怎樣製造軟件?

General 更新 2023年10月15日

用電腦怎樣製作遊戲軟件

一 學遊戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼乾貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲製作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀裡糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在遊戲製作這個行業裡立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直遊戲製作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多遊戲製作的學習教程和軟件有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這裡有每天的全國各路高手現場直播分享的遊戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩遊戲,不如做遊戲

要知道玩遊戲和做遊戲不是一個概念。玩遊戲是一種業餘愛好生活方式,做遊戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這麼一解釋大概明白這中間的區別了吧?遊戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 遊戲是是怎麼被打造出來的

1.遊戲製作過程並不神祕。按平臺不同,可分為網絡遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網絡遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網絡遊戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.遊戲製作全過程:

(1)【遊戲策劃】

工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計

人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員

(2)【遊戲美術】

工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師

(3)【遊戲程序】

工作範疇:遊戲引擎程序,腳本編輯,材質開發

人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員

(4)【遊戲整合】

工作範疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入

人員配置:程序員,軟件工程師

(5)【遊戲測試】

工作範疇:數值微調,極限......

怎樣才能製作軟件?

首先我告訴你什麼是軟件開發?

電腦軟件,是人們為了告訴電腦要做什麼事而編寫的,電腦能夠理解的一串指令,有時也叫代碼、程序。

根據功能的不同,電腦軟件可以粗略地分成四個層次。最貼近電腦硬件的是一些小巧的軟件。它們實現一些最基本的功能,通常“固化”在只讀存儲器芯片中,因此稱為固件。系統軟件包括操作系統和編譯器軟件等。系統軟件和硬件一起提供一個“平臺”。它們管理和優化電腦硬件資源的使用。常見的中間件包括數據庫和萬維網服務器等,它們在應用軟件和平臺之間建立一種橋樑。應用軟件種類最多,包括辦公軟件、電子商務軟件、通信軟件、行業軟件,遊戲軟件等等。

電腦軟件都是用各種電腦語言(也叫程序設計語言)編寫的。最底層的叫機器語言,它由一些0和1組成,可以被某種電腦直接理解,但人就很難理解。上面一層叫彙編語言,它只能由某種電腦的彙編器軟件翻譯成機器語言程序,才能執行。人能夠勉強理解彙編語言。人常用的語言是更上一層的高級語言,比如C, Java, Fortran, BASIC。這些語言編寫的程序一般都能在多種電腦上運行,但必須先由一個叫作編譯器或者是解釋器的軟件將高級語言程序翻譯成特定的機器語言程序。編寫電腦軟件的人員叫程序設計員、程序員、編程人員。他們當中的高手有時也自稱為黑客。

由於機器語言程序是由一些0和1組成的,它又被稱為二進制代碼。彙編語言和高級語言程序也被稱為源碼。在實際工作中,一般來講,編程人員必須要有源碼才能理解和修改一個程序。很多軟件廠家只出售二進制代碼。近年來,國際上開始流行一種趨勢,即將軟件的源碼公開,供全世界的編程人員共享。這叫“開放源碼運動”。

軟件就是我們平常用的如瑞星、OFFICE、等等。

沒有軟件的計算機,也叫“裸機”,可以說是廢鐵一堆。

軟件可分為專用軟件和通用軟件。通用軟件和操作系統,專用的軟件如PS,DW。

開發軟件實現軟件的開發

軟件開發的語言

java c c vc vb ruby

以上只是現在開發較流行的語言.

如果你想用以上的任何一種語言開發出一個像你所說的語言沒有兩年以上(至少兩年)的經驗是做不到的

而且要資質非常的好才行...對計算機的基本知識還要精通..對操作系統..也基本上要精通...

所以開發軟件不是一件容易的事....要具備非常多的專業的知識...

所以像你所說的那種情況....除非是天才...

否則基本上沒有可能實現....

發至心理的話..不是打擊你

怎麼製作軟件?

