網際網路創業啟示錄

General 更新 2024年06月07日

  網際網路創業的風險可能來自於創業組織內部,也可能來自於創業組織外部。今天小編為大家整理了關於的相關文章,希望對讀者有所幫助啟發。

  :網際網路創業的葵花寶典

  一個朋友,在一家軟體的大企業做了十年的軟體研發,想出來創業,問我要注意什麼。我開玩笑說,要想成功,必須學習網際網路創業的“葵花寶典”,第一條就是“揮刀自宮”。

  大的軟體公司有很多資源,研發能力不錯,各種推廣資源也非常優越,但很少開發出來優秀的網際網路產品。初步看上去,原因很多,比如很難調動個人的積極性、內部管理協調非常困難等。我認為還有一個重要的原因,就是方法不得當。大公司資源多,一個網際網路創新專案,投入大量資源後,公司期望值高,考慮的問題自然多了,反而不容易做好。

  從大公司離職出來創業,首先要“揮刀自宮”,幹掉大公司這套做法,控制成本儘量少花錢,集中精力和資源解決核心的一兩個問題就足夠了。

  不要想太多,不做太長時間的計劃,尤其是計劃不能太複雜!創業成功需要的是發現機會和快速突破的能力,再加一點運氣。大公司的工作經驗太多,有時候反而會限制自己的做法。網際網路創業,越簡單越單純,越容易成功!

  1.專注:解決使用者一個迫切的需求,解決的問題一句話就可以說清楚。

  ***1*** 一個明確而且使用者迫切需要的產品,很容易找到明確的使用者群。這樣,產品研發出來後,不容易走偏。***2*** 選擇的使用者需求要有一定的普遍性,這點決定這個產品的未來市場前景。***3*** 解決的問題少,開發速度快,也容易控制初期的研發成本和風險。***4*** 解決明確問題的產品,容易給使用者說清楚,推廣也會相對簡單。

  2.極致:要在這個功能點上做到所有同類產品的極致,做到最好才能贏。

  ***1*** 極致是網際網路產品的核心,只要極致才能超出使用者的口碑,形成口口相傳的效應,給後期的推廣帶來了很大的便利。***2*** 專注才能做到極致,做到極致才能擊敗競爭對手。

  3.快:開發週期一定要控制在三到六個月的時間,一定要快。

  ***1*** 網際網路時代,使用者需求變化比較快,而且競爭也比較激烈。快速的開發,容易適應整個市場的節奏,並且節約成本。***2*** 使用者試用過程中,如果發現問題,反應速度也要快,儘快改善盡快更新。初期,我認為要保持在一兩週的更新速度。

  4.口碑:初期市場營銷堅持少花錢甚至不花錢,才能看出產品對使用者真正的吸引力。

  ***1*** 產品完成後,不要著急,先堅持在一個小規模的使用者群中試用,聽聽使用者反饋。***2*** 大規模的推廣會帶來如下的兩個問題:一、投入大量市場費用後,使用者期望值很高,如果產品不完善,很容易引起負面的口碑,為以後的推廣留下了隱患。二、大規模市場推廣得到的測試效果不準確。如果產品不完善,甚至需求選擇有問題,會被數字掩蓋。當推廣費用停止後,使用者量不增長甚至下滑,再改就來不及了。過去幾年成功的網際網路創業公司,其實在市場營銷上花的錢都非常少,但這些公司在市場營銷上花的精力並不少。***3*** 剛開始最重要的推廣技巧是搜尋引擎優化和病毒式營銷。

  網際網路創業的葵花寶典就是“專注”、“極致”、“快”和“口碑”!

  一次完美的網際網路創業,最好是技術、產品高手搭配的兩三人創業,三到六個月內完成產品,再用半年到一年的時間測試完善產品,達成初步成功的門檻,再尋求融資,摸索成功的商業模式,然後投入大量的市場資源推廣,形成規模化業務。

  初步成功的標準,不同的業務要求不同。我有一個簡單的標準供大家參考,就是產品推出半年到一年時間,網站頁面過一百萬PV,或者客戶端產品日淨增安裝量1萬次,而且使用者數還在持續增長。達成這個目標之後,需要琢磨的事情,就是在保持增長速度的同時,如何探索好的商業模式。

  :網際網路如何創業經驗分享

  好的產品=絕世神兵

  任何一個網站,好的產品是成功的基礎,這個不需要多說,因為現下這個社會絕世高手畢竟是少數,那種拿根草棍都能傷人的哥們***網際網路行業的忽悠級大佬們***畢竟是少數,對咱們初入江湖的人來說,想成名立腕,有件合手的兵器是先決條件。

  但是有了好兵器,不等於就是大俠。好比屠龍刀,放在一個不會武功的人手裡,不比菜刀強多少,但是放到一個武功高強的人手裡,則會在江湖中掀起一場腥風血雨。這就引出下一點。

  好的運營=絕世武功

  好的運營分為兩方面:一方面是運營模式,好比固定的武功套路。另一個方面是運營手段,好比隨機應變的臨場發揮。二者相輔相成,缺一不可。武功套路級別太低,自然先天不足,發揮空間受限。但如果武功套路是高階的,運用的人只會死記硬背,一樣難取得好的效果。運用之妙,存乎一心。二者合力,才是真正的絕世武功。

  如何分重練就絕世武功?

  絕世武功麼,那就不是一般人能練就的,這個過程也將是非常艱苦和曲折的。但我們看任何一套武功,絕對不會是告訴練習者如何入門,然後再告訴練習者最終練成啥樣,然後就讓練習者自己去練。如果,這樣十個得有十一個練死***還多一個沒練就愁死***。對於高深的武功,也都會分階段,通過看得見,摸得著的目標去分解大目標,引導練習者不斷升級。比如:神功一般都會講究練到第幾重,動不動就八、九、十來重,這決不是玩神祕,其實這是一種巧妙的引導練習者的方法。網站也是一樣,上線之後,可行性的,論證充分的階段性目標是很重要的。

  俠客成功=絕世神兵+絕世武功

  這年頭想當大俠的人多,真能當上的人少,多少人出道時牛氣沖天,最後了無動靜。原因自然是多方面的,但也跑不出上面提到的範疇,可能是某一個環節的漏洞,就會導致滿盤皆輸,所以咱們的大俠之路一定要該小心時小心,該牛的時候再牛。

  好的推廣=揚名立腕

  有了好兵器,加上好武工,就可以出山闖蕩了。一般在江湖上揚名立腕的,需要通過三種機遇。

  社會熱點型

  突發事件,天下關注,此刻只要弄出點動靜,多少都會有人看到,如果夠牛,成了拯救江湖的人物,那可謂一夜成名。但即便所有人都唯恐天下不亂,但這種概率可遇不可求,我們只能時刻準備著,一旦遇到,趁勢而起。

  江湖大賽型

  這種一般都是和強勢媒體相聯絡,都是炒作出來的,比如華山論劍之類,如果能在這種大賽上揚名,那也是萬眾矚目。更有甚者,可以自己炒作個大賽,比如“泰山論劍”之類,也是不錯的辦法,但這種成本較高,需要慢慢運作。

  PK前輩型

  這種簡單,基本上就是站在前人的身上揚名,找到已經成名的牛人,和他對P,不管結果如何,媒體效應先達到了。如果P贏了,則更是一本萬利。

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