如何繪製地形圖?

General 更新 2023年10月15日

有了地形圖,怎麼畫出平面圖

用等高線表示地形的變化。。

如何繪製地形圖

高原:一圈一圈的同心圓,越靠近中心的圓所標的數值越大,代表它的海拔越高

盆地:和高原的圖相同,數值正相反,代表中心的海拔低

丘陵:在一個區域內,有許多小的形同於高原的等高線圖,其標註的值相差不會太大,否則就成山峰了 山地:圖形也類似於高原,不一定是圓形,在一個圈內,可能有兩個或多個小圈,代表山峰

如何識別:看每條線上標的數值,數值越大,代表海拔越高,如高原山地等;數值越小,海拔越低,如盆地。

至於學習方法,多看些旅遊節目增加興趣,多做題,找到規律,多看些書或電視,不是課本也沒關係,增加常識,很有用,地理就沒什麼的難的了

如何自己製作地圖 內容

地圖模版,就是底圖,去網上找,Jpg格式的就行,很好找。下一個MapGIS破解版,先導入底圖,再將底圖上的點線面矢量化(就是弧上去了啦),至於要新增的內容,繪上就是~最基本的操作,學GIS的大一學生就能做~

在CAD中如何快速畫出地形圖?謝謝!

ACAD沒有太好的辦法來勾畫位圖上的曲線(你所說掃描所得的地形圖等高線就是其一)。1. 當然,其中一個方法是用樣條曲線spline(不應該是雲線工具revcloud),沿著等高線逐點點擊,曲率半徑大的地段可少點些點,曲率半徑小的多點些點,完成後,再選中曲線,通過它的特徵點來做移動修正。2. ACAD還有一個手繪線段的隱藏命令sketch,輸入命令之後,在曲線上落筆,可以用鼠標沿曲線小心拖移(不用按住鍵),描繪出曲線來。但是,因為所繪的是成百上千個線段組成,完成後,需要用多段線編輯命令(pedit),將它們轉換成封閉的曲線(所動用的相關子命令首先有m-選擇多條,yes,轉換成多段線後,還要做:J-合併;C-閉合;F-擬合;S-樣條曲線等)。它的好處是:可以由我們來設定精度(子命令中的記錄增量值)精確地沿曲線描繪。當然,需要你的鼠標很好用,還需要靜下心來。但是,sketch要求你的機器CPU有足夠快的速度,有足夠的內存容量,還要及時保存成果(最好描繪和處理了一條等高線,就保存一條)免得半截子宕機(假死機)。你不妨試一試。3. spline和sketch命令還可以作如下工作:不同高程的等高線,可以事先指定相對應的標高(使用elev命令),再繪製,由此為將來生成三維的立體地形圖預作伏筆。最好通過按F3鍵,關閉捕捉對象的功能,免得誤混了標高。4. 其他:對地形圖,有專用的軟件,可以配合繪圖儀,根據實際測繪的數據點高程和座標,生成等高線。因為原始數據比你的地形圖所見到的那點兒高程點多多了,已經不是你的工作範圍了。

導航地圖是怎樣繪製出來的

平常我們使用導航有兩種情景:一種是使用電腦或者智能設備上的地圖軟件來導航;另一種是使用更專業的車載導航或者手持GPS。

從地圖的採集到最終應用在導航軟件,整個過程將涉及到地圖學、地理學、遙感技術以及計算機科學等跨學科知識。我們儘量用淺顯的語言解釋整個製圖過程。不過在此之前,我們必須先了解兩個概念。

GIS:Geographic Information System,即地理信息系統。通俗的說是將實際的地形、建築等地理信息轉換成數字模式,可以將這些數字化了的信息進行存儲、分析、管理、計算等操作。

POI:Point of Interest,即興趣點。一個POI可以是一棟房子、一個商鋪、一個郵筒、一個公交站等。傳統的地理信息採集方法需要地圖測繪人員採用精密的測繪儀器去獲取一個興趣點的經緯度,然後再標記下來。

GIS和POI是構成導航內地圖不可或缺的兩個信息,這些信息在地圖上以不同圖層顯示出來。經過對圖層的疊加,顯示進行表達的過程。對地圖應用目標不同,疊加圖層也不同。比如你想查看衛星圖,選擇“衛星圖層”就可以直接顯示出來。

●地圖數據分為這幾大類:

1. 底圖數據:

底圖就是地圖中最基本的圖形數據和一些相關附加信息。底圖數據來源有三個:

