人為何會沉迷遊戲?

General 更新 2023年10月15日

為什麼人會沉迷於網絡遊戲

人沉迷於網絡遊戲,大多數是因為現實生活的不如意,找不到精神寄託(如父母離婚,家庭暴力,無業在家,等),多帶有發洩情緒或依賴的表現,對於少年來說,網絡遊戲新奇,刺激,能有成就感,因此很容易沉迷,(有時也可能由於逆反心理的作用)。而對於成人,沉迷網絡遊戲多是因為事業,家庭上的低谷,為獲得成就感和精神寄託而沉迷。對於沉迷於網絡遊戲的人,因該正確引導,敞開心扉,培養其健全的人格和多元化的興趣活動,讓他們在現實中可以獲得成就感和快樂。不再僅僅依賴於網絡遊戲。但切記不要禁止其玩網絡遊戲,可以適當管制(如限時等),這樣便可以漸漸不沉迷於網絡遊戲了。

為什麼有些人會沉迷網絡遊戲呢.

我詳細分析了幾點:

1.網絡遊戲的設計本來就是根據人類的心理特點來設計的,其中游戲好玩這是肯定的!

2.遊戲裡面有很多幫派和組織,裡面有很多的人際溝通,這也為你沉迷遊戲打下基礎.

3.個人的自控能力較差.

4.喜歡隨大潮,人家都玩什麼,你也就玩什麼.

因為網絡遊戲製作精美、畫面音效逼真精細,是吸引青少年的重要原因。網絡遊戲藉助先進的互聯網技術,由一批具備高技術、高水準、高研發能力的製作團隊浮與產品開發、內容編制、遊戲規則設定,使網絡遊戲產品從外觀到內涵都具有極強的藝術性和逼真性,有網絡遊戲,甚至就是一種仿真。美國空軍曾利用電腦遊戲進行模擬飛行和戰鬥訓練,一些遊戲中的技術資料甚至是由軍方直接提供的。現實生活的逼真再現、超現實的心理滿足使電腦遊戲被稱作“電子海洛因”,具有極強的粘合性。?

為什麼人會沉迷遊戲

網絡遊戲的實質跟其他運動的實質是沒有區別的,play basketball與play game都可以看做是玩遊戲。對於普通人(非職業玩家,非運動員)來說,籃球、檯球、輪滑甚至中老年人沉迷的廣場舞都是一種遊戲。

那為什麼會沉迷於網絡遊戲而不是其他遊戲(運動)呢?

這是多種因素形成的;

電子遊戲獲得滿足感的成本比較低。舉個栗子,一個人玩了一年的籃球,但他在籃球圈子裡依舊是菜鳥一枚。但是如果換做一款網絡遊戲,一年的時間都足以讓玩家成為玩家圈具有話語權的人。在現在年輕人普遍缺乏自信的年代,如果不是對於其他運動有強烈的信仰,簡單的網絡遊戲當然是年輕人的首選。我相信如果某個遊戲需要人俯臥撐,仰臥起坐才能升級,我想是不會有人沉迷的。

.網絡遊戲給了他們一個交流的平臺。為什麼不沉迷單機遊戲而是網絡遊戲的原因就在此,上個年代的孩子都是大雜院裡,十幾個孩子一起瘋,而如今這個現象已經轉到了網絡遊戲裡。玩家在現實生活是一個木訥,邋遢毫無人緣,而在遊戲裡,他卻是一個翩翩公子,幽默風趣。網癮的人通常都把網絡看的比現實嚴重,因為現實就他一個人。。。。。。

為什麼這麼容易沉迷遊戲

其實遊戲歸根結底是現實世界的抽象模擬,我也很容易被一個遊戲吸引過去(現在也這樣),然後玩的時候就會覺得無聊,很不爽,但是放不下。我反思過這個問題,得出的結論是,不管你承不承認,沉迷遊戲其實是一種逃避,對現實世界的不滿意或者一些想法,在遊戲中不說得到滿足吧,但是能麻痺自己(跟新聞什麼說的差不多,但是那些人根本不瞭解,他們沒有發言權)。看看不怎麼玩遊戲的人,多數現實生活很充實,很多愛好,這樣的人,即使喜歡遊戲也不會沉迷。還有一種情況就是強迫傾向了,玩了一款遊戲,不看到結局,完成度收集度打不成一定程度就是放不下,所以我現在都不敢輕易開坑。

反正就我的理解差不多就這個情況。

心理學家:為什麼玩家沉迷於遊戲

因為虛擬世界往往是在無形中先於現實世界迎合了人們的內心,不同的人所沉迷的遊戲不同,比如甲是個窮光蛋,可能就會喜歡那些經營策略類型的遊戲,在遊戲中實現賺大錢的願望。乙整天被人欺負,可能就會喜歡一些激戰類的遊戲,在遊戲中千人斬,萬人殺的來發洩。丙老是失戀,可能就會沉迷於一些戀愛養成類的遊戲,直到在裡面把到N個馬子才會滿意……但是不管是哪一類人,他們忽略了:自己的的這些願望往往是可以在現實中通過自己的努力來實現的,雖然這個過程可能很長,但遊戲只不過是一個虛擬的途徑,不管如何逼真也不會真正讓你得到,所以我說遊戲是先於現實去迎合人的內心慾望。只要他們能夠認清自己,認清是麼是虛幻,什麼是真實,就可以逃出昇天。

人為什麼會沉迷於遊戲?

