陰陽師選擇哪個陰陽師?

General 更新 2023年10月15日

陰陽師手遊陰陽師選哪個好 三大陰陽師對比選擇推薦

等級低的時候,博雅不做考慮,你技能都沒上去如何使用?

前期的主流肯定是晴明。

中期的時候,神樂取而代之,自動刷圖帶煉獄加魚。手動的話把魚換成疾風。

如果你有一個強而有力的狗糧隊長,傷害總是差那麼一點,那麼晴明的雙傷加成是你的不二選擇。

後期博雅技能上來,刷圖速度上,我覺得還是很欠缺,但是!由於等級技能都上來了,當你打鬼王主力盡喪的情況下,一個博雅不停的帶狗糧去騷擾麒麟,也是個很不錯的選擇,每次都能蹭個十幾幾十萬的傷害。

陰陽師shishen選擇哪個好

式神評分:

如果我們一100分為基礎,那麼在達到滿屬性(滿覺醒滿技能)

SSR普遍能達到100-120分(這個真的和陣容使用的情況導致價值變化的很明顯)

SR普遍能達到100+分,大部分的R卡也可以達到95-100分,;

相對的,在初始狀態,通常指的是剛剛獲得卡的狀態,SSR卡可能已經有80分,SR卡普遍有70分 。而R卡很可能只有50分-60分;從上面可以看出,很多R卡的成長空間很大,而這部分空間,通常存在在技能成長上。

卡牌分析:

首先,這張卡……內測的時候還是鬧得沸沸揚揚的,很多人按照說的覺醒了,練了,但是感覺不強,但是很多人又覺得很強,個人感覺,其實主要的區別在於是否滿技能,尤其是每個技能的前兩級是否開啟;

普攻,以傀儡師為例(如果是妖狐在SR中單體算上層卡的話,傀儡師應該能代表一定的平均水平了吧,另外在技能定位上,和三尾非常接近),傀儡師的普攻加滿是100+25%的額外傷害,分攤到4個等級中。

而三尾呢,從第一張圖可以看出,雖然在基礎攻擊上只有20%的加成,不過卻多了一個差不多3成機率觸發的10攻速2回合,加上自身覺醒默認122攻速,在攻速上很難有其他卡可以追平(122的初始速度,在無任何裝備加成的情況下,絕對是非常快的,因為不存在百分比加攻速的御魂,所以基礎攻速黑字部分帶來的收益和總收益是幾乎一致的)。

之後對比剩下的兩個技能,一個爆發,一個保命,保命技能,保命技能,傀儡師是被暴擊回血,而三尾是擊殺概率回血,顯然,這個技能三尾不如傀儡師的穩定,觸發頻率也低,但也在回覆值上差異不大;爆發技能,先看技能係數,傀儡師是3火53%*5+20%額外,而三尾是3火88%*3+14%額外,另外有10%一回合的印記,總體來說,收益差異不大。

最後比較三圍,各有有優劣,攻擊本身差異不大,但是九尾速度更有優勢,而傀儡師可以做慢攻爆發玩法;再拿小狐狸對比下妖狐,在攻擊力本身屬性上確實輸給妖狐一截兒(包括沒有疊加BUFF的能力),但是在速度和爆發輸出上,差距有,但是並不是很大(大臉狐不穩定,雖然存在臉好秒人的情況,不過用幾天下來,這玩兒心跳的感覺真的很爽),加上技能獲得升級的難度(額外攻擊都是由技能升級提供的)。

公測改了規則,首先抽卡難度不說,公會求碎片,R卡是10天固定一個,而SR要20天,並且未必能求到,很多R卡副本還可以刷(百鬼先不算,那個完全是隨機看心情了……)

而目前除了JJC能換的兩面佛之外,沒有其他穩定產出SR及以上卡的途徑,從綜合階段收益來說,如果0元或者微氪的玩家來說,R卡要比單獨一張的SSR或者SR更加實惠(御魂方面,如果搭配御魂,傀儡師和妖狐在理論上有一定優勢,攻擊多段更加穩定,三尾只能是3段,而傀儡是5段,妖狐……2~n段,平均也會在3段以上,在暴擊以及通過暴擊觸發的效果上來說,會有一定的優勢,但是同樣,穩定性考慮進來的話,這部分優勢差距並不大)

