blender製作彈簧模型?

blender建立彈簧,可以通過blender的的曲線外掛,然後轉換為彈簧的模型網格,得到一個可以編輯的彈簧模型。

blender製作彈簧模型

方法/步驟

開啟blender“檔案”--“使用者設定”。

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切換到“外掛”,在“新增曲線”中勾選“Add Curve:Extra Objects”,最後“儲存使用者設定”。

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shift+a”鍵選擇“曲線”--“Curve Profiles”。

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左邊的屬性中,

型別”選擇“Helix(3D)”。

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高度”:“3”,

寬度”:“2”,

Endan”:“1200”。

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還有其它的一些設定,可以得到不同的樣式,可以自己嘗試。

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通過“alt+c”鍵選擇“曲線/...轉網格”。

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右邊的屬性導航中選擇“修改”,新增“表皮”,然後“應用”。

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新增“表面細分”,

檢視”:“3”,

然後“應用”。

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注意事項

需要不同形狀線型的彈簧,可以讓“曲線”在“資料”中設定“倒角物體”(曲線)。

模型, 曲線, 彈簧, 網格,
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