做電腦軟件首先得明確你想做怎樣的軟件。電腦軟件說粗淺點兒就是由各種小程序的集合,譬如word,改變字體顏色是一個小程序,統計字數的工具又是另一個小程序。 所以要做電腦軟件應該一般先學編程,即C語言,JAVA,VF等等,這些可以在網上搜索教程自學(電腦編程語言教程網上資源還是蠻多的),但是自學難度較大,而且十分枯燥(天天對著這樣代碼那樣代碼很容易煩)。所以如果想要學好甚至學到資深軟件工程師的程度最好是進正規院校參加培訓,由老師系統地教你。 如果只是想做簡單的小軟件自娛自樂一下,那麼可以嘗試在網絡上找輔助製作的軟件。這些軟件就是開發出來方便那些不懂編程語言的人做軟件(更準確地說是做程序)的。 比如 如果想做一款RPG遊戲,那麼可以用RMXP這個軟件,現在很多玩家自制遊戲都靠這個,內有附贈模版和簡單指令。做遊戲幾乎不用編程,想要實現高級功能的話網上還有現成的共享腳本。另一個是flash,它的編程語言簡單,做小遊戲像貪食蛇啊大家來找X啊之類的很實用。 至於其他領域的簡易軟件製作我沒怎麼接觸,應該是有的,可以去網絡上搜索。但即便做出來,功能可能不會盡如人意。還是強烈推薦,如果真的想做軟件,去學一些編程知識吧,不管自學還是去受培訓。(要培訓最好去有名氣點的如 北大青鳥培訓學院 這些 推薦。)

怎麼樣製作軟件

首先我告訴你什麼是軟件開發?電腦軟件,是人們為了告訴電腦要做什麼事而編寫的,電腦能夠理解的一串指令,有時也叫代碼、程序。

根據功能的不同,電腦軟件可以粗略地分成四個層次。最貼近電腦硬件的是一些小巧的軟件。它們實現一些最基本的功能,通常“固化”在只讀存儲器芯片中,因此稱為固件。系統軟件包括操作系統和編譯器軟件等。系統軟件和硬件一起提供一個“平臺”。它們管理和優化電腦硬件資源的使用。常見的中間件包括數據庫和萬維網服務器等,它們在應用軟件和平臺之間建立一種橋樑。應用軟件種類最多,包括辦公軟件、電子商務軟件、通信軟件、行業軟件,遊戲軟件等等。

電腦軟件都是用各種電腦語言(也叫程序設計語言)編寫的。最底層的叫機器語言,它由一些0和1組成,可以被某種電腦直接理解,但人就很難理解。上面一層叫彙編語言,它只能由某種電腦的彙編器軟件翻譯成機器語言程序,才能執行。人能夠勉強理解彙編語言。人常用的語言是更上一層的高級語言,比如C, Java, Fortran, BASIC。這些語言編寫的程序一般都能在多種電腦上運行,但必須先由一個叫作編譯器或者是解釋器的軟件將高級語言程序翻譯成特定的機器語言程序。編寫電腦軟件的人員叫程序設計員、程序員、編程人員。他們當中的高手有時也自稱為黑客。

由於機器語言程序是由一些0和1組成的,它又被稱為二進制代碼。彙編語言和高級語言程序也被稱為源碼。在實際工作中,一般來講,編程人員必須要有源碼才能理解和修改一個程序。很多軟件廠家只出售二進制代碼。近年來,國際上開始流行一種趨勢,即將軟件的源碼公開,供全世界的編程人員共享。這叫“開放源碼運動”。

軟件就是我們平常用的如瑞星、OFFICE、等等。

沒有軟件的計算機,也叫“裸機”,可以說是廢鐵一堆。

軟件可分為專用軟件和通用軟件。通用軟件和操作系統,專用的軟件如PS,DW。

開發軟件實現軟件的開發 軟件開發的語言java c c++ vc vb ruby 以上只是現在開發較流行的語言.如果你想用以上的任何一種語言開發出一個像你所說的語言沒有兩年以上(至少兩年)的經驗是做不到的而且要資質非常的好才行...對計算機的基本知識還要精通..對操作系統..也基本上要精通...所以開發軟件不是一件容易的事....要具備非常多的專業的知識...所以像你所說的那種情況....除非是天才...否則基本上沒有可能實現....發至心理的話..不是打擊你

如何製作軟件?