現實得不到的滿足,可以在虛擬世界裡得到。或者說,虛擬比現實更容易滿足。

為什麼現在的人都沉迷網絡遊戲?

欲罷不能的網絡遊戲 在某網吧看到,幾十平米的空間內擠滿了人,大部分在玩網絡遊戲。一眼望去,絕大多數玩遊戲的人都是學生模樣的孩子,他們稚氣未脫的臉龐專注的盯著電腦屏幕,有的口裡還唸唸有詞。網絡遊戲究竟有著怎樣的魔力,使得上千萬遊戲玩家沉迷其中,無法自拔。 “現在的大型網遊都採用大手筆大製作,背景音樂視覺效果都是國際知名大家精心打造的,特棒,特享受。另外,在遊戲中你可以扮演各種角色,把握角色的命運,會產生一種自我中心感。這些都是在現實中無法體會到的。”18歲的小辛說。他去年剛考上北京某大學,玩遊戲幾乎佔據了他的全部業餘時間。 網絡遊戲對青少年的吸引力為什麼如此之大?中國青少年研究中心的楊守建認為,網絡遊戲吸引了這麼多青少年,原因可能很多,但首要的一點是網絡遊戲本身有特別吸引人的地方。網絡遊戲有一些特點迎合了青少年某些方面的需求。比如說,網絡遊戲實現了突破空間限制的人際互動。現在的青少年,尤其是城市中的孩子,大部分都是獨生子女,不象他們的父輩有兄弟姐妹,從小生活在關係密切的同輩群體中。在網絡遊戲裡,青少年可以和眾多的玩家一起遊樂,這迎合了他們合群的需要。還有,網絡遊戲能使青少年獲得極大的虛擬成就感。遊戲中的升級誘惑是很吸引人的,在遊戲中獲得的成就是虛擬的,但它帶來的快樂卻是實實在在的。此外,網絡遊戲相對於現實中的一些娛樂活動有更大的便捷性。玩網絡遊戲不需太大的場地,走進網吧或者在家有一臺上網電腦就可以和成千上萬的玩家一起盡情遊戲。這些都是網絡遊戲對青少年的吸引力所在。 癮“源”何在? 據有關部門統計,目前在我國玩網絡遊戲的人大約是3500萬,而這當中有80%是青少年。青少年上網成癮已成為不能忽視的社會難題。廖易就讀於北京市某重點高中,據廖媽媽講,兒子乖巧懂事,從小學到高中一直是班裡的“尖子生”,從來沒讓父母操心過。可是從高二起,他突然著魔一樣迷上了電腦遊戲,學習成績一落千丈,家長軟硬兼施都沒有效果。如今孩子面臨高考,家裡人都為他的前途發愁。北京軍區總醫院網癮戒除中心主任醫師陶然分析說,探究青少年上網成癮的原因,我們一般先從心理學的角度分析孩子的成長經歷,比如說:是生長在溺愛型的家庭、民主型的家庭,還是忽視型的家庭?再通過孩子的成長經歷分析他的心理,由此推斷出他為什麼會上網成癮。一般來說:學習好的孩子學業壓力太大、上網是為了減壓;學習不好的孩子是為了在網上尋找中心感和滿足感。另外有一些單親家庭的孩子,他們上網的目的就是尋求感情、精神的慰藉和歸宿,這是幾個主要原因。14—17歲的網癮少年最多,而且主要是溺愛型家庭的孩子。這些孩子有幾個共同特點:任性、依賴性人格、以自我為中心——這緣於父母的溺愛剝奪了他們的成長空間;而且這樣的孩子往往比較內向,心理年齡幼稚。 楊守建則認為,青少年迷戀網絡遊戲,最根本的原因還要從遊戲本身來說。遊戲開發商和運營商投資網絡遊戲是為了賺錢,他們製作和運營的遊戲當然是越吸引人就越多人玩,也就越能實現投資目的,所以一款遊戲從策劃開始,首先考慮的就是如何才能吸引人來玩。因此,對商家來說,好的遊戲、成功的遊戲一定是“粘性”大的遊戲。網絡遊戲作為這樣一種商品,自然會源源不斷地吸引青少年投入其中,也自然會有人被它“粘住”。當然,其他一些方面的原因也不容忽視。比如,現實生活中人際交往不暢,青少年的娛樂設施和場所不足,業餘生活不豐富等,這些也容易使他們沉迷在網絡遊戲中。 心理和認知的改變 有人說,網遊可以開發智力;有人說,網遊能訓練孩子的思維和反應能力。照這樣看來,網絡遊戲對青少年並非有害無益,為什麼廣大教育工作者和家......

