blender建立彈簧,可以通過blender的的曲線外掛,然後轉換為彈簧的模型網格,得到一個可以編輯的彈簧模型。
方法/步驟
開啟blender“檔案”--“使用者設定”。
切換到“外掛”,在“新增曲線”中勾選“Add Curve:Extra Objects”,最後“儲存使用者設定”。
“shift+a”鍵選擇“曲線”--“Curve Profiles”。
左邊的屬性中,
“型別”選擇“Helix(3D)”。
“高度”:“3”,
“寬度”:“2”,
“Endan”:“1200”。
還有其它的一些設定,可以得到不同的樣式,可以自己嘗試。
通過“alt+c”鍵選擇“曲線/...轉網格”。
右邊的屬性導航中選擇“修改”,新增“表皮”,然後“應用”。
新增“表面細分”,
“檢視”:“3”,
然後“應用”。
注意事項
需要不同形狀線型的彈簧,可以讓“曲線”在“資料”中設定“倒角物體”(曲線)。