第一步:需求調研分析 1相關係統分析員向用戶初步瞭解需求,然後用word列出要開發的系統的大功能模塊,每個大功能模塊有哪些小功能模塊,對於有些需求比較明確相關的界面時,在這一步裡面可以初步定義好少量的界面。 2 系統分析員深入瞭解和分析需求,根據自己的經驗和需求用WORD或相關的工具再做出一份文檔系統的功能需求文檔。這次的文檔會清楚列出系統大致的大功能模塊,大功能模塊有哪些小功能模塊,並且還列出相關的界面和界面功能。 3 系統分析員向用戶再次確認需求。 第二步:概要設計 首先,開發者需要對軟件系統進行概要設計,即系統設計。概要設計需要對軟件系統的設計進行考慮,包括系統的基本處理流程、系統的組織結構、模塊劃分、功能分配、接口設計、運行設計、數據結構設計和出錯處理設計等,為軟件的詳細設計提供基礎。 第三步:詳細設計 在概要設計的基礎上,開發者需要進行軟件系統的詳細設計。在詳細設計中,描述實 現具體模塊所涉及到的主要算法、數據結構、類的層次結構及調用關係,需要說明軟件系統各個層次中的每一個程序(每個模塊或子程序)的設計考慮,以便進行編碼和測試。應當保證軟件的需求完全分配給整個軟件。詳細設計應當足夠詳細,能夠根據詳細設計報告進行編碼。 第四步:編碼 在軟件編碼階段,開發者根據《軟件系統詳細設計報告》中對數據結構、算法分析和模塊實現等方面的設計要求,開始具體的編寫程序工作,分別實現各模塊的功能,從而實現對目標系統的功能、性能、接口、界面等方面的要求。  第五步:測試 測試編寫好的系統。交給用戶使用,用戶使用後一個一個的確認每個功能。 第六步:軟件交付準備 在軟件測試證明軟件達到要求後,軟件開發者應向用戶提交開發的目標安裝程序、數據庫的數據字典、《用戶安裝手冊》、《用戶使用指南》、需求報告、設計報告、測試報告等雙方合同約定的產物。 《用戶安裝手冊》應詳細介紹安裝軟件對運行環境的要求、安裝軟件的定義和內容、在客戶端、服務器端及中間件的具體安裝步驟、安裝後的系統配置。 《用戶使用指南》應包括軟件各項功能的使用流程、操作步驟、相應業務介紹、特殊提示和注意事項等方面的內容,在需要時還應舉例說明。 第七步:驗收 用戶驗收。

怎樣製作一個軟件呢?

第一步:需求調研分析

1相關係統分析員向用戶初步瞭解需求,然後用word列出要開發的系統的大功能模塊,每個大功能模塊有哪些範功能模塊,對於有些需求比較明確相關的界面時,在這一步裡面可以初步定義好少量的界面。

2 系統分析員深入瞭解和分析需求,根據自己的經驗和需求用WORD或相關的工具再做出一份文檔系統的功能需求文檔。這次的文檔會清楚列出系統大致的大功能模塊,大功能模塊有哪些小功能模塊,並且還列出相關的界面和界面功能。

3 系統分析員向用戶再次確認需求。

第二步:概要設計

首先,開發者需要對軟件系統進行概要設計,即系統設計。概要設計需要對軟件系統的設計進行考慮,包括系統的基本處理流程、系統的組織結構、模塊劃分、功能分配、接口設計、運行設計、數據結構設計和出錯處理設計等,為軟件的詳細設計提供基礎。

第三步:詳細設計

在概要設計的基礎上,開發者需要進行軟件系統的詳細設計。在詳細設計中,描述實 現具體模塊所涉及到的主要算法、數據結構、類的層次結構及調用關係,需要說明軟件系統各個層次中的每一個程序(每個模塊或子程序)的設計考慮,以便進行編碼和測試。應當保證軟件的需求完全分配給整個軟件。詳細設計應當足夠詳細,能夠根據詳細設計報告進行編碼。

第四步:編碼

在軟件編碼階段,開發者根據《軟件系統詳細設計報告》中對數據結構、算法分析和模塊實現等方面的設計要求,開始具體的編寫程序工作,分別實現各模塊的功能,從而實現對目標系統的功能、性能、接口、界面等方面的要求。

第五步:測試

測試編寫好的系統。交給用戶使用,用戶使用後一個一個的確認每個功能。

第六步:軟件交付準備

在軟件測試證明軟件達到要求後,軟件開發者應向用戶提交開發的目標安裝程序、數據庫的數據字典、《用戶安裝手冊》、《用戶使用指南》、需求報告、設計報告、測試報告等雙方合同約定的產物。

《用戶安裝手冊》應詳細介紹安裝軟件對運行環境的要求、安裝軟件的定義和內容、在客戶端、服務器端及中間件的具體安裝步驟、安裝後的系統配置。

《用戶使用指南》應包括軟件各項功能的使用流程、操作步驟、相應業務介紹、特殊提示和注意事項等方面的內容,在需要時還應舉例說明。

第七步:驗收

用戶驗收。

軟件界面一般怎樣製作呀?

