來改善這個問題,重量又影響了走位,兩個缺點竟然相輔! ! !
不過對於真正會控制的玩家而言,戰神即是戰神,從混亂中衝出殺敵才是機關槍的精華所在。
MG36(突襲兵蜂、聖誕兵蜂)
MG36的操作難度又比戰神更低一些,因為實在太穩定了...
子彈不但密集,而且傷害也不低,堪稱為戰神的強化版本。
與獵戶座相同,此把槍也無須多做介紹。
這次的文章偏向於把經典槍枝拿出來再重講一次,點數槍枝的數目也不多。
但最主要是讓各位瞭解,一般對戰真的不用用上所謂的C-Box神器亦或是+8武器。
只要你能完全掌握槍枝,哪怕是小蝦米碰上大鯨魚都能有反敗為勝的機會。
原作者: 醉風塵