dota不得不提的細節?

dota不得不提的細節
我記得我最開始玩的dota版本是6.51,之前的版本我也下載過,試玩之後覺得還是後續版本好一點。最開始是和室友一起玩局域網,後來就是在HF上玩,再後來就是VS,掌門人也用過,不過我個人還是比較喜歡VS,現在也一直在VS上玩。我在VS上有兩個常用的號(new7c,Nyako)如果你在VS看到這樣的名字,那一定就是我。
我會在下文中中列出dota中大家關注的問題以及我認為值得大家關注的細節。(我玩過的dota次數大約能有20000左右吧,我相信我寫的這篇文章應該還算是有份量吧)
接下來我們進入正題
目前的dota版本是6.71
作為一個好的dota玩家,你應該知道每個英雄都有什麼技能,而不是說我只玩我喜歡個那兩個拿手英雄,而其它英雄的技能我都不清楚。比方說如果對方的賞金獵人,一級的時候加了爆擊,那麼你就應該想到他沒有隱身如果有個機會我是可以拿到他的人頭。
英雄大體上分為三類:力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。紅色的力量代表血量以及回血速度,綠色的敏捷代表攻速和護甲,藍色的智力代表魔法值和回魔速度。
一級的時候我們選技加哪個技能以及加技能先後順序。
當我選擇了自己的英雄後,這個英雄的攻擊間隔,護甲,攻擊力都是一定。你要知道你的英雄他的缺點在哪裡,要出什麼樣的裝備來彌補,以及對線的時候要注意不要出現哪些到命的錯誤。如果我選的是虎妞的話,一級的技能我會在明確對線的英雄是什麼之後我才會學技能。因為每一場都會有一次一血的出現,拿到一血的玩家會多得200金,這對後續的發展是很好的奠基。屠夫:大家在用屠夫的時候喜歡選升哪個技能,是一技能還是二技能,我個人傾向二技能,因為二技能的一級和四級的減速效果是一樣的如果有機會的話,是可以通過這個技能在一級的時候拿到人頭的,如果你加了一技能,你就算勾的在準也不可能拿到人頭的,除非對家腦殘。如果我選擇sven的話我喜歡出靈魂之戒(那個可以血轉魔的指環),選擇的理由是sven是力量英雄,其一本身血量就多,其二就是他的魔法值通常都是丟了第一個T就沒有第二個T的藍,其三是他的T技能的傷害值是很可觀的(以150血為前提可以打出300多的傷害)其四是T技能是群傷技能,加三技能濺射可以很容易收到一波兵所有的金錢。我見過一個路人眾神,他走中路,我不清楚他是怎麼加的技能,但是他7級的時候,二技能沒有加滿,他還老想著要gank,結果老是把人放走,沒有二技能如何打出高傷害,難著靠平點嗎?你要知道初期的高傷害都是靠技能打出來的。不要太隨意的錯加,誤加技能點。
出了風杖的冰魂可以很容易的冰到敵人。出了相位鞋的話,你可以很容易的穿過小Y的蛇棒。喝魔瓶吃大藥也是有技巧的。
英雄攻擊範圍
攻擊距離:大體分近程和遠程
沒提到的近程是100 沒提到的遠程是600
流浪劍客/隱形刺客/龍騎士125
撼地神牛/賞金獵人/山嶺巨人/煉金術士/骷髏王/地穴刺客/虛空假面/屠夫/沙王/育母蜘蛛128
末日使者/牛頭人酋長 150
月之騎士 330
眾神之王/變體精靈 350
復仇之魂/雙頭龍/痛苦之源 400
地穴編制者 425
劇毒術士/黑耀毀滅者 450
巨魔戰將/暗影撒滿/謎團/地精修補匠/巫妖/影魔/暗影牧師 500
魅惑魔女/德魯伊/矮人狙擊手/復仇電魂 550
冥界亞龍 575
哥布林工程師 650
這裡之後以要提到攻擊距離是因為我有過這樣的體驗,當我用斧王人時候,在兩個緊挨著的友方小兵中間無法點到敵兵,有時候還要繞個大圈,如何是末日使者的話可以在夾縫中點敵兵。
視野問題
我認為這是DOTA里加入的最新穎最吸引人的東西,他造就了很多神話,一個會利用視野的玩家往往會創造出奇蹟。本人也不敢說非常瞭解這一點,所以儘可能說一些我瞭解的(上下坡的視野問題就不說了)。
1.樹林視野的原則:如果你想要在樹林裡讓對方看不見,切記一定要隔兩排樹,只有兩排樹以上才會讓對方失去你的視野。。。有時候NOOB們傻傻的窩在兩棵樹苗後面,被群毆之後還說MH,非常尷尬。
2.轉角原則:在樹林裡,轉角會使你失去別人的視野,這就是很多時候你與敵人近在咫尺卻看不見的原因,天災野區有一片類多邊形的樹林,曾經一個VIP追著我圍樹林高速旋轉7,8圈也沒有看到我,直到我援兵到達。
3.視野延伸原則:這是WAR3的一個與現實不同的地方,他的視野並不是按照你的移動同步探索的,而是分段,例如你前進大約75的距離後視野會突然增長75,而不是你移動1視野增長1。所以很多時候當你越塔殺人或上坡殺人的時候,對方會在你的視野裡若隱若現,即當你在那75距離只內而視野沒延伸的時候你看不到他,剛延伸出來的時候能看到。。。。這時候切忌不要甩指向型技能和普通攻擊,因為他在視野裡消失出現的速率是要高於大多數英雄的攻擊和技能的起手速度的,很多時候在你起手的時候失去視野,就等於白白浪費了一個攻擊前搖的時間。這時候正確的做法是一直追(如果你的移動速度有優勢),當對方全部暴露在你視野的時候在出技能或攻擊。
英雄視野
白天視野:絕大部分英雄的白天視野都是1800,大於1800的沒有,少於1800的,只有暗夜魔王,1200.
晚上視野:大部分英雄的晚上視野只有800:
A.大於800的:
暗夜魔王 1800
地卜師 1800
黑暗遊俠 1700
月之女祭司1200
魅惑魔女 1200
樹精衛士 1200
賞金獵人 1000
受折磨的靈魂900
B.小於800的: 沒有
出了A杖的暗夜魔王的視野,如同獸王的四級鷹。如果你還不能用好一個英雄的每一個級能,那麼你還沒有完全發揮出這個英雄的實力。
DotA英雄速度排行
325:/ 混沌騎士
320:娜迦海妖/月之騎士/敵法師
315:賞金獵人 半人猛獁/育母蜘蛛/遺忘法師 /光之守位
310:熊戰士/獸王 幻影刺客/不朽屍王
305:德魯伊/地精修補匠/光之守衛/聖堂刺客 痛苦之源/35血魔/38巫醫/暗影牧師/黑暗賢者/深淵領主
劍聖/
300:隱形刺客/秀逗魔導士/熊貓酒仙/ 蛇髮女妖/骷髏王/末日使者/
半人馬酋長/黑暗遊俠/全能騎士/ 地穴刺客/魚人守衛/痛苦女王/
樹精衛士/先知/剛背獸/沉默術士/ 骷髏射手/虛空假面/冥界亞龍/
月之女祭祀 受折磨的靈魂/潮汐獵人/影魔/ 靈魂守衛
沙王/黑耀毀滅者/狗頭人/船長Kunkka
295:復仇之魂/眾神之王/魅惑魔女/ 暗夜魔王/復仇電魂/食屍鬼/幽鬼/
流浪劍客/食人魔魔法師 術士/地域領主/裂魂人/巫妖/狼人/風行者/風暴之靈
290:撼地神牛/矮人狙擊手/ 劇毒術士/死靈法師/地穴編織者/
龍騎士/謎團/雙頭龍/煉金術士/ 斧王/沉默術師
幻影長矛手/聖騎士
285:變體精靈/山嶺巨人/巨魔戰將 死靈飛龍/屠夫
280:水晶室女 死亡先知/惡魔巫師/召喚師卡爾
275:暗影撒滿 /
270:哥布林工程師 /
如果你的英雄移動速度還沒有超過300的話,不要狂追少血的敵對玩家直致敵方塔下。
關於經驗問題
  A.經驗值只能在單位被殺死/推倒的1000範圍內分配
  B.經驗值會平均分配給在單位被殺死/推倒的1000範圍內的每個生存的英雄
  C.在–EM模式下經驗值是正常模式下的1.5倍
  D.如果使用了血石(Bloodstone),那麼在你死亡的地方,直到你復活之前,你仍能得到經驗值
  E.陳的召喚生物和兵營裡輸出的生物所含有的經驗值相等,但被魅惑或者HOD召喚的生物所含有的經驗值會有所下降
  F.地精的陷阱、遙控炸彈,聖堂刺客的陷阱, 骷髏法師的棒子,商店裡的偵察守衛,都不含擁有經驗值
兩人同路經驗平分
點金手經驗與殺兵相等
一隻小兵41/62/88(小兵遠戰/近戰/攻城器)點經驗,被反補都是36/18(英雄遠戰/近戰)
殺英雄1級100,2級120,3級160,4級220
破塔25
中立怪不分敵我,在附近的英雄都有經驗:

