守望先鋒狂鼠榴彈彈道分析

General 更新 2024年04月29日

  守望先鋒是一款比較好玩的多人組合射擊類別的遊戲,視角採用的是第一人稱的視角,裡面有各種不同風格的英雄,但是由於是新作,所以還是有不少玩家不熟悉守望先鋒這個遊戲,那麼以下是小編整理的,就跟著小編一起看看吧,希望大家能夠喜歡。

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  眾所周知,狂鼠的普通攻擊是典型的拋物線。而眾所未必周知的是,狂鼠的榴彈爆炸判定有2重。

  第一重:如果榴彈和地方模型***包括護盾,人物,建造物***接觸立刻爆炸;

  第二重:榴彈在第一次接觸場景模型***地面,牆壁***後約1.5秒爆炸

  其中第一重判定優先於第二重。

  狂鼠的榴彈威力非常可觀,在遊戲中單發普攻傷害和黑百合滿開鏡傷害***但是沒有暴擊***以及法鷹直接命中相同,且不隨距離衰減。而且射速優於黑百合滿蓄力以及法鷹。同時是aoe傷害,再考慮到不需要視線,同時單發傷害只被黃甲減免5點傷害。可以說狂鼠的普攻在保證命中率的情況下是整個遊戲最出色的。

  不過,因為狂鼠榴彈飛行速度太慢了***僅次於秩序之光右鍵蓄力射擊***,所以關鍵的問題就是我們往往很難保證命中率。雖然我也承認,從整體資料的命中率上來衡量一個狂鼠的好壞是沒有意義的。但是中遠距離的有目標拋射***尤其是中距離,遠距離不可控因素太大***的命中率絕對是合格狂鼠必須儘量做好的。

  讓我們把問題簡化一下:不考慮左右瞄準偏差,假設狂鼠和目標在一個平面上,彈道與命中率的關係

  先看第一幅圖,我們定義兩種彈道,一種比較平直,一種仰角很大。並在圖上描繪地方命中區域的面積***這裡做一個修正,因為榴彈初速度一樣,高仰角的榴彈比低仰角落地後反彈更少的次數爆炸***

  之後我們用目標去碰撞兩個拋物線,來找到命中判定的區域

  首先是低仰角

  然後是高仰角

  可以看到在仰角足夠的前提下***太低就射不遠了***,保持儘量低的仰角——讓榴彈飛行在不超過人物高度的空間中的射擊方式能大幅修正命中誤差

  當然,這只是結論的第一步。為了通過分析彈道和命中區域來找到狂鼠遊戲中最適合的位置,我們需要進一步分析有落差的情況下命中的情況

  PS:其實這一整段都是因為昨天和直播平臺主播討論狂鼠高打低是不是好才寫的,有點幾何常識的朋友都能明白。

  先看低打高

  只要控制得當,狂鼠榴彈彈道達到最高點之後下墜並不劇烈時候開始反彈,所以我們也可以得到一條仰角並不誇張的反彈曲線從而獲得更多的角度修正。

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