開始之前,先更改一些設定
在你開始下面的練習之前,一些小小的設定將對後面的工作有很大的幫助。在CorelDRAW 11中,確保捕
捉選項被啟用。在屬性欄中,點選對齊物件按鈕。如果你剛開始接觸CorelDRAW,那麼請按下面的步驟:
1.選擇Tools>Options(工具>選項),開啟選項對話方塊;
2.在Workspace(工作區)欄目中,選擇Snap to Objects(捕捉物件)。確保Snap to Objects(捕捉物件)
選項被選擇,然後選擇Snap to Nodes 和Snap to Object Center Points(捕捉節點和物件中心點),確保在繪圖
過程中可以捕捉到物件的節點和中心;
3.點選確定關閉對話方塊,應用更改。然後我們準備開始!
建立鑿刻形狀路徑
形狀逼真的鑿刻效果,其製作關鍵在:在兩條現有路徑之間建立一條新路徑作為中心。你可以使用貝塞
爾工具或手繪工具來手工繪製,但這會耗費相當的時間和精力,而且結果未必完全精確。在這裡,調和工具
可以幫助我們。通過在兩條現有路徑間建立步數為1的調和,你就可以快速得到一條自動產生的新路徑。在大
多數情況下,只要對這個結果形狀的節點稍微修改一下就可以使用了。不過你會在下面的學習中發現,這個
過程並非沒有一點技巧。
步驟/方法
為了使你熟悉這個過程,試著進行以下步驟:
1.選擇橢圓工具並在繪圖頁面內建立一個橢圓形,大小和形狀任意。在繪製時按下Ctrl鍵會得到一個正圓形。
2.按下Shift鍵,向內拖動圓形一角的控制點,至合適大小時點選滑鼠右鍵,在剛才的正圓形內部建立一個
較小的圓形副本。(圖01)
圖01
3.選擇挑選工具(快捷方式為空格鍵),選擇這兩個圓形,將它們轉換為曲線。(Ctrl+Q)
4.選擇互動式調和工具,點選並將滑鼠指標從一個圓形的邊緣拖拽至另一個圓形的邊緣,建立程式預設的
調和效果。然後在屬性欄選項中,將調和步數設為1。這一步建立的曲線將作為鑿刻路徑。(圖02)
圖02
5.使用挑選工具,在調和物件上點選右鍵,從右鍵選單中選擇“Break Blend Group Apart (拆分調和群
組)”命令,打破調和群組之間的聯絡,將調和產生的新路徑與原有的兩條圓形路徑拆分開來。(圖03)
圖03
6.單獨選擇調和產生的圓形路徑,按下數字鍵盤上的“+”,在原件之上建立一個副本。在副本依然被選
擇的情況下,按下Shift鍵,選擇位於外圈的圓形(即最大的圓形),將這兩條路徑結合為一條混合路徑
(Ctrl+L),然後將這個新物件放置到後邊(Shift+PageDown)。這個過程對新手來說可能稍微複雜了一點,具
體過程可見圖04。
圖04
7.點選調和圓形的原件,按下Shift鍵再選擇最裡面的圓形,將這兩個圓形結合成一個物件(Ctrl+L)。現
在,你應該有兩條獨立的混合路徑。(圖05)
圖05
8.選擇全部物件併為它們填充為任一種顏色(如紅色),然後選擇互動式填充工具,從填充型別下拉列表
中選擇Radial,將物件的標準填充狀態更改為紅-白的預設射線填充方式。
9.偏移每個漸變填充物件的填充中心。將外圍物件的漸變填充的白色手柄移動到物件的左上方,內部物件
漸變填充的白色手柄移動到右下方,隨即調整兩個物件填充中的紅色手柄位置。填充中心位置的調整會帶來
簡單的明暗效果。最後,再將物件的輪廓屬性去除就完成了。(圖06)
圖06
在上面這個圓形例子中,我們使用未被打破的完整圓形路徑來建立鑿刻效果。不過,當你嘗試將一些帶
有稜角的形狀施用這種效果時,過程將會變得稍微有點複雜——不但需要調和,還需要對節點進行編輯,這
正是這種效果真正耗時所在。下面,讓我們舉一個簡單的方形例子。
1.使用矩形工具,建立一個正方形形狀(按下Ctrl鍵限制形狀為正方形)。像剛才我們對上個例子中的圓
形所做的那樣,按下Shift鍵的同時向內拖動方形的角控制點,然後按下滑鼠右鍵,在正方形原件的內部建立
一個較小的副本。隨後用挑選工具選擇所有物件,將它們轉換為曲線。(Ctrl+Q)(圖07)
圖07
2.使用互動式調和工具,將滑鼠指標從一個形狀的邊拖動至另一個,建立單獨的調合物件。然後,使用挑
選工具,右擊調和群組,從彈出選單中選擇Break Blend Group Apart ,拆分調和群組,產生了鑿刻路徑。(圖
08)
圖08
3.單獨選擇調和產生的正方形,用數字鍵盤上的“+”複製一個副本。按下Shift鍵,同時選擇最外邊的正方
形,將這兩個形狀組合起來。(Ctrl+L)
4.在這個組合形狀依然被選擇的情況下,在工具欄中選擇形狀工具(F10),用它點選組合形狀曲線上的
任一個節點,以啟用形狀工具的屬性欄上各選項。在屬性欄中,依次點選“Select All Nodes(選擇全部節點)”
命令按鈕和“Break Curve(分割曲線)”命令按鈕,來一次性選擇曲線上所有未連線節點。然後選擇Arrange
> Break Apart(排列>拆分曲線)命令(Ctrl+K),打破形狀中所有直線間的連線。這個步驟也就是將形狀還