中立生物等級1 經驗值含量25
中立生物等級2 經驗值含量41
中立生物等級3 經驗值含量62
中立生物等級4 經驗值含量88
中立生物等級5 經驗值含量119
中立生物等級6 經驗值含量155
ROSHAN 1789
水元素/1/2/3/4(謎團召喚物) 12
戰鷹/1/2(獸王召喚物) 20
戰鷹/3/4(獸王召喚物) 77
豪豬/2/3/4(獸王召喚物) 59
樹精衛士/1/2/3/4(先知召喚物) 20
蝙蝠/1/2/3(死靈龍召喚物) 12
狼/1/2/3/4(狼人召喚物) 20
蜘蛛/1/2/3/4(育母蜘蛛召喚物) 12
地獄火/1/2/3(術士召喚物) 98
觀察者/1/2/3/4(地穴編制者召喚物) 12
蛇杖/1/2/3/4(劇毒術士召喚物) 12
群蛇守衛/1/2/3(暗影薩滿召喚物) 31
熊/1/2/3/4(德魯伊召喚物) 196
死靈戰士/1/2/3(死靈書召喚物) 59
死靈射手/1/2/3(死靈書召喚物) 59
地,火,風暴/1(熊貓變身) 每個分身98
地,火,風暴/2/3(熊貓變身) 每個分身121

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