看了問題,感覺兄弟應該是剛剛接觸編程,還沒有真正的參與商業軟件或者是大型項目的開發。首先: 軟件的界面,也就是UI,作為人機交互的接口,實用一定是第一位的。在商業軟件開發中,更加註重的是用標準、規範的界面、最適合用戶操作習慣的標準。這些標準,有很多參考,但是最直接的就是windows操作系統本身的標準。業務軟件類,微軟有一個money,多個版本製作都不錯,可以作為參考。其次: 漂亮。這是個有很大彈性的標準,根據不同的審美人群,可能標準不太一樣。完成這個任務,可以利用一些比較好的集成開發環境,比如vs2008,jbuilder等,設計起來比較輕鬆。也可以,根據自己所使用的開發語言,在網上找一些比較好的界面包,直接使用就行。最後: 說一下這個問題上,本人的小小見解,如果你打算進入這個行業,並將之作為自己的工作,建議區別來看這個問題:a 軟件程序員,多關注編程語言的熟練、技巧,進階一些可以關注算法、容錯。這樣能使自己在寫的方面越來越熟練。可以嘗試自己開發一些小軟件,將會讓自己多方面的能力都有所提高。 b 界面設計師 這個也是個方面,不過一般小公司都不設這種職位,但是如果做的很牛,也會很有潛力。 好了,一點個人看法,希望能夠有所幫助。

怎樣製作軟件

如何製作軟件Foxtable 2015

Foxtable將Excel、Access、Foxpro、VB以及易表的優勢融合在一起,無論是數據錄入、查詢、統計,還是報表生成,都前所未有的強大和易用,普通用戶無需編寫任何代碼,即可輕鬆完成複雜的數據管理工作,真正做到拿來即用。同時Foxtable又是一個高效的軟件開發和製作工具,專門針對數據管理軟件的開發作了大量的優化,使得用戶在開發過程中只需關注商業邏輯, 無需糾纏於具體功能的實現,這樣Foxtable不僅開發效率十倍於專業開發工具,而且更加易用,是一個人人都能掌握的高效編程軟件。讓普通人開發出專業水準的管理軟件,以前是一個不可思議的想法,而Foxtable的出現,讓這成為現實。此外,Foxtable不僅內建數據庫,還支持Access、SQL Server、Oracle等主流數據庫作為外部數據源,並提供了數據動態加載、後臺統計等功能,使得相距千里的不同電腦協同處理數據,以及海量數據管理,非專業人士也能輕鬆應付,從而讓普通人也能快速開發出各種基於互聯網的管理系統,如進銷存、MRP、ERP、OA、CRM、SCM、MIS系統等等。不僅如此,FoxTable還同時具備B/S和C/S架構的優勢,可以像B/S軟件一樣易於部署,同時又具備C/S軟件良好的用戶體驗和交互性。

怎樣製作遊戲,如何製作遊戲軟件

一 學遊戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼乾貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲製作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀裡糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在遊戲製作這個行業裡立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直遊戲製作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多遊戲製作的學習教程和軟件有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這裡有每天的全國各路高手現場直播分享的遊戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩遊戲,不如做遊戲

要知道玩遊戲和做遊戲不是一個概念。玩遊戲是一種業餘愛好生活方式,做遊戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這麼一解釋大概明白這中間的區別了吧?遊戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 遊戲是是怎麼被打造出來的

1.遊戲製作過程並不神祕。按平臺不同,可分為網絡遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網絡遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網絡遊戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.遊戲製作全過程:

(1)【遊戲策劃】

工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計

人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員

(2)【遊戲美術】

工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師

(3)【遊戲程序】

工作範疇:遊戲引擎程序,腳本編輯,材質開發

人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員

(4)【遊戲整合】

工作範疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入

人員配置:程序員,軟件工程師

(5)【遊戲測試】

工作範疇:數值微調,極限測試,除錯

人員配置......

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