所以綜合氪金的程度,如果在你只能少量獲得SR和SSR的時候,未必比R卡有優勢,除非到後期,集中餵食黑蛋,部分SSR和SR會體現出優勢,單根據陣容搭配和御魂的變數,這部分優勢未必是絕對(黑蛋週期如果一般肝兒話,還是挺遙遠的);當氪金足夠達到能夠大量獲得SSR和SR的時候,那在前期優勢會很明顯,畢竟R卡的培養週期不能通過在非氪金的情況下快速彌補。

式神選擇答疑:

1、雪女和山童:近期也看很多討論雪女和山童的問題......

陰陽師選擇哪個比較好

刷圖用源博雅,一波流用神樂,中後期肉起來了就不適合一波流了就用晴明。

陰陽師主角選擇哪個好 主角陰陽術技能分析

本次推薦是指在同御靈強化等級下的取捨,假如你的某個陰陽師御靈強化等級40,而其他兩位的只有20,30多的的情況下,優先選擇御靈等級高的!

首先我們還是先把各種模式分為突破和日常兩種情況,突破就是指完成成就,通關新的副本,需要手動操作的情況,日常就是指,開啟自動,瘋狂刷狗糧,牌子,材料的模式(哎呀,說到狗糧,我的6星還差2個5星狗糧就出來了,好雞凍啊!)

模式分為:劇情模式,探索模式,覺醒模式,御魂模式,碎片模式,妖氣退治模式,狩獵模式,競技場模式(競技場模式的推薦包括高難度的結界突破)

先說劇情模式:因為劇情模式下,只有突破一種情況,所以就不分開推薦了。(這裡的推薦是指在你式神等級與劇情等級相適應的情況下,那些有6星滿級的鳥了再去打劇情的大佬可以直接出門左拐了!)

晴明:

首先我個人晴明是一個純粹的輔助型陰陽師(一式的爆符傷害就不要拿出來丟人現眼了!老老實實被動輸出把!)不管是星,滅,生,守都是很有用的輔助技能,尤其是守,在開啟狀態下,可以幫你躲過很多的DEBUFF狀態(沒錯!我就是說的那三隻豬!就是他們!我劇情模式的一血就是他們奪走的!)而且因為晴明作為初始,技能在前期相比於其他比較容易升級(大概沒有滿技能的晴明都是卡在了困難18把,反正我是,不管,你們也都是!)所以前期劇情模式選擇大多數都是選晴明(我只是說三個御靈強化同等級的情況)而後期,某些特殊劇情(沒錯!還是那三隻豬!)晴明的守能帶來的收益比其他陰陽師的收益高,所以在劇情模式我還是比較推薦晴明。

推薦指數:★★★★★

推薦技能:1.守 2.生or滅or星(優先高等級,優先:生,星。因為劇情BOSS也有不吃buff的,如大天狗)

神樂:

這個我個人定義為是半輔助半輸出的陰陽師,在劇情模式下,我認為一般不帶神樂,除非是你的單一式神強度相比其他2個出戰式神高出很多的情況,靠著神樂的疾風來拯救世界的那種,不然就技能的選擇上很難,因為她比晴明解鎖時間晚,技能點數加的慢,但是假如你的傘和被動以及疾風在很早的時候就滿級或者高級了,那劇情模式是可以帶的(我就不明白了,為什麼同樣的攻擊,被動傷害加成也是一樣的,神樂的傷害怎麼就比晴明高辣麼多!),比如那三隻豬(沒錯!我就是針對他們),在三隻豬的劇情下,你來一隻高速兔子(比豬和神樂快就好),帶一隻被動滿級的打火機(不知道的萌新在這裡為你們科普一下,打火機就是座敷童子!不要再問打火機是什麼了!也不要問我為什麼座敷童子叫打火機!),然後你的高強度AOE輸出(比神樂快就好),然後進場兔子拉一手,輸出一個AOE,神樂拉一手,輸出再一個AOE,對面那些豬就等著死把!西八!而除了這種單點AOE輸出高的情況,一般不推薦帶神樂。