官方地圖:地圖廠商從政府測繪局購買其發佈的權威地圖。

實地外採:實地外採就是測繪人員利用專業儀器,在實地環境中測繪得到數據。這種實地外採精度高,置信度高,但是缺點是成本高,週期長。

航片衛片:通過自己拍攝或者購買高精度航空照片或者衛星照片,作為底圖數據。這種地圖數據被絕大多數地圖廠商採用。目前航拍或者衛星地圖精度已經可以達到0.05米甚至更精確,這個精度已經足夠所有地圖生產商使用。

2. POI數據:

上面已經解釋了POI數據的概念,我們這裡只討論POI數據來源。

通過數據採集車採集:採集後數據通過手工標註。這種方式適合大規模採集標註,效率高成本低,尤其適合沿街的店面和場所的採集和標註,是目前數據採集供應商的主要採集手段之一。

通過專職或者兼職人員利用手機等智能設備進行採集:它是對上一種採集方式的補充,比較適合變動頻繁的商戶位置。

地址反向編譯:這種方式通過門牌地址號碼,運用算法進行定位標註。這種方法的好處是成本非常低,但是精度和準確度都不高。

從互聯網或者企業獲取:這些POI直接從專業網站抓取或者購買。一些企業也可以利用這些地圖開放的API服務為自己互聯網產品服務。

POI數據不需要很多資質限制,所以提供POI數據的服務生比底層數據供應商多很多。比如圖吧就是主要的POI數據供應商。

3. 其他數據:

其他常見數據圖層包括交通狀況圖層、衛星圖層、三維圖層、街景圖。交通狀況圖主要依賴於安裝在出租車上的GPS採集實時數據,或者通過激光測速儀、攝像頭、雷達測速等專業設備採集交通路況信息。三維圖層主要依靠激光掃描和手工建模。街景則依賴實地拍攝。

數據處理

獲得這些數據後,需要對這些數據需要進行模型化處理。目前有兩種建模方式:矢量模型和柵格模型。

對地圖數據進行加工後,整個地圖製作就基本成型了。地圖廠商需要將做好的地圖進行實地測試,保證地圖的完整性和可靠性。最後這些原始地圖數據在相關部門做保密技術處理和審查。通過審查後,電子地圖就可以公開的在網上發佈或者銷售。至此,整個地圖製作過程基本結束。...

用cad怎麼畫公路地形圖!

CAD沒有太好的辦法來勾畫位圖上的曲線(你所說掃描所得的地形圖等高線就是其一)。

1. 當然,其中一個方法是用樣條曲線spline(不應該是雲線工具revcloud),沿著等高線逐點點擊,曲率半徑大的地段可少點些點,曲率半徑小的多點些點,完成後,再選中曲線,通過它的特徵點來做移動修正。

2. ACAD還有一個手繪線段的隱藏命令sketch,輸入命令之後,在曲線上落筆,可以用鼠標沿曲線小心拖移(不用按住鍵),描繪出曲線來。但是,因為所繪的是成百上千個線段組成,完成後,需要用多段線編輯命令(pedit),將它們轉換成封閉的曲線(所動用的相關子命令首先有m-選擇多條,yes,轉換成多段線後,還要做:J-合併;C-閉合;F-擬合;S-樣條曲線等)。它的好處是:可以由我們來設定精度(子命令中的記錄增量值)精確地沿曲線描繪。當然,需要你的鼠標很好用,還需要靜下心來。但是,sketch要求你的機器CPU有足夠快的速度,有足夠的內存容量,還要及時保存成果(最好描繪和處理了一條等高線,就保存一條)免得半截子宕機(假死機)。你不妨試一試。

3. spline和sketch命令還可以作如下工作:不同高程的等高線,可以事先指定相對應的標高(使用elev命令),再繪製,由此為將來生成三維的立體地形圖預作伏筆。最好通過按F3鍵,關閉捕捉對象的功能,免得誤混了標高。

4. 其他:對地形圖,有專用的軟件,可以配合繪圖儀,根據實際測繪的數據點高程和座標,生成等高線。因為原始數據比你的地形圖所見到的那點兒高程點多多了,已經不是你的工作範圍了。

如何使用MATLAB來繪製地形圖

這是二維插值問題:用interp2和grdidata來完成

interp2:處理網格型數據

grdidata:處理隨即數據,使用樓主的情況

你也沒給數據,就給你個示範吧

x=[]; %已知數據

y=[];

z=[];

[x1,y1]=meshgrid(??;??); %生成插值點(??用網格型差插值數據來代替)

即,插入的新的x維y維數據

z1=griddata(x,y,z,x1,y1,'v4'); %計算得出的z值,v4是一種算法,這種情

況下很好用

surf(x1,y1,z1);axis([??,??,??,??,??,??]) %6個??分別來確定xyz軸的

起止

如還有問題,聯繫

古代的人怎樣繪製地圖?都使哪些工具?步驟如何?

