戰艦世界 大和的優點 蒙大拿的優點 ?

General 更新 2024-06-10

戰艦世界 大和的優點 蒙大拿的優點

大和:3座3連裝460,炮傷和穿透能力極強,而且射程遠,炮的彈道也很好,飛行速度較快,船體比較硬,防雷甲也比較好;炮塔轉速較慢,需要扭動船體來儘快瞄準,防空稍弱。

大拿:。。。4座3連裝然而並沒有什麼卵用,炮傷和穿透都不如大和,彈道較高,飛行時間較長,船體較脆,X級巡洋在較好的角度和不遠的距離時甚至容易被穿;轉向不錯,炮多,如果大和跟你打近戰(5km)大和會吃虧,前提是你在靠近前不死。。防空比大和強。

這裡需要說的是,大和和大拿抖無法依靠自身一條船的防空輕易打下X級飛機,大拿防空強最多停留在,敵方飛機在投出魚雷以後能回去多少架,所以防空強依舊沒什麼卵用2333

戰艦世界戰列艦大和級怎麼樣

460巨炮,瞄誰誰慌,打誰誰死(並不是),副炮打近身驅逐賊強

防空差,航母最喜歡的靶子之一;容易起火,巡洋最喜歡的靶子之一;船身大,驅逐最喜歡的靶子之一

戰艦世界大和船厲不厲害 和蒙大拿比哪個好

戰艦世界中大和和蒙大拿的屬性嚴重脫離歷史,是不可能可以用現實來比較的。

如果蒙大拿在現實中和大和打的話大和可能不是對手,大和威力雖大,但是沒蒙大拿打的準,單炮威力大和雖強,但是蒙大拿多出來的炮和大和同時齊射,蒙大拿和大和的同一單位時間輸出火力蒙大拿將更多,大和的有效殺傷距離大於蒙大拿但是多出的有效殺傷距離非常有限,同時距離越遠精度越差,所以那點多出來的有效殺傷距離很難有多大效果。同時蒙大拿的精度比大和好,所以在實際對戰中相同距離蒙大拿比大和打的準,也就是在相同時間內除非在忽略精度的距離上誰打得準可以忽略不計正常距離上大和挨的炮彈沒理由不比蒙大拿多,即使在忽略精度的距離上蒙大拿多出的炮也會把更多的炮彈傾斜在大和上。大和對蒙大拿唯一的優勢只在單炮火力,裝甲雖厚但是並不免疫蒙大拿的攻擊,火力防護兩者單一對比蒙大拿不佔優勢但是兩者共同對比大和處在完全劣勢,更何況蒙大拿比大和精準的攻擊。

現實中如果蒙大拿和大和火炮差距不是太遠,還說的過去,但是防空日系是沒法比的,二戰中美系戰艦歷來防空比日系強大,而戰艦世界中大和的防空能力比蒙大拿弱不了多少,這是不對的,同時蒙大拿的裝甲如此不堪一擊也是假的。

大和即使單炮火力再強但是少於蒙大拿的火炮與弱於蒙大拿的精度,註定蒙大拿容錯率更大,也許蒙大拿犯兩次錯誤等於大和犯一次錯誤,如果大和有一次機會,蒙大拿也許兩次,而遊戲中並沒有真實反映。更何況,蒙大拿全天候作戰能力等等比大和強,列如夜戰。

蒙大拿和大和哪個強我進行了認真的研究,一開始是偏向大和的,但是長時間深入研究後由偏向大和逐漸轉向兩者各有所長,最後不得不承認大和根本不是蒙大拿對手,就算超大和建造出來也打不過蒙大拿,當然蒙大拿是圖紙船到底能不能達到圖紙上的要求,達不到還是超過是個問題,不排除美國故意加一些隱性屬性讓別人乍一看大和蒙大拿差不多,細細研究之後發現大和根本不是蒙大拿對手,但這種可能性不大,因為沒那必要。寫到這裡我不想寫了,我覺得大和和蒙大拿哪個強繼續深入分析下去也是可以的,但是深入的話幾句話是不夠的,要討論更不是兩三句行的,何況寫了這麼多應該很明白了,要討論,高手間討論搞不好還會吵起來,就別管了,說了也是白說,到底怎麼樣別人說不如自己去體會好。如果要詳盡的說明更是件很困難的事情,說的再清楚點拿些什麼資料的也許反而容易不明白是沒有必要的,說些能懂的就行了。

不管怎麼樣竟然需要知道的是蒙大拿和大和哪個強,我就不拿其他戰艦來對比,只在蒙大拿和大和之間對比,如果以後遊戲會聯絡真實情況,選蒙大拿是沒錯的,如果繼續為了遊戲平衡脫離現實,也許選大和和選蒙大拿會越來越沒差別,不過這只是一種可能,當然也許還有一種可能那就是大部分人喜歡哪個就會加強那個,如果你要在戰艦世界中選大和和蒙大拿的話,你看這兩種戰艦用的人哪個最多就用哪個好了,如果你是為了選在遊戲裡蒙大拿和大和最強的那個,這也許也是一種不錯的選擇。

大和真是世界第一戰艦嗎

大和號是歷史上建造且服役了的最大戰列艦,但要以強弱排名的話那就算不上第一了,因為二戰已經證明了航母最終會取代戰列艦在海軍中的地位,二戰後戰列艦更是逐漸淡出各國海軍的戰鬥序列,目前世界上已經沒有現役的戰列艦了。

戰艦世界 為什麼感覺大和散佈很差

因為欺負過毛子的國家,都沒有好下場。。。而且大和已經被砍了三次了。現在除了抗揍點,沒別的用了。。而且抗揍也不見得。。畢竟砍了水平裝甲。。現在和蒙大拿是同樣水平了。

