如何自己製作動畫?

General 更新 2023年10月15日

怎麼自己製作動畫?

製作動畫的確需要一個團隊,一個人能否製作呢?當然可以。如果你有時間,有技術,那就開始吧!首先你要有劇本,然後設置場景,角色,佈置燈光等。和現實中拍攝電影差不多的,最後就是後期的修改啊!

自己如何製作動畫片啊?

動畫有很多種類,可以分電視動畫和網絡動畫,又可以分為平面動畫和三維動畫。動畫的傳統做法是一張一張的畫出來的,電視上看的一般是一秒鐘24楨,也就是說,傳統畫動畫每秒鐘有24張畫組成。像《小蝌蚪找媽媽》《葫蘆娃》等動畫就是這樣畫出來的。

現在網絡動畫主要是用最流行的flash來製作,flash這個軟件有非常強大的動畫製作和處理功能。《寶貝女兒好媽媽》就是通過flash製作的。

三維動畫主要是通過三維軟件,如3Ds max,等來製作,它可以虛擬一個三維空間,建立三維模型,讓模型在三維空間裡運動,最後生成可播放的影音文件。《神探威威貓》就是點形的三維動畫。《藍貓》的部分片段或畫面,也是通過這個方法制作的。

怎麼自己製作動畫片

B站搜av6628204

嘛,上面這個就是簡單的了。

自己製作肯定需要強大的美術功底和flash技巧。

我也這方面不是很瞭解,路過……

怎麼自己製作動畫

這個,繪聲繪影這個軟件就可以做,

威力導演這個軟件業也可以做,

上手都比較容易。

www.tudou.com/...HIny4/

大嬸可以看看這個做的效果,很好很強大的。

怎樣自己製作動漫

一、動畫基礎

1、對於動畫

我們大家都不會陌生,“米老鼠”、“唐老鴨”等動畫形象肯定已深深印在你的腦海中。動畫,可以說是一種老少咸宜的藝術形式。動畫有著悠久的歷史,像我國民間的走馬燈和皮影戲,就可以說是動畫的一種古老形式。當然,真正意義的動畫,是在電影攝影機出現以後才發展起來的,而現代科學技術的發展,又不斷為它注入了新的活力。

2、什麼是動畫

動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低於24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。

動畫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪製為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和採用簡化、誇張的“侷限動畫”(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和交互式動畫(反覆動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少於24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。

3、傳統動畫的製作過程

對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟:

1、總體設計階段

1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應儘可能避免複雜的對話。在這裡最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。

2)故事板。根據劇本,導演要繪製出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪製各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪製約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。

3)攝製表。攝製表是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

2、設計製作階段

1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。

2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

3、具體創作階段

1)原畫創作。原畫創作是由動......

怎麼製作自己的照片動漫樣子的

可以用臉萌App哦~~這個軟件很好用的,可以根據自己張什麼樣子來製作,操作很簡單的

怎樣製作簡單的動畫片

1最簡單是ps合成,按圖層畫出人物層與背景層,最後要合成,存gif格式,效果就像qq表情那種簡單幾秒龔動畫。

2軟件方面,做動畫的軟件很多,業餘的用flash比較多,也是能做很好的,外國專業做動畫用studio,其實也是傻瓜軟件,純手繪都強。還有就是三維的了,比如3D MAX ,MAYA,這些軟件,我在大學學習,介紹這些經驗。

3有一種學校比較方便的就是畫好你要的畫之後用動檢儀拍下來(比如畫人走,跨出的每一步都畫好並拍下來,放出來就是人走動的效果了)用後期軟件合成,後期軟件指的是Adobe AfterEffects,就是簡稱的AE,這是學校裡教的,也是做動畫片傳統的。

就你個人而言,那種儀器不好找,就用相機代替一下好了,導到電腦裡在做,後期合成是免不了的,不然背景與人物畫在一張上很難做到同步,畫著也累。

我想成為像bilibili的up主那樣 想自己學制作動畫短片 有沒有人能教我 怎麼做視頻 70分

你可以先去學VEGAS,這款軟件需要漢化破解,最難的地方也是漢化破解,你把這部分搞定了就很好學了,學好VEGAS的裁剪視頻後,就可以進階學習AE了。

想自己製作動畫的話,有什麼軟件可以?