古代地圖的發展——古代地圖的發展歷史具有東、西方各不相同的特點。 據記載:中國的黃帝同蚩尤打仗使用過地圖。夏禹時期,大禹鑄造九鼎圖。周代的《周禮》中曾有”天下地圖”、”土地地圖”等記載,可見當時已有了用於生產和土地管理等方面的地圖。自從黃河流域產生了農業,黃河的中下游平原便是古代東方的文化搖籃,可以說,中國地圖的發展出於農業生活與戰爭的需要。春秋時代,出於農田水利和軍事工程所需,出現了以數學計算的新方法。雖然當時的地圖沒有流傳下來,但不難想象,地圖已被廣泛應用了。例如,孔子看到了從事土地測量和戶口統計人員,就在車上向他們打招呼以表敬意;荊柯為謀刺秦王,假借呈獻地圖之名義求見。這說明當時的地圖已是統治者手中的重要工具。據記載,中國古代已有土地圖、行政圖、軍事交通圖、天下大勢圖以及礦山、墓地分佈圖等。現在所能見到的中國最早的以實測為基礎的古地圖是1973年在長沙馬王堆漢墓中出土的三幅圖,它們於公元前168年入墓的,分別是地形圖、駐軍圖和城邑圖。圖中包括的範圍與湖南、廣東、廣西三省相仿,內容和表示法與現代地圖大致相同。這些地圖在地圖發展史上享有極高聲譽。 西方地圖的發展,比較確定的是在古埃及尼羅河沿岸開始有農業時,春季的河水氾濫淹沒了農田,沖毀了田塊邊界。為重新確定土地,便產生了具有數學意義的、用圖形表示土地輪廊和數量的地圖。古希臘、羅馬時代,因手工業的發達使地圖的發展從農業轉向海上貿易和軍事戰爭,他們學習了埃及的幾何學與地理知識,編制出具有大、小比例尺寸,大範圍、精確的航海圖和世界地圖。 在古代地圖科學史上,有兩位世界公認的地圖學家。一位是希臘的托勒密(公元90—168年),他曾研究了怎樣在平面上描繪地球球面的問題,提出了兩種世界地圖的畫法,一種是把經緯線繪成簡單扇形,一種是繪成球形,叫做地圖投影學。這是很重要的基礎,也是早期西方對地圖學最主要的貢獻之一。托勒密在他的著作《地理學指南》中論述了地球的形狀、大小、經緯度的測定方法,並選定經過大西洋中的費羅島的子午線。這一方法一直沿用到1884年。他是第一個用普通圓錐投影繪製成世界地圖的人,他的作品在古代西方地圖史上具有劃時代意義,稱之為地圖科學的奠基人。另外一位是中國西晉的裴秀(公元224—271年),他編制了《禹貢地域莆》和《地形方丈圖》,前者為歷史地圖,後者為簡縮的晉國地圖。他提出的”製圖六體”:分率、準望、道里、高下、方邪、迂直,即地圖繪製上的比例尺、方位、距離等方面的原則,奠定了中國古代製圖的理論基礎。他採用的計裡畫方法長期影響著中國古代地圖繪製的格局,受到了後世著名的地理學家的尊重。 據上述,中國古代的地圖繪製無論是實踐和理論,並不遜色於西方,而且有獨於西方的概念,應當發堀整理,而不應妄自菲薄,自辱於洋人.鄭和是我國明代著名的航海家。他出生於1371年,原姓馬,名和,小字三保。12歲時被抓入宮中給燕王朱棣當侍童。朱棣當皇帝后,被升為內宮監太監,並賜姓鄭,又稱“三保太監”。 朱棣為鞏固他的統治地位,擴大其政治影響,恢復了元代中斷的海上交通。鄭和懂阿拉伯語,受到朱棣的重用,派他率船隊七出西洋。那時所謂西洋,是泛指我國南海以西的廣大地域,包括印度洋及沿海地區在內。鄭和多次統率水手、軍卒、醫官、買辦等約兩萬人,分乘寶船百餘艘,浩浩蕩蕩,比起哥倫布發現美洲新大陸的三艘載重不到百噸的船,規模大得多。從1405年到1433年,七次航行前後用了28年時間,歷經37個國家。鄭和是我國第一個橫渡印度洋到達非洲東岸的人,比1492年哥倫布橫渡大西洋到達美洲,1471年葡萄牙人達迦馬沿非洲南岸繞好望角到達印度洋,要早......