原為直線的過程。(圖09a,09b)
圖09a
圖09b
5.接下來,我們將連線位於同側的兩條直線作為鑿刻形狀的一個面。首先,用挑選工具配合Shift鍵選擇第
一組直線(即位於最上方的兩條),將它們結合在一起(Ctrl+L)。然後,用形狀工具選擇位於組合形狀一端
的兩個節點,點選屬性欄中的“Extend Curve to Close (延長並閉合曲線)”命令按鈕,將曲線延長並使之閉
合。這個命令將在兩個節點間增加一條直線。對組合形狀另一端兩個節點重複這個動作。完成之後,這個組
合形狀應該變為一條閉合曲線。(圖10)
圖10
6.對每一對直線重複以上的步驟——先結合直線再連線同側節點,直到所有的側邊形狀都成為封閉曲線。(圖11)
圖11
(譯者注:這個過程稍微麻煩一點,你可能需要調整物件的順序才能順利選擇所需的節點,還要注意檢
查形狀是否真的完全封閉。因為有些線條可能會阻礙你的視線,所以要仔細一點。)
7.對於內部的形狀,也同樣需要重複相同的過程:選擇調和產生的原件路徑和內部最小的正方形,將之結
合為一組合形狀。然後選擇曲線上的全部節點並用Break Curve命令分割曲線,再用Arrange>Break Apart命令打
破形狀結構。選擇同一側的兩條直線結合起來,選擇臨近的兩個節點,用“Extend Curve to Close ”命令按鈕
將兩條直線連線起來。所有的步驟完成之後,你應該會得到8個完全封閉的形狀。儘管我們還沒有討論鑿刻效
果的明暗外觀(這一部分我們將會放在這篇文章的第二部分),但可以在大體上用不同的顏色來表示明暗。
下面就是我們對這個形狀的各面填充了不同顏色、使用明暗效果的最終結果。(圖12)
圖12
(譯者注:其實要封閉路徑有一個更快捷的方法,那就是CorelDRAW 11新增的閉合路徑功能。在選擇了
同側的兩條直線後,直接使用排列>閉合路徑>最近的節點和直線命令,用最近的節點和直線閉合路徑。)
鑿刻效果的變化
你不需要總是建立一個完整的凸面和凹面形狀來表現鑿刻效果。在某些時候,你只需在物件的一個面上
(裡)建立完整雕刻形狀即可。下面的練習不需要調和步驟,但卻更強調了繪圖和節點的編輯。讓我們用一
個簡單的多邊形為例,來“雕刻”一個具有立體感的五星。
1.第一步,先選擇多邊形工具(Y),按下Ctrl鍵拖動滑鼠,在圖紙上建立一個預設屬性的對稱多邊形。在
屬性欄中將多邊形的邊數設為5。按下Ctrl鍵,選擇形狀工具,按需要向內或向外拖動多邊形任一個節點,增
加星形角的尖銳度。(圖13)
圖13
2.現在,我們需要建立一個物件作為捕捉的輔助。選擇橢圓工具(F7),按下Ctrl鍵,繪製一個比星形內部
區域稍小一些的圓形。將這兩個物件全部選擇後,按下E和C鍵,使星形和圓形在水平和垂直方向上分別居中
對齊。這裡,圓形的大小並不重要,我們只需要圓心的位置。(圖14,注:圖中的輔助線只是用來演示對齊
情況,實際製作過程中並不需要)
圖14
3.使用挑選工具,選擇星形並將之轉換為曲線(Ctrl+Q)。選擇形狀工具,按下Shift+Ctrl鍵,在星形形狀
的任一個節點上點選一下,快速選擇組成星形形狀的全部節點。點選屬性欄中的Break Curve命令按鈕來分割
曲線,再用Ctrl+K快捷鍵將形狀拆分為直線段。
(圖15)
圖15
4.下面的步驟中,你將看到在第二步中我們所設捕捉輔助發揮重要作用。用挑選工具選擇星形形狀中的任
一條直線,選擇貝塞爾工具。注意此時直線段兩端的節點都是可見的。用貝塞爾工具點選直線段兩端的任一
個節點,再在圓形中心點選一下,在節點和圓心間新增一條直線。然後用滑鼠點選一下直線段剩餘那一端的
節點來封閉這個形狀。這一步將建立一個單獨的雕刻面。
(圖16)
圖16
(注:對初學者而言,在這一步中,最重要的是貝塞爾曲線的應用和捕捉對齊功能。由於前面我們已經
設定了圓形作為對齊的物件,加上CorelDRAW的物件捕捉功能,所以在用貝塞爾工具點選直線段的第一個節
點後,不要放鬆滑鼠,向圓形拖動,當靠近圓心時,方向線點會捕捉並自動吸附圓心上,這時點選滑鼠,就
會在節點和圓心間出現一條線段,線段的兩端正是所選中的節點和圓心。)
5.對組成星形的其它剩餘9條直線段重複上一步的過程。為了加快速度,你可以用空格鍵在用挑選工具選
擇和用貝塞爾工具來繪圖之間來回切換工具狀態。一旦10條直線段全部完成,選擇圓形並刪除,所剩下的工
作僅僅是著色和新增明暗效果了,最後要記得選擇全部物件,去除輪廓屬性。(圖17a,17b,17c)
圖17a
圖17b
圖17c
(注:本例為物件新增顏色的過程和前面第一個例子相似。選擇全部物件,先填充某一種顏色,再分別
修改填充型別,調整填充中心的位置。)
到此為止,我們僅僅探究了建立一些基本形狀的鑿刻效果,但還有很多可以完善這種效果。在第二部分
中,我們將來關注在形狀中應用顏色和明暗的技巧,以及如何將鑿刻效果應用於其它更復雜形狀,如文字、
線條及其它常用的形狀。