3ds?

這個3MDAX教程講解了怎樣用3ds max軟體製作道具公園長椅的模型。對於初學者來說,要製作一個新的場景或者重新設定3ds max的話,這個教程能很清晰地讓你學到如何建模。

3ds max製作道具公園長椅

工具/原料

3DMAX,高配點的電腦

步驟/方法

第一步是點選螢幕的右上角的建立選單,選擇“Extended Primitives(擴充套件幾何體)”按鈕。

接下來點選“champher box”,在頂部的視窗中點選並拖拽出一個長方形,總共點選3次來完成這個過程,形成一個長椅分欄的形狀,不要擔心長椅的長寬的間隔大小,就像我下面的截圖中顯示的那樣做就可以了(圖01)。

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現在選定做好的長方形,按住“shift”鍵,選定並移動螢幕上方的按鈕,拖拽出5個相同的長方形即可(圖02)。

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選定並旋轉上端的按鈕,沿著16.11的角度進行旋轉(圖03)。

3ds max製作道具公園長椅

現在我們開始建立公園長椅的後面,選定第一個製作好的長方形條,複製為長椅的後面部分。在選擇並旋轉出我們需要的樣式的同時,你們可以根據自己的想法擺放長椅的位置,因為這是關係到你製作的長椅的後背外觀的關鍵部分之一。如果不按照我在教程中的位置來製作的話,你們自己也要非常注意這一點,但是按照我的步驟會好一點兒(圖04)。

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下一步是開始製作長椅的結構。點選建立按鈕旁邊的形狀按鈕,然後選擇線條工具(圖05)。

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點選並拖拽左邊視窗,直到創建出建立中沿著椅子後背的一條線,並且要沿著按鈕建立,就像我做的那樣(圖06)。

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選定線條,再次點選修改選框,選擇頂點。接下來你們需要選擇可渲染和其他所有可渲染下面的其他選框。還要改變邊緣和厚度,如下面截圖中所示(圖07)。

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在當前視窗中建立3個複製線條,按住“shift”,點選選擇移動按鈕即可。沿著x-axis移動,設定每一個線條的位置,這樣就形成了圖08中的效果。

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選擇所有3跳線,在視窗中的灰色空白處點選右鍵,選擇分割選項。這樣只是為了讓建模過程變得簡單,預覽長椅的下一部分(圖09)。

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現在在你的形狀選單裡製作另一個長方形。從上面的視窗中開始,放大並再次拖拽,然後繼續點選,把這一步驟重複3次(圖10)。

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填充長度等,如圖中所示。我們可以製作長椅的腳,這就決定了椅子的高度(圖11)。

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下面選定椅子的腳,再次點選修改選框,在椅腳上放置一個可編輯的多邊形進行修改(圖12)。

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在左邊的視窗中放大椅腳,然後點選頂點。現在稍微清理一下這個模型,刪除一些節點以減少多邊形。點選並拖拽直到選定好全部的三排線條,然後按鍵盤的刪除鍵(圖13)。

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頂點刪除之後,在網格中有一個大洞,但是這很容易修復。點選頂點和邊緣選項下面的介面,並點選椅腳的上部線條。下面點選編輯介面選區中的覆蓋按鈕(圖14)。

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下面要開始製作長椅的底部。放大當前視窗中的椅腳,點選頂點右邊的多邊形模式和邊緣等模式,然後點選多邊形的最底部。

接下來選擇可編輯多邊形選單中的斜面按鈕,點選並拖拽兩次,直到獲得下圖中的效果(圖15)。

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長椅的建模到這裡基本就完成了。下面在頂部視窗中點選椅腳,同樣複製三次。然後做更多的三次複製,移動到長椅的後面。要嘗試做到如圖所示的效果(圖16)。

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在視窗灰色空白處點選右鍵,選擇顯示所有。接下來我要向你們講解怎樣製作扶手。

扶手的建模

首先選擇一條直線(圖17)。

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選定好直線後,你們需要從左邊的視窗開始,點選一次長椅的後面、然後在再點選三次,用滑鼠稍微向下移動一點點。直到得到下面的效果。

在製作的同時要確保可渲染和其他兩個選項處於選定的狀態,如下圖所示(圖18)。

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接下來修改線條的堆疊,選擇部件(圖19)。

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下面我建議你們平滑所有的頂點,除了最後一個和螺旋的終端。你們可以點選線條並點選頂點來完成這個步驟。然後點選你想要平滑的頂點,右擊選擇平滑(圖20)。

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現在線上條上放置可編輯的多邊形修改器(圖21)。

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點選螺旋底部的頂點,移動直到得到圖中的效果(圖22)。

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回到當前視窗,放大tad,直到你們可以看到頂點下面的兩個多邊形,點選多邊形模型,然後選擇如圖所示的多邊形(圖23)。

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現在點選擴充套件或者按住Alt+E,點選並向上拖拽,直到長椅的位置,同時要確保你們在左邊的視窗中完成這個步驟(圖24)。

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所有的東西基本上完成後,做3個或者2個複製。

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下面稍微做一些材質和照明即可。

希望你們能從這篇教程中學習到有用的知識,謝謝閱讀!

本教程首發在 CG遊 上,一個很基礎的教程,希望能幫到大家。

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注意事項

一個初學者教程,先詳細看完,然後再對著電腦一步步的去操作,熟悉軟體,耐心,細心。

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