國風武俠橫版質量作?

國內2D橫版過關類網遊中,最著名的非DNF莫屬了,不知是不是受到這款韓國魔幻街機端遊大作影響,在手遊平臺上,質量上佳的兩部作品:《時空獵人》和《格鬥之皇》《天暮OL》都以魔幻題材被背景。相比似乎更接地氣的多款武俠題材類街機手遊,卻因為本身質量的硬傷而缺乏亮點。近日首測的《格鬥江湖》作為一款武俠類2D橫版過關頁遊在手機端的改編之作,能否為武俠類街機手遊揚眉吐氣?

畫面:8

作為武俠類手遊,《格鬥江湖》透出一股濃濃的中國風。無論是人物角色、場景背景、武器裝備,都把水墨畫風格貫徹到極致。角色模型別出心裁的採用分塊動畫模式,移動攻擊時如同在演皮影戲,但身體各部位的擺動角度恰當,讓遊戲角色的移動和攻擊不會不協調和機械感,反而有一種很獨特的美感。

音效:7

背景和圖標,濃濃的水墨畫既視感

作為武俠題材的手遊,《格鬥江湖》的背景音樂不出意料的透出習習國風。菜單頁古箏、長笛等民樂合奏的背景音樂輕快悠揚,戰鬥頁面配樂節奏激昂。《格鬥江湖》在遊戲打擊音效上比較不足,無論普通攻擊還是技能音效,都是同樣的配音,雖然擊打的音效感很強,但一成不變的配音很容易讓玩家產生聽覺疲勞。

操作:8

華麗的連招效果

《格鬥江湖》使用了常見的虛擬搖桿/按鍵操作模式,按鈕設置得較大,玩家點擊較為方便。同時按鈕在遊戲過程中觸感靈敏準確,怎麼個準確法呢?反正小編在遊戲中各種平推、浮空、技能連擊比較順暢,不會因為按鍵而導致連擊失誤。

內容:7.5

三大職業,兩個性別,六種選擇

江湖風起雲湧,各路豪傑輩出,《格鬥江湖》的故事背景選擇在金庸小說常見的北宋抗金時期,玩家所控制的主角與各路豪傑一同行俠仗義,保家衛國。但鑑於小編玩遊戲比較忽略劇情,咱們還是多聊聊其他內容,江湖恩怨、兒女情仇啥的,一筆帶過。

用完就扔?你當哥是衛生紙麼!

《格鬥江湖》中最吸引玩家的,應該就是其劇情關卡中如同街機橫版過關般的遊戲內容。既然這是重中之重,遊戲製作商也沒少費力氣。花哨的技能效果、真實的打擊感,刀手、劍士、刺客、金兵等多種小嘍囉,以及帶有獨特技能和特點的多個boss,充分的豐富了遊戲性。類似DNF,《格鬥江湖》過關之後還會根據各項數據給予“甲乙丙”的評分。不過可惜的是,評分標準並未明確展示。

客棧果然魚龍混雜,做啥的都有

跟其他手機網遊一樣,《格鬥江湖》引入了戰鬥力機制。玩家通過強化、鑲嵌自身裝備或升級技能,以提升戰鬥力,而這基本也是玩家之間互相評估實力的最大標準。此外《格鬥江湖》還有奇遇、挑戰等支持在線互動的遊戲部分,相信對於很多習慣把手機網遊當單機的玩家而言,突然能跟基友一同對戰、在線單挑,會讓遊戲增加很多的樂趣。《格鬥江湖》聊天系統十分貼心。支持語音功能的私聊也讓玩家之間的溝通更加便捷,基友聊天再也不用遊戲QQ反覆切,妹子賣萌只需對著手機喵一聲。無數怪叔叔勾搭萌妹子的故事將在《格鬥江湖》裡發生…

存活:7.5

武器效果很炫。可惜閃閃發光只能在這裡看到

對於一個新玩家而言,評判好遊戲的標準其實很簡單:偏愛的類型,眼前一亮的畫風,豐富的遊戲性,較好的交互溝通。在這幾方面《格鬥江湖》隨不算盡善盡美,但也都有不錯表現。所以這樣一款手遊,對新玩家的吸引力和黏合度是不需要懷疑的。

能告訴我甲乙丙到底怎麼評的麼?

總評:

《格鬥江湖》作為一款難得的高質量2D橫版過關手遊,卓越的畫面和打擊感是其最大的亮點。同時這款手遊填補了這類遊戲在武俠題材上的空白。對於這樣一款作品,我們沒有理由去懷疑它對玩家的吸引力和號召力,也沒有理由去擔心它會火不起來。

原作者: 小笨

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