古代時候的地圖怎麼畫出來的?

我國古代就有地圖的繪製,以下是三國時期到元代的幾個代表性演進史。由敘述中可以得知古人測量繪製地圖的方法。

我國在宋代也有航海圖繪製的能力,當然,元代之後的科學更是發展迅速(比如說,混天地動儀,可測量天文)。而在同時期的外國科學發展也是很神妙的…(比如說,荷蘭人駕船繞行臺灣繪製的臺灣全圖)。

第一部測算專著——《海島算經》

《海島算經》是三國時期(西元三世紀)的數學家劉徽所著。他在為《九章算術》作注時,寫了《重差》一卷,附於該書之後。

唐代數學家李淳風將《重差》單列出來,取名《海島算經》,並列為我國古代的數學經典《算經十書》之一。該書全部9個算例均涉及測高望遠及其計算問題。9個算例分別是:測量海島的高度(望海島),測量山上的松樹的高度(望鬆),測量城市的大小(望邑),測量澗谷的深度(望谷),居高測量地面上塔樓的高度(望樓),測量河流的寬度(望波口),測量清水潭的深度(望清淵),從山上測量湖塘的寬度(望津),從山上測量一座城市的大小(臨邑)。

為解決這些問題,劉徽提出了重表法、連索法和累距法等具體的測量和計算方法。這些方法歸結到一點,就是重差測量術。重差測量術是藉助矩、表、繩的簡單測量工具,依據相似直角三角形對應邊成比例的內在關係,進行測高、望遠、量深的理論和方法。在劉徽之前,趙爽在為《周髀算經》作注時曾作日高圖,首先提出了重差測量理論。而劉徽在《海島算經》中活用重差理論,巧妙地提出了多種具體的測量和計算方法,把重差測量理論推廣開來。

《海島算經》是一部影響久遠的測算專著。它所詳細揭示的重差測量理論和方法,成為古代測量的基本依據,為實現直接測量(步量或丈量)向間接測量的飛躍架起了橋樑。直到今天,重差測量理論和方法在某些場合仍有借鑑意義。

什麼是「製圖六體」

製圖六體,是晉代製圖學家裴秀提出的繪製地圖的六條原則。

裴秀(西元224~271年)字秀彥,河東聞喜(今屬山西省)人,晉武帝時官司空,後任宰相。他根據「六軍所經,地域遠近,山川險易,徵路迂直」,校驗了魏國留下的舊圖。

由於舊圖繪製粗略,加之地名改變,他在門客京相璠的幫助下,編制了我國最早的地圖集——《禹貢地域圖》、《地形方文圖》。他總結了前人制圖經驗,提出了地圖製圖的六條原則,即「製圖六體」:一為「分率」,用以反映面積、長寬之比例,即今之比例尺;二為「準望」,用以確定地貌、地物彼此間的相互方位關係;三為「道裡」,用以確定兩地之間道路的距離;四為「高下」,即相對高程;五為「方邪」,即地面坡度的起伏;六為「迂直」,即實地高低起伏與圖上距離的換算。

裴秀認為,製圖六體是相互聯繫的,在地圖製作中極為重要。地圖如果只有圖形而沒有分率,就無法進行實地和圖上距離的比較和量測;如果按比例尺繪圖,不考慮準望,那麼在這一處的地圖精度還可以,在其他地方就會有偏差;有了方位而無道裡,就不知圖上各居民地之間的遠近,就如山海阻隔不能相通;有了距離,而不測高下,不知山的坡度大小,則徑路之數必與遠近之實相違,地圖同樣精度不高,不能應用。

這六條原則的綜合運用正確地解決了地圖比例尺、方位、距離及其改化問題。所以製圖六體成為我國明代以前地圖製圖學理論的基礎,在我國和世界地圖製圖學史上有重要地位。

計裡畫方

「計裡畫方」,是按比例尺繪製地圖的一種方法。繪圖時,先在圖上佈滿方格,方格中邊長代表實地裡數,相當於現代地形圖上的方裡網格;然後按方格繪製地圖內容,以保證一定的準確性。據文字記載,此法始於我國晉代裴秀提出的 「製圖六體」原則,他曾以一寸折百里的比例編制了《地形方丈圖》。

唐代......

地形圖測繪怎麼跑杆?

好像不是一句兩句話能說清楚的,在山區的話測地形主要是山谷、山脊、腰線,要有一定的經驗積累,最好是跟著師傅跑一段時間,磨刀不誤砍柴工啊。

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