3dmax中對金屬材質高光反射的瞭解?

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高光貼圖是用來表現當光線照射到模型表面時,其表面屬性的。(如金屬和皮膚、布、塑料反射不同量的光)從而區分不同材質。高光貼圖再引擎中表現鏡面反射和物體表面的高光顏色。下面簡單介紹一下對金屬的材質編輯,主要內容:1.對它們進行合適的調節,增大暗部反射強度;2.回到貼圖屬性面板,將“Bump”的值調小為20;3.普通材質的製作比較簡單,在製作比較逼真的效果;4.單擊材質按鈕,進入材質編輯對話框。

3dmax中對金屬材質高光反射的瞭解

工具/原料

3dmax軟件,電腦

步驟/方法

對它們進行合適的調節,增大暗部反射強度,降低亮部反射強度,這樣產生的反射就比較自然。將它的本色的影響調的小一些,設置"Diffuse level”值為50個單位,對透視圖進行模型渲染.如下圖。

3dmax中對金屬材質高光反射的瞭解

回到貼圖屬性面板,將“Bump”的值調小為20。再將其拖動複製給“Glossiness",選擇關聯方式,這樣可以將凹凸效果和高光面積匹配渲染,得到更逼真的3D渲染效果。對最終的結果進行渲染,如下圖所示。3dsmax中的材質對物體的最後效果有著舉足輕重的作用。

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普通材質的製作比較簡單,在製作比較逼真的效果時,多重材質和混合材質有著無法替代的作用。下面用一個果醬瓶包裝的製作來看看多重材質和混合材質的表現。用loft工具完成果醬瓶的建模。用同樣的辦法完成瓶蓋的建模FM5CAD/3D/Photoshop教程、資源網FM5CAD/3D/Photoshop教程、資源網在果醬瓶中另建一圓柱體作為果醬。用多重材質(multi/sub-object)製作瓶體及標籤材質FM5CAD/3D/Photoshop教程、資源網FM5CAD/3D/Photoshop教程、資源網,多重材質可在同一物體的不同位置體現形狀比較規則的不同材質。

3dmax中對金屬材質高光反射的瞭解

單擊材質按鈕,進入材質編輯對話框,單擊一個空白樣本球,單擊type右邊的按鈕,在彈出的material/map browser對話框中選擇多重材質子材質(multi/sub-object).設置set number為2。一號材質載入瓶體標籤貼圖b1;二號材質製作玻璃透明材質,點選材質二,設置好透明度,進入map選項,選用反射折射材質,選用光線跟蹤,設置參數。​

3dmax中對金屬材質高光反射的瞭解

注意事項

多思考多練習。

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