推薦指數:★★★★★

推薦技能:1.疾風2.續命or傘 or魚

源博雅:

我對源博雅的定義是一個輸出型的陰陽師,雖然他很帥,但是,他是個妹控,還對我們的神樂妹妹有所企圖!我不能忍啊!而作為我的狗糧大隊長,他刷狗糧確實是一把好手,但是在劇情模式裡面,因為解鎖時間晚,所以技能點最少的就是這貨了!尤其是這貨最後一個技能點最然要60級!60級!60級!我也不知道我為什麼到60級了還有劇情沒過,需要這隻狗糧隊長來拯救我!所以基本劇情模式我們不選這貨。但是!也有例外!我們繼續拿那三隻豬說事(我告訴你們這幾隻豬,咱的樑子算是結下了!)在你的源博雅分身和三連都解鎖的早和技能等級不低的情況或者下,同時你的輸出又不夠給力的情況下,源博雅是你不錯的選擇,因為雖然他的影分身技能繼承血量,但其實,那個技能真的只是召喚一個影子啊!這個影子不吃傷害,不會被選為攻擊目標,不吃控制......

陰陽師主角選擇攻略 主角選哪個好

晴明

在有技能:雷帝招來lv2之前都是廢物,中前期建議神樂,後期晴明能依靠技能:言靈·星lv5 有效提高全隊傷害,並且技能:符咒·生lv1 以及 技能:言靈·守 lv5 能有效提高己方生存能力,相對於神樂更具戰略意義。

神樂

技能:召喚·傘lv1 1級開始的減傷效果十分明顯,技能:通靈·疾風lv1 起就增加攻擊,給輸出類英雄更大的輸出空間並且額外的行動機會能在鬼火充足的情況下讓己方DPS一回合內造成成噸的輸出亦或是造成加倍回覆和成功率更高的控制。

源博雅

除了打黑晴明時候依靠被動送死,給DPS增加80%傷害,持續2回合外,暫時還沒想到怎麼用這弱智主角,等各位大佬開發了(50級以上加上高御靈的源博雅不算在內)

陰陽師陰陽術用哪個好 陰陽術選擇攻略

晴明主要神技是盾,可以抗boss一次群攻。剩下一個帶符咒生能增加式神耐打程度,帶言靈縛有可能減少一次小怪輸出。

神樂主要神技是通靈,靈活性很大,可以通靈奶再奶一次也可以通靈輸出再輸出一次。其它招有控制機率但一局裡除了傘可能用一次其它時間還是老實召喚比較普遍。還有一個續命好像很厲害可我還沒點出來技能orz

源博雅活著當半個輸出死了加速度加攻擊。

一般的覺醒低層陰陽師速度快於boss,帶晴明抗一次群攻還是很好用的。但五層還是六層以上陰陽師的速度就跟不上了,這個時候推薦神樂。反正第一次擋不掉不如輸出多一次。

當然用晴明也行,但務必把盾留到boss大招之前!!!!【重音】對陰陽師存活沒信心的就用源博雅吧。個人推薦神樂因為高層式神大多平a高於源博雅大招輸出,頭幾回合還相當於加火。

陰陽師pve用哪個主角

陰陽師pve首推:安培晴明,掛機一哥,帶滅和盾,如果打大蛇這樣的可以帶星,隊伍有山兔的話換成生

四個陰陽師培養哪個好

八百比丘尼:鬥技中上場率是比較低的,比源博雅還低。八百比丘尼被動,回合開始時驅散一個隊友的所有debuff。

星之咒滿級45%的概率封印對手的被動和御魂效果,但是與其他控制技能相比實用性不是很高,只是針對部分式神,對大部分式神而言作用不大。而且封印概率的問題和目標並不穩定。封印無法被驅散,但可以被抵抗。

星隕是一個比較不錯的技能,降低20%生命值上限,在鬥技中配合茨木使用的話有奇效。技能的觸發機制是先判定是否降低生命上限,然後再對其造成比丘尼136%攻擊的傷害。該技能同樣不能被驅散。