戰艦世界為什麼同學推薦我玩大和號,它的優點是什麼

炮傷和穿透能力極強,而且射程遠,炮的彈道也很好,飛行速度較快,船體比較硬,防雷甲也比較好;炮塔轉速較慢,需要扭動船體來儘快瞄準,防空稍弱。

戰艦世界大選帝侯怎麼樣 有必要練麼

大選帝侯是艘好船,值得練,大侯主炮雖說不是特別好(因為射程在所有十級戰列中最短,420口徑主炮裝填時間太長)不過因為裝甲優秀,側面不易被爆核心,所以在戰列艦的遠距離和近距離對抗中佔據優勢。而且在測試中,大侯的船頭和船尾極硬,大和與大拿在極近距離情況下船頭船尾都可能被爆核心,但大侯不管離的多近,就算大和的460都無法擊穿,會全部跳彈。德系戰列8級以後還有優秀的水聽(有近10公里的探測範圍),可以預防驅逐的魚雷打擊。

但是大侯也有致命缺點,魚雷防護極差,吃到魚雷幾乎都是滿傷,所以會成為航母和驅逐的主要制裁目標。

戰艦世界大和艦長怎麼加點 大和艦長加點流派詳解

第一排的修理和防空,第二排的炮塔轉速和降低起火機率,第三排的發現魚雷範圍,第四排的第一個防空,第五排的隱蔽。現在最流行的。。配件帶減少炮塔損壞機率, 增加射速,和隱蔽配件。我帶的是加減速減少50%的那個。。

戰艦世界中大和和蒙大拿哪個厲害

戰艦世界中大和和蒙大拿的屬性嚴重脫離歷史,是不可能可以用現實來比較的。

如果蒙大拿在現實中和大和打的話大和可能不是對手,大和威力雖大,但是沒蒙大拿打的準,單炮威力大和雖強,但是蒙大拿多出來的炮和大和同時齊射,蒙大拿和大和的同一單位時間輸出火力蒙大拿將更多,大和的有效殺傷距離大於蒙大拿但是多出的有效殺傷距離非常有限,同時距離越遠精度越差,所以那點多出來的有效殺傷距離很難有多大效果。同時蒙大拿的精度比大和好,所以在實際對戰中相同距離蒙大拿比大和打的準,也就是在相同時間內除非在忽略精度的距離上誰打得準可以忽略不計正常距離上大和挨的炮彈沒理由不比蒙大拿多,即使在忽略精度的距離上蒙大拿多出的炮也會把更多的炮彈傾斜在大和上。大和對蒙大拿唯一的優勢只在單炮火力,裝甲雖厚但是並不免疫蒙大拿的攻擊,火力防護兩者單一對比蒙大拿不佔優勢但是兩者共同對比大和處在完全劣勢,更何況蒙大拿比大和精準的攻擊。

現實中如果蒙大拿和大和火炮差距不是太遠,還說的過去,但是防空日系是沒法比的,二戰中美系戰艦歷來防空比日系強大,而戰艦世界中大和的防空能力比蒙大拿弱不了多少,這是不對的,同時蒙大拿的裝甲如此不堪一擊也是假的。

大和即使單炮火力再強但是少於蒙大拿的火炮與弱於蒙大拿的精度,註定蒙大拿容錯率更大,也許蒙大拿犯兩次錯誤等於大和犯一次錯誤,如果大和有一次機會,蒙大拿也許兩次,而遊戲中並沒有真實反映。更何況,蒙大拿全天候作戰能力等等比大和強,列如夜戰。

蒙大拿和大和哪個強我進行了認真的研究,一開始是偏向大和的,但是長時間深入研究後由偏向大和逐漸轉向兩者各有所長,最後不得不承認大和根本不是蒙大拿對手,就算超大和建造出來也打不過蒙大拿,當然蒙大拿是圖紙船到底能不能達到圖紙上的要求,達不到還是超過是個問題,不排除美國故意加一些隱性屬性讓別人乍一看大和蒙大拿差不多,細細研究之後發現大和根本不是蒙大拿對手,但這種可能性不大,因為沒那必要。

寫到這裡我不想寫了,我覺得大和和蒙大拿哪個強繼續深入分析下去也是可以的,但是深入的話幾句話是不夠的,要討論更不是兩三句行的,何況寫了這麼多應該很明白了,要討論,高手間討論搞不好還會吵起來,就別管了,說了也是白說,到底怎麼樣別人說不如自己去體會好。如果要詳盡的說明更是件很困難的事情,說的再清楚點拿些什麼資料的也許反而容易不明白是沒有必要的,說些能懂的就行了。

不管怎麼樣竟然需要知道的是蒙大拿和大和哪個強,我就不拿其他戰艦來對比,只在蒙大拿和大和之間對比,如果以後遊戲會聯絡真實情況,選蒙大拿是沒錯的,如果繼續為了遊戲平衡脫離現實,也許選大和和選蒙大拿會越來越沒差別,不過這只是一種可能,當然也許還有一種可能那就是大部分人喜歡哪個就會加強那個,如果你要在戰艦世界中選大和和蒙大拿的話,你看這兩種戰艦用的人哪個最多就用哪個好了,如果你是為了選在遊戲裡蒙大拿和大和最強的那個,這也許也是一種不錯的選擇。

戰艦世界大和號怎麼樣 戰艦世界日系大和號技巧

最強的火力,精度高,最厚裝甲(不過現在被砍了),防空弱雞,機動中上,隱蔽最差,仇恨值最高。總體對於口徑既是正義的人來說,好船啊好船,關鍵還是看怎麼操作了。

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