為什麼遊戲會讓人沉迷?

很簡單,什麼東西都看個人愛好還有它對你的吸引力,我記得你是不喜歡玩電腦的,所以你就不會被它吸引也不會去沉迷他,其實還有其他因素,比如像一個人很孤獨、自己不會找事情做等等這些也會去沉迷於電腦的。

為什麼那麼多人沉迷於遊戲當中

有些人是靠遊戲來減輕現實生活中的壓力,有些人是沒有勇氣面對生活只能在遊戲裡稱霸江湖。從社會發現來看電子遊戲是這樣的,還有一種叫電子競技,它是一種運動也是一種潮流。

為什麼會有那麼多人沉迷遊戲呢?

心理原因: 從根本上來說,是內心空虛,不充實,需要某個事物來宣洩和表達自己的內心世界.網絡遊戲,作為一個以玩家互動為主要內容的網絡交流平臺,可以在精神上刺激玩家,讓玩家在心理上滿足某些現實中所等不到的一些心理上的安慰(比如失宜了,上游戲去PK小號,去殺怪物;高興了,上游戲和遊戲好友一起組隊升級,聊天) 另外,按你所說的,你周圍的某些人每天上網玩遊戲的時間在十幾個小時以上,這已經不是單純的放鬆自己,而是一種極端的行為.長期如此,會出問題的.不指身體,包括精神上,都會出現一些問題(身體:體質下降,容易患病 精神:萎靡不振,精神恍惚) 對於他們來說,網絡世界已經代替了現實世界,至少在他們的世界觀裡,網絡已經代替了現實. 網絡遊戲本身: 網絡遊戲本身並沒有錯,錯的只是極端玩遊戲的人.就像一把劍,本上並沒有錯,但拿在好人手裡,懲惡揚善,拿在壞人手裡,作奸放科.網絡遊戲的初衷,是為了給人們提供一個精神放鬆的場所. 然而,因為人的某些負面情感,比如虛榮心,心理的一些陰暗面,促使網絡遊戲裡出現某些不良現象:為了能上等級榜,一天24小時在線;為了某件裝備,守BOSS幾個小時~~等等等等,出現了很多背離遊戲初衷的現象. 值得一提的事,網絡遊戲在某方面來講,的確應該是放鬆精神壓力的一種比較好的方式,但是,必須建立在有"度"的前提下. PS:小賭宜情,大賭傷身.玩網絡遊戲同樣,小玩宜情,大玩傷身. 希望各位遊戲玩家能控制自己. 再PS:祝賀 未成年人防沉迷系統 在WOW正式實施怎樣勸說:網隱的心理根源是什麼呢?從心理學上講,形成網癮的心理根源一般來講是某種心理需要沒有被滿足。另外,與其本人的意志品格有一定的關係,主要表現在自控能力差。還有孩子長期在家庭感受不到溫暖。據多項調查研究表明,不和睦家庭、單親家庭,或平時父母對孩子關心少,陪伴時間少,親子關係不佳,往往是導致孩子網絡成癮的一個很重要的原因。父母要高度重視青少年網絡成癮問題,積極營造和諧美滿平等的家庭氛圍。對於網絡成癮的孩子,應儘量減少責備,儘可能進行交流,多用平等尊重的方式關心孩子,共同和孩子制定上網的行為契約、計劃,形成良好的監督氛圍,適當地給孩子鼓勵和鞭策,這有利於幫助孩子戒除網絡成癮。這就需要家長、學校、專業人員一起幫助和教育孩子。首先,家長要與孩子經常溝通。通過與孩子溝通交流,儘量瞭解和介紹孩子在迷戀網絡之前和之後的具體情況。創造與孩子平心靜氣交談的機會和氛圍,瞭解孩子自己的真實心態。在這個過程中一定要儘量做到態度真誠、平和、有耐心,不要急於求成;談話要尊重孩子,不要去判斷孩子對網絡痴迷的對與錯,是與非,儘量保持一種非批判的態度傾聽孩子的想法,與孩子交流,從而瞭解孩子的真實世界;多問孩子一些開放性的問題,少問封閉性的問題。比如,適當地問問孩子為什麼喜歡網絡遊戲?喜歡網絡遊戲帶給自己的什麼感覺?網絡遊戲和現實生活有什麼不同?等等,讓孩子通過闡述,表達自己的個性和想法;在談話時多留意孩子的非語言行為,比如動作、情緒等等;在與孩子交流後,做好與孩子交流的記錄與資料的整理,為專業人員提供參考,一定要做好保密工作(切忌不要讓孩子感覺你在監視他);不要因為一次、兩次嘗試與孩子交談失敗而放棄,要有足夠的耐心與真誠,讓孩子願意與您交流,表達自己的想法。家庭溫暖法輔助治療。 參考資料: ......

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