怎麼設計一個手機遊戲?

General 更新 2023年10月15日

如何設計一個好的手遊主界面及其交互?

沒有什麼思路的話,建議你去玩玩這5個遊戲,裡面的交互和設計風格都值得思考。

TOP 1 —— 紀念碑谷

Ustwo games開發的一款解謎類手機遊戲,於2014年正式發行。 遊戲通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神祕的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣。遊戲一共有18關,包括“被遺忘的海岸”和原作,還有一關艾滋病援助版本:艾達的夢。本遊戲獲得2014年度App Store精選榜單中國區iPad年度最佳遊戲。同時,也是GDC2015(全球遊戲開發者大會)移動遊戲方面,《紀念碑谷》成為了最大贏家,成功拿下“最佳創意”、“最佳移動遊戲”和“最佳視覺藝術”三項大獎。這樣的遊戲如果不玩真的是人生一大遺憾。

這款遊戲最棒的地方不只是其遊戲性,更加值得把玩的是空間的設計,這種視覺錯位空間讓你腦洞大開才能通關,並且從配色到建築物的設計上都表現出非常棒的藝術性。玩過的用戶都會有這樣的感覺:隨便截屏一下,都能當做手機壁紙。

TOP 2 —— 收割者:蒼白劍客

由英國的傳奇遊戲工作室Hexage獨立開發的一款橫版ARPG遊戲,風格獨特,玩法新奇。之所以說Hexage是個傳奇的工作室,那是因為該工作室的工作人員少的離譜從以前的2人到現在的5人,開發的遊戲風格奇異,口碑奇佳,在國外知名度很高。該工作室在沉寂了兩年之久,終於又推出了這款遊戲。

遊戲從人設到場景到操作性都可以說非常值得一玩,暢快淋漓並且風格獨特,相比較現在大量的3D酷炫技能屌炸天的遊戲來說,絕對是一個特異的存在,也讓人忍俊不住這種愛。遊戲中的小怪物造型也是各有特色,從小道具到服裝配色都是頂級的棒。

TOP 3 —— 地獄邊境

又名LIMBO,由Playdead Studios開發的一款2D冒險遊戲,PC版於2011年8月3日發行,XBOX 360版於2010年7月21日發行。 玩家在遊戲裡扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋求希望。不要小看這個類似剪影的小遊戲,絕對讓你愛不釋手,它所獲得獎項足夠擺的滿滿的……超過100個遊戲獎項,包括GameInformer最佳下載遊戲、GameSpot最佳解密遊戲、Kotaku最佳另類遊戲、GameReactor年度最佳數字下載遊戲、Spike TV最佳獨立開發遊戲、X-Play最佳下載遊戲、IGN最佳恐怖遊戲等等。

遊戲看似沒什麼設計,然而這樣覺得你就錯了,舍掉了顏色,但是加入了光影、運動模糊、快慢延時等特效,讓玩家在玩的時候專注你的遊戲角色,你只會有一個感覺:為什麼沒有顏色的遊戲也能做的這麼棒!!之所以排在第三位,只能怪小編阿B比較偏心,設計師們在玩的時候不能學到配色相關。

TOP 4 —— 阿爾託的冒險

獨立遊戲開發團隊Snowman。打造的滑雪遊戲《阿爾託的冒險 Alto’s Adventure》令無數玩家沉浸在如痴如醉的美妙世界之中。如果要評價這款遊戲,那麼可以簡單粗暴的一句話概括:玩法無亮點,勝在畫面贊。是的,遊戲性相對一般,但是畫面真的很贊,如果不喜歡常見鑽研或者費腦子,那麼可以輕鬆的玩玩這款滑雪小遊戲,因為畫面真的很贊,並且搭配悅耳的音樂,不失為手機上必留小遊戲之一。

TOP 5 —— 瘋狂來往

一款國內公司開發的遊戲,同樣也是為聚會打造的遊戲。之所以能上榜並不是因為它的交互和設計做的多麼極致,重要的是它能啟動設計師們的腦洞大開!遊戲不僅僅是手柄上、手機上的產物,更重要的也是腦洞和行為表演上的“玩”,所以如果還沒有下載這個小遊戲的話,強烈推薦,幾個人一起玩真的能感受到設計師們的無底線無節操深腦洞的……節奏。

......