這是我貼過來的~~~感謝強大的知道平臺~~~ 沒有專門學過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能製作粗糙的簡單動畫。

而且你說所的製作動漫並不是簡單的一個軟件就可以解決的,而是非常複雜的一個過程。

動畫片製作過程是一個集體的智慧結晶,會使用到比較流行的三維軟件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等

製作三維的動畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通!

整個製作詳細流程如下:

01. 概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作,

02. 內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,

03. 給後面三維製作提供參考。

04. 分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,

05. 手繪圖畫構築出畫面,

06. 解釋鏡頭運動,

07. 講述情節給後面三維製作提供參考。

08. 3D粗模——在三維軟件中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,

為Layout做準備

09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。

10. 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部“演員”。

11.貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。

12.骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

13.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫。

14.燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細緻的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。

15.3D特效——根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實際製作表現方法。

16.分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

17.配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效

18.剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監製、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

19.輸出發行商進行發行,影院等各種媒體播放

很繁瑣複雜吧!!!感嘆啊!

自己怎麼製作FLASH動畫?

Flash 是一個創作工具,從簡單的動畫到複雜的交互式 Web 應用程序(如在線商場),它使您可以創建任何作品。通過添加圖片、聲音和視頻,可以使您的 Flash 應用程序媒體豐富多彩。Flash 包含了許多種功能,如拖放用戶界面組件、將動作腳本添加到文檔的內置行為,以及可以添加到對象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強大,而且易於使用。

在 Flash 中創作時,您是在 Flash 文檔(即保存時文件擴展名為 .fla 的文件)中工作。在準備部署 Flash 內容時發佈它,同時會創建一個擴展名為 .swf 的文件。下一部分中描述的 Flash Player 運行 SWF 文件。

關於 Flash Player

默認情況下,運行您創建的應用程序的 Macromedia Flash Player 7 隨 Flash 一起安裝。Flash Player 確保可以在最大範圍內,在各種平臺、瀏覽器和設備上以一致的方式查看和使用所有 SWF 內容。

Macromedia Flash Player 與每個主要合作伙伴(包括 Microsoft、Apple、Netscape、AOL 和 Opera)的產品一起發佈,從而為世界範圍內超過五億一千六百萬人即時提供豐富多彩的內容和應用程序。如果需要使用,任何人都可以免費獲得 Flash Player可以在 Macromedia Flash Player 下載中心獲得最新版本的 Flash Player。

Flash MX 2004 Flash MX 2004 是 Web 設計人員、交互式媒體專業人員或開發多媒體內容的主題專家的理想工具。該版本注重於創建、導入和處理多種類型的媒體(音頻、視頻、位圖、矢量、文本和數據)。

Flash MX Professional 2004 Flash MX Professional 2004 針對的對象是高級 Web 設計人員和應用程序開發者。Flash MX Professional 2004 包含 Flash MX 2004 中的所有功能,同時還包含多個功能強大的新工具。它提供了對 Web 團隊(由設計人員和開發人員組成)成員之間的工作流程進行優化的項目管理工具。外部腳本撰寫和處理數據庫中動態數據的能力及其它功能使得 Flash 特別適用於大規模的複雜項目,這些項目將使用 Flash Player 隨各種 HTML 內容一起部署。

Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 中的新增功能提高了生產力,增強了豐富的媒體支持,並簡化了發佈流程。

生產力

Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 包含了許多專門設計的功能,這些功能簡化了以前的複雜任務,因而提高了生產力:

時間軸特效 您可以對舞臺上的任何對象應用時間軸特效,以便快速添加過渡特效和動畫,如淡入、飛入、模糊以及旋轉。有關詳細信息,請參閱使用時間軸特效。

行為 使用行為,您可以無需編寫一行代碼即可向 Flash 內容添加交互性。例如,可以使用行為將以下功能包含在內:鏈接到 Web 站點、載入聲音和圖形、控制嵌入視頻的回放、播放影片剪輯以及觸發數據源。有關詳細信息,請參閱使用行為控制實例。

創作環境中的輔助功能支持 Flash 創作環境中的輔助功能支持提供了用於瀏覽和使用界面控件的快捷鍵,讓您可以在不使用鼠標的情況下使用這些界面元素。有關詳細信息,請參閱Flash 創作環境中的輔助功能。

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