預知暴擊時40%的概率回覆自身20%生命值的血量,比較適合針女式神的一個技能,但是觸發概率並不高,而且目前針女的熱門程度已經降低了很多。

占卜之印:分為三種,回血,復活,反彈幾種效果,這個印基本只能配合兵俑來使用。復活之印不要給童男用,並不會讓童男復活。

八百比丘尼實用性並不高,除了搭配兵俑流之外,目前來看並不是很好。八百比丘尼在副本中表現也不是很好,只有星隕一個技能可以用來刷狗糧,狗糧帶隊不是很好用。純PVP向的陰陽師。

神樂:神樂是非常不錯的鬥技式神,當然帶隊刷狗糧也不錯。近期神樂被動和續命技能被削弱,與神樂搭配的童男被削弱之後,神樂表現有所降低。副本中神樂的效率也降低了。

晴明:晴明是玩家比較熟悉的式神了,在副本和鬥技中都是非常不錯的。晴明被動近期被改動了,影響還是比較大了。晴明的招牌護盾依然是無可替代。副本中,晴明依舊是非常好的掛機選擇。

源博雅:源博雅改動了影分身技能,本身是非常不錯的狗糧大隊長,現在源博雅在鬥技中的使用率有多提升。影分身持續輸出以及不會觸發地藏像,在一些缺乏輸出式神的陣容中有著非常好的表現。

總的來說,晴明依舊是一個非常好用的百搭陰陽師,神樂輸出依舊很強,鬥技和刷御魂都是非常好用的。八百比丘尼適合PVP。源博雅有所增強。

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晴明

鬥技:這次更新削弱了晴明被動的觸發概率,對晴明影響還是比較大的。10%的概率意味著除非被針女式神打上一整套,其餘時候幾乎不會觸發。雖然說降低了一些隨機性,但也影響了晴明被動後手反打的能力。雖然提高了傷害,但在鬥技中那一點傷害並沒有什麼影響。

然而晴明的招牌護盾依然是無可替代的。尤其在當今控制流特別是雨火流橫行,可以說捱打的一方只能期望晴明能有機會開出這個護盾扭轉局勢。而晴明的盾之所以很難破是因為它繼承了晴明100%的防禦,所以減傷是非常高的。可以說只要這個護盾技能依然存在,晴明依然是鬥技中非常受歡迎的存在。

副本:晴明在副本中的掛機一哥的地位沒有任何的變動。另外因為現在的星會覆蓋兔子舞,所以兔子可以像鐮鼬一樣連續拉條了(雖然有時候還是丟環,機制不明)。只是覆蓋也代表著式神無法同時享受星和兔子舞的攻擊加成,所以輸出會稍微低一點,大家掛機的時候千萬要注意哦。

神樂

鬥技:和晴明一樣被削弱了被動,而我們的神樂妹妹受此的影響卻要遠遠大於晴明。從原先的30%+到現在只有12%,神樂的被動削弱幅度之大讓很多玩家大呼無法適應。玩家再也不能指望靠神樂一個人SOLO對手,也很難再利用高概率觸發的破防debuff做文章了。而除了被動之外,神樂的另一個招牌技能續命也未能倖免,靠一個鬼魂翻盤的場面也是過去式了。

被動、續命以及好搭檔童男的削弱,加之一波流越來越艱難的適應性,使得神樂的地位較之前有了明顯的下降。但客觀的說神樂疾風的瞬間給予回合依然是鬥技中的神技,可以補刀,補控制,配合旗子補血,補一切。與晴明的護盾類似,神樂的特性依然無可替代,只是現在的表現會差一點。

副本:受被動被削弱的影響,神樂1拖5的效率也明顯降低了。現在神樂甚至會在刷17章的時候翻車,所以推薦大家還是選擇在16章刷安全一點。

源博雅

鬥技:小雅在改動了影分身以後終於從萬年冷板凳中解放了出來~~~現在在鬥技中也有上場,因為影分身持續輸出以及不會觸發地藏像的特點使其在一些缺乏輸出式神的陣容中有著非常好的表現。

再強調一下哦,源博雅分身的攻擊可以觸發黑豹的追擊,但不觸發鳥姐的傘劍!