怎麼做一個手機遊戲

做手機遊戲還是很難的呢

首先你得熟悉Java編程語言

還有一些經常用的安卓系統的API接口

而且遊戲的話還得有一定的美術功底才可以的

所以一般遊戲開發都是一個團隊在做

個人想做好還是有很大難度的呢

如果你想要學習安卓開發的話

你可以先去應用寶這些地方下載一些Java學習手冊的軟件

平時閒著的時候拿出來看一看,對學習編程有很大幫助的

Java語言是基礎,也是遊戲開發裡邊最重要的東西

希望可以對你有幫助哦

手機上的遊戲是怎麼製作出來的

在製作遊戲之前,必須有一套經過長期測試並且適用的遊戲引擎。

數位紅用了兩年的時間總結開發出一套基於移動設備的遊戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發人員及遊戲項目節省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它最大的價值就是可以使開發人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平臺上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發遊戲超過了30款。

引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類遊戲開發的需要。遊戲引擎可以直接嵌入到開發者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發的遊戲獨立運行。遊戲引擎簡單、易用,編譯後體積很小,佔用內存也很小,可以節省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:

1、 文件操作模塊:提供類似標準c的fopen,fclose等函數。

2、 內存管理模塊

3、 2d圖形圖象模塊

4、 對話框模塊

5、 sms操作模塊:可以在程序內部對sms的收發進行截獲處理。

6、 加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用於軟件的加密目的。

7、 聲音模塊

8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最後發售的軟件包體積變小,儘量少的佔用用戶的內存空間。

9、 常用函數:如字符串操作等函數。

10、例子:提供一套完整遊戲magicline的源程序。 引擎增強模塊構成 其增強部分,包含三個模塊: 1、 實時3d增強模塊 2、 聲音增強模塊 3、 圖形文件增強模塊

ii. 正式開發的前期工作 a. 開發工具的準備 在很多人看來,手機遊戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機遊戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機遊戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的迴歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc遊戲製作軟件沒有大的區別。有的設計人員更願意使用“骨灰級”的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據遊戲的最終設定來決定。我們在做java遊戲的時,一般都是採用像素級的二維繪製完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的遊戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程中,我們也與大多數遊戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 確定遊戲的各項參數及目標設備

自己怎麼做一個手遊

算了吧,別人都是一個公司,一個團隊

有誰知道一個遊戲可以在手機上自己設計房子

《minecraft》 中文譯 《我的世界》這款遊戲原在電腦上的 移植到了手機

怎麼製作一款手機遊戲

樓主你好:

從題目看,你是想製作一款 遊戲,但是我要告訴你的是,一個人完成一款遊戲的概率是0.0000001%(哈哈,誇張了一點),遊戲不是一個人能完成的。任何一款遊戲製作軟件要想很好的應用它,都是需要專業的指導和不斷的針對練習的。

好了,讓我來介紹下游戲製作裡會用到哪些製作軟件吧。

遊戲製作至少要有,遊戲建模和遊戲程序編寫。

3D遊戲建模:要會3dsmax或maya

遊戲編程的話你要會一門編程語言,一般是C++,C++大學有學,但不教怎麼做遊戲。培訓學校有教遊戲編程的專業。當然有興趣,可以看看這幾本書:《C++Primer》,《windows遊戲編程大師技巧》,《3D遊戲編程大師技巧》,還有數據結構,算法,DirectX 和OpenGL。

最後說一句,遊戲不是一個人做的。

如果你對遊戲製作有興趣,又不知道怎麼涉足的話,可以點閱博思遊戲教育的官方網站,也可以關注我們的新浪微博,微博ID:博思遊戲教育基地”,相信你會有更多的收穫。

如何製作手機遊戲???

Java學到什麼程度 C++學到什麼程度?軟件製作這些都不會別談什麼開發安卓遊戲 android開發建議你先從java學起,java的好書有很多,但是我建議您先專注研究一本,等把這本吃透了再看其他的就容易的多了

Java類的推薦書籍:

HeadFirst java、 Java編程思想、Java2核心技術、Java程序設計經典教程

Android類的推薦書籍:

Android應用開發詳解、 Android應用開發揭祕、 Android遊戲開發詳解

Java類的書我建議您先看HeadFirst Java,這本書是美國人寫的有中文版,文風詼諧幽默又不失專業,有助於培養學習的興趣

Android類的書我建議您先看 Android應用開發詳解,內容很細代碼也全,註釋很多,可讀性強

所有人在學習任何新知識時都是從零開始,head first java這本書有很多例子,至少可以通過複製書上代碼編寫一兩個小程序,這就是很好的開始啊。 你先看看這些把 開發安卓軟件以及遊戲沒點基礎不行的 再說要人人都能開發安卓軟件 為什麼有那麼多科技公司 招聘安卓軟件開發 安卓工程師 月薪有那麼的高

如何做一個手機遊戲?一個人做可能嗎?

至少要一個團隊

做一個手機遊戲需要什麼東西大概

做手機遊戲,首先你有編程基礎是再好不過的了。手機遊戲開發的平臺是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。

做手機遊戲,首先你有編程基礎是再好不過的了。手機遊戲開發的平臺是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。

你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網絡有關的還要學習MIDP網絡編程。掌握這些就基本上門什麼問題了,學的不多,對於一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小遊戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的遊戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。

如果是獨立開發手遊,那麼還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以後發展的趨勢,總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。

怎樣製作手機遊戲

手機遊戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的迴歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc遊戲製作軟件沒有大的區別。有的設計人員更願意使用“骨灰級”的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據遊戲的最終設定來決定。我們在做java遊戲的時,一般都是採用像素級的二維繪製完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的遊戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

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