3DsMAX例項教程:窗格透光(體積光)效果模擬?

在一些3D製作的三維場景中常常會看到自然光從窗戶外面透進室內的效果,柔和的光線灑在屋內的地面上,看起來非常真實自然。下面我們就來用3DsMAX製作這樣一種透光效果。

工具/原料

3DsMAX

步驟/方法

1、選擇檔案中的重設命令,重新設定系統。然後單擊“建立”按鈕,進入建立命名面板,選擇“幾何體”按鈕,點選“方體”按鈕,在正面檢視中建立一個長方體,引數設定長度為60,寬度為250,高度為5,如圖所示:
接著用同樣的方法在正面檢視中建立一個長度為50,寬度為50,高度為10的方體,如圖2所示:

3DsMAX例項教程:窗格透光(體積光)效果模擬

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2、在建立命令面板中單擊“幾何體”按鈕,選擇“標準幾何體”下拉列表中的“複合物體”選項。選中檢視中的大的長方體,點選“物體型別”卷展欄下的“布林運算”按鈕,然後再點選“拾取布林運算”卷展欄下的“拾取物體B”按鈕,在檢視中單擊小的長方體,此時的圖形如圖3所示,並命名為正牆。用同樣的方法在頂部檢視和左面檢視中分別建立一個長方體作為左牆和地板,如圖4所示:

3DsMAX例項教程:窗格透光(體積光)效果模擬

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3、單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕,開啟材質編輯器視窗,在材質編輯器視窗中點選一個樣本球,選擇“獲取材質”按鈕,在隨後彈出的對話方塊中選中左邊的“材質庫”單選按鈕,雙擊右邊材質選擇框中的“WOOD_ASHEN標準”材質選項,設定高光強度為90,光澤度為30,然後選中地板,單擊材質編輯器視窗中的“將材質賦予物體”按鈕,把材質賦給地板;接著用同樣的方法為牆體賦予一種材質,然後點選選單欄中“檔案”下拉選單中的“合併”命令,匯入一個百頁窗並調整其合適的位置,效果如圖5所示:

3DsMAX例項教程:窗格透光(體積光)效果模擬

4、在建立命令面板中單擊“建立燈光”按鈕,選擇“目標聚光燈”按鈕,在左面檢視中建立一盞目標聚光燈,在“加強/顏色/衰減”卷展欄中設定“倍增器”為1,設定“倍增器”後面的顏色色塊為淺黃色,設定“遠衰減”選項中的引數:開始為350,結束為800,在“聚光燈引數”卷展欄中設定“熱點/光速”為26,如圖6所示:

3DsMAX例項教程:窗格透光(體積光)效果模擬

5、選擇“渲染”下拉選單中的“環境”命令,單擊“大氣”卷展欄中的“增加”按鈕,在隨後彈出的對話方塊中雙擊“體積光”選項,在“體積光引數”卷展欄中,點選“拾取燈光”按鈕,在檢視中選擇目標聚光燈,設定寬度為5.0,最大亮度為75%,最小亮度為0%,衰減倍增器為2.0,如圖7所示:
然後在“建立”命令面板中單擊“建立燈光”按鈕,單擊“泛光燈”按鈕,在頂部檢視中建立一盞泛光燈,位置如圖8所示:

3DsMAX例項教程:窗格透光(體積光)效果模擬

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6、在建立命令面板中單擊“相機”按鈕,選擇“目標點”按鈕,在頂部檢視中建立一架攝像機,位置如圖9所示。然後啟用透檢視,按C鍵開啟攝像機檢視,選擇工具欄中的“快速渲染”按鈕,如圖10所示:

3DsMAX例項教程:窗格透光(體積光)效果模擬

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