副本:雖然沒用過以前的源博雅帶狗糧,但新版本的源博雅和神樂一樣都可以穩定刷困難16,看膩了那頭斜視金魚的玩家可以換個口味換個心情。。

八百比丘尼

鬥技:除了資料片公開當天鬥技出現一大波比丘尼來做任務,時至今天(更新後第四天)在8段以上的鬥技中比丘尼的出場率樓主感覺已經非常低,甚至比源博雅還要低。當然凡事也並不能只憑“感覺”,下面來分析一下她的技能。

被動:自己回合開始時驅散一個隊友的所有debuff。類似於鯉魚旗,但說實話我用的時候。。。這個被動技能存在感略低。不知道是不是技能本身觸發有BUG還是我自己用比丘尼場次不夠。

星之咒:滿級45%的概率封印對手的被動和御魂效果(4件套特效)。的確是一個被無限看好的也很有創意的新效果,然而。。。。遠遠不如其他的控制技能實用。除了比如酒吞、鳥姐、鳳凰火這樣的式神受這個封印效果影響較大,其他的式神表示一臉冷漠。說真的如果這個技能是定點100%封印一個目標,我覺得也比現在好用,事實上就是經常封印一些無關痛癢的式神,關鍵的式神卻總是封不住,而因為是純概率,玩家對此完全沒法控制。另外,該封印無法被驅散,但可以被抵抗。

星隕:這是我對比丘尼評價比較高的一個技能。雖然談不上神技,但降低20%生命值上限(開局使用的話可以理解為對式神造成20%最大生命值的傷害)的設定,使得單體秒殺的門檻進一步降低,尤其在鬥技中配合茨木使用的話有奇效。這個技能的觸發機制是先判定是否降低生命上限,然後再對其造成......

陰陽師 式神選擇的困擾

1、N卡不用說,都是狗糧。。。當然達摩是比較珍貴的N卡;

R卡每一種建議都保留一隻滿技能,就是吃滿一隻技能留著,其他的就當狗糧了,畢竟一代版本一代神,指不定以後會加強,這個你以後會懂;

SSR、SR都算比較稀有的式神了,可以都留著,理由同R卡,實在不行也可以返魂,就是召喚裡面可以換魂扎,以後換好的式神。

2、升星。。這樣我幫你配一套陣容,優先練

①茨木不用說。。前面幾代版本的神,優先練,輸出主力,但是隊式神的要求非常高,一般帶破勢。

②座敷童子,這個沒用例外不管誰都會練吧。。一般4、5星就夠了;

③鐮鼬/山兔,作用一樣,但是鐮鼬要有拉條的那個技能加到3級以後才有用,山兔相對容易養成,而且耗火少,看你怎麼抉擇,也有人兩隻都練;(現在的鬥雞環境,這兩隻的作用是搶一速,速度要求至關重要)

④雪女,新手式神,人手一隻,但是作用不小,但是要記住,他是控制不是輸出,御魂用雪幽魂或日女或魅妖,看你喜歡;

⑤惠比壽,純奶媽,比較省火,鬥雞血量翻倍奶量更驚人。也可以換瑩草。

這幾個優先練吧,算是一套不錯的陣容,足夠用到50級,之後再研究套路。當然,桃花、火鳳凰也是不錯的式神,可以存倉庫。

3、三個奶媽的對比,現在鬥技的主流基本上用惠比壽,但你等級應該還很低,瑩草相對容易成型,桃花妖,有復活是最大的優勢,但往往一套陣容裡面需要奶媽,單體奶比較吃力,畢竟你還要刷圖,桃花妖對御魂的要求太高,建議後期培養。

4、狗糧是指一類比較容易獲得、好升級的式神,達摩裡面分為紅(純粹被吃的狗糧,練到5級就可以給其他式神吃了升級)白(升級經驗減半,容易培養,練到4、5星後給其他式神升星用的)黑(相當珍貴,升級技能等級用的,一般留著給SSR,或強力SR比如姑獲鳥)藍(新式神,就相當於高級版的紅蛋)四種,所以一般就用N卡升級到3、4星然後給其他式神升星。白達摩建議留著升到4、5星。

寫的比較凌亂,有不懂的都可以問我,望採納。

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