文明4各難度心得?

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遊戲名稱:文明4
英文名稱:Civilization IV
遊戲製作:Firaxis Games
遊戲發行:2K Games
遊戲語種:中文漢化版
遊戲類型:SLG

文明4各難度心得

工具/原料

為經典PC策略遊戲的最新作,《文明IV》(Civilization IV)毫無疑問是2005年最受關注的遊戲之一。很多人都認為,《文明IV》的推出其實冒了很大的風險。《文明》系列已經成為了遊戲界中最知名,最被人們喜歡的品牌,也因為如此,每次推出新作時遊戲的變化可以說並不大甚至是細微的。但是這一次,《文明IV》卻承諾將做出一系列重大的變革,使其成為徹底超越前作的作品。開發商不僅首次在遊戲中採用了3D引擎,而且對一些從第一代《文明》就保留下來的遊戲規則進行了調整及修改。

步驟/方法

我是從文明3開始玩的這個遊戲。剛開始酋長級難度(倒數第2等級)。多年前的回憶了:第一次進入到這個遊戲,非常興奮。遊戲開始就1個城,我第一次玩文明系列,看著空蕩蕩的邊界,心裡沒有底,於是我沒有造移民去建立新的城市,而是不停的造棒子兵,把棒子兵一個個的靠著邊界築起了“人肉長城”。就這樣,花了好幾個小時,我看見我的國界外人來人往,但我的一圈兵圍著我的邊界,我感覺到很安全。沒想到正自欣慰,突然電腦對我宣戰,人家2個漂亮的騎兵衝過來,很快打開了我的“人肉長城”缺口,然後沒幾個回合,我的棒子兵統統被那幾個騎兵消滅,我亡國了。

酋長級難度我反覆玩了1個禮拜(亡國後再重新開始,開始後又亡國)。(那時候家裡還沒上網,除了大軟這雜誌,我也沒有其他渠道得到攻略,而我買的那幾期大軟沒有文明的攻略,我只能靠自己摸索。現在的孩子真幸福,有新遊戲網上就會有數不清的攻略和心得)。我終於明白了文明這個遊戲和三國志不同,三國志你軍事實力再強大,只要邊界城兵力不足電腦就會向你宣戰,而文明只要你國家實力強大,即使邊界城沒1個兵人家也不敢來揍你。於是我終於學會了全力發展科技,全力造移民,全力造農民,只造2-3個兵探索。同時我也掌握了城市快樂度,城市怎麼發展。資源是怎麼回事。科技發展應該怎樣合理規劃。在掌握了一切基本遊戲概念和玩法後,我進入了軍閥難度。

軍閥難度我又玩了1個禮拜。這一次我沒有亡國,我快速發展,主要著重於科技的發展。為了科技的發展,我又觀察到城市人口發展很重要。通過建立新的城市,擴展我的人口,帶來巨大財富,用財富去發展科技,很快我就可以在封建時代成為世界強國。隨著一聲衝鋒號吹響,我第一次,在文明這個遊戲中第一次主動向領國羅馬宣戰。隨即在艱難的十幾回合實力較量後,我佔領了它的大片領土,取得了新的土地和人口,還有財富。戰爭結束後,我成為了世界第一強國,隨即遊戲變得無味。於是我結束了遊戲,開始下一個難度。在學會了第一次主動宣戰並取得壓倒性勝利後,我進入了總督難度。

進入總督難度,光靠自己城市單純的人口發展,建立新的城市去搶資源,這一系列措施,已經難以取得國力優勢。進入封建時代後我依然處於落後狀態。主動宣戰並吃了幾回敗仗後,我重開了幾盤遊戲。在失敗中,我意識到奇蹟的重要性。於是我開始搶奇蹟。在歷經漫長失敗後,我學會了3點來搶奇蹟。1、從總督難度開始,我有了選開局的習慣。開局首都資源對搶到前幾個奇蹟是很重要的,開局第一回合就幾乎決定了後面100多個回合的世界格局。所以選一個好的有豐富資源的開局地形很重要。2、建造奇蹟前先存個檔。人家搶了我要造的這個奇蹟,我就讀檔再建其他奇蹟。3、我學會了預儲工業點。也就是在某奇蹟需要的科技研究完成前,提前用打算建立奇蹟的城市建立宮殿什麼的,然後等科技一研究完,立即把宮殿轉成我要建立的奇蹟。很快,我又能在封建制度完成後領先世界了。在學會成功搶到遠古時代幾個決定性奇蹟後,尤其是大圖書館,我進入了國王難度。

進入國王難度後,這也是我在文明系列玩的時間最漫長的一個難度。歷經幾年。從文明3一直到文明4。我都徘徊在國王難度。在國王難度中,一切常規發展都必須面面具到,比如造移民,增長城市快樂,搶資源,搶奇蹟,一定要搶到大圖書館,等等。這些都是常規發展。只要放鬆了幾個回合,或者遺忘了什麼東西,那麼你就無法保證你封建時代的領先地位。剛開始我玩國王難度都是一直在緊張氣氛下進行的。後來玩了幾年,文明4開始面世前,我基本已經可以輕鬆拿下國王難度了。期間皇帝難度我也試,按常規發展只能死得很慘。那時候自己已經知道是什麼原因導致我國王難度贏得輕鬆,皇帝難度死得很慘了。原因就是我沒有一開始就用棒子兵在遠古時代就掠奪人家農民,騷擾鄰國發展。其實我覺得國王難度恰好適合我自己的遊戲趣味。如果純粹為了提高難度而放棄自己的趣味,通過初期的騷擾,讓自己在初期自己這一片區域一方獨大,那麼我覺得很無趣。這也是為什麼國王難度我玩了這麼久的原因。

文明4出來後,用國王難度玩了一次通關。突然覺得很疲憊了。玩了這麼多年的文明,第一次有了厭倦感。雖然遊戲是新瓶裝舊酒,但是我已經提不起什麼興趣了。在某個週末,為了打發無聊的時間,於是,我進入了皇帝難度。當一個文明玩家在遊戲一開始就使用他的棒子兵騷擾鄰國,當一個文明玩家第一二個農民不是自己造的,而是從鄰國俘獲的,那麼他就進入了皇帝難度。

很顯然,皇帝難度一開始遠古時代無論你如何常規發展,你都是落後的。而且只用常規發展的話,你永遠都是落後的。初期的騷擾,中期的征服,才是硬道理。只要能成功領先世界,至於後期,那就世界大戰或是和平發展,都可以隨意了。文明4玩到最後一般都會形成2元化世界:2種宗教,2個宗主國帶領他的一群附庸和同盟,2個軍事集團的領袖國,互相對峙。所以一開始當我們的棒子兵去俘獲鄰國的農民,阻礙他們的發展的同時,就已經決定了我們這一區域未來的格局了。一般這一區域的聖城、主要奇蹟都會通過中世紀早期和中期的戰爭由我國獨攬。在工業革命開始前,基本這一區域7 8個國家都是我的附庸國。工業革命開始後,就是世界兩大政治宗教軍事集團的世界大戰開始了。

論壇上大家一般都是玩的皇帝、半神級、神級難度吧。皇帝難度我已通關2次。目前還沒有安裝超越刀鋒。感覺到文明系列我有一點點審美疲勞的感覺。今夜寫了些自己的心得。很高興能和大家分享我的感受。請玩半神級、神級難度的朋友談談你們是如何玩這一難度的,最好能選擇在這一難度最關鍵需要把握的要點告訴我,我很有興趣聆聽。

遊戲截圖

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