COC部落戰深度分析和一些經驗心得?

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關於部落戰  COC的部落戰更新,可以說是有史以來最大最好的更新,沒有之一。這次更新,在原有遊戲玩法的基礎上,加入了團隊戰鬥,很好的平衡了“新玩法帶來新鮮感”和“遊戲更新要循序漸進,變化不能太顛覆”這兩個規律,在戰鬥組織形式上作出變化,以部落為單位進行戰鬥,勝利條件和戰利品都計算集體成績,強化了團隊的概念,而基礎玩法基本不變,仍舊是造兵攻城,一個進攻,一個防禦,熟悉的配方,熟悉的味道!這次更新的意義重大,clan wars之於COC,恰似dota之於war craft 3,基本的架構不變的情況下,開創了新的玩法,延續了生命力,增加了遊戲的粘度。擼魚有約部落本是一個小眾部落,沒有打杯和擴展的壓力,部落氣氛融洽,捐兵踴躍積極,部落戰之後更是掀起了熱潮,每天人聲鼎沸,沒有擼魚任務的同學都會上來跟大家捐兵聊天,部落雖小,氣氛要好,從十本到六本七本的玩家都愉快地擼錢打仗。

目前為止部落戰的成績為19勝。本人80級九本玩家,這裡我們總結了一些經驗,供大家參考。

  關於部落戰的戰略  部落戰的勝負,是以戰鬥拿星為評價標準的(50%一星,大本營一星,50%+大本營兩星,100%三星),這一點和打杯的玩法有相似的地方,不同與一般玩家平時farm搶奪資源的打法。所以,部落戰的一切戰略,都是以此為基礎。而如何得到更多的星呢?無論是45vs45,或是30vs30,或是10vs10,部落戰都是每人兩場戰鬥,每人戰鬥所得星數相加,即是部落的成績(以30vs30為例,30個部落成員每人可進攻兩次,對方總共30座部落基地,可得星數為90,理想狀態下,如果每人用一場都能對應打對方部落基地三星的話,可以不用第二場戰鬥即可得到全部90顆星;重複攻打不會增加星數,在一個對方部落基地身上,最多隻能拿三星)。另一個角度來看,星數=參戰率*部落人數*每人2場*平均每次戰鬥得星。

這樣來看,部落戰的戰略即是圍繞這幾個要素展開:  

1.提高參戰率。如果一個部落很多死魚或者不積極參與部落戰的話,即使其他玩家再有熱情,也很難取得好成績,因為部落戰是團隊項目,再逆天的人一場部落戰最多也只能拿到6顆星,並不能完全左右比賽的勝負。眾人拾柴火焰高,部落戰依靠的是團隊的力量,集體的力量。  

2.提高每次戰鬥成功率。一方面,要提高部落成員的操作水平,讓該拿到的星都拿到,讓戰鬥按照預想的方式展開。這就要求部落成員間經常研究戰法,上論壇學習戰鬥視頻,提高戰鬥的意識。另一方面,適當提高戰鬥的投入,如果部落所有成員都用滿人口屌絲兵去打,除非都是操作逆天的玩家,不然成績不可能太好。把屌絲兵換成高成本的天使、胖子、法師、龍,或者各種黑水兵,石頭、女巫、野豬等,才能提高戰鬥成功率。實戰經驗來看,七八本的玩家,可以使用天胖法師流,全龍流,九本用野豬勝率就比較高了,十本就可以使用各種高富帥兵種來打了。當然也需要考慮經濟和時間成本,如果部落中大多數是發展中的玩家,長期使用高成本的兵種進行部落戰,大家會覺得負擔太重。一般來說,胖子,法師這些都還負擔得起,而且部落戰勝利的獎勵還算得上豐厚。 

3.戰鬥資源優化配置。這個方面,各個部落有各個部落的辦法,有的是約定時間首領統一調度來打,有的遵循一定規律,比如進攻系統推薦的基地或是進攻比自己排名低2位的基地等,這些配置的方法的根本原則即是:減少重複進攻同一玩家的情況,減少有的部落基地無人攻打的情況。我的建議是,將部落戰爭日大致分為兩個階段(具體操作根據實際情況),第一個階段大家立足三星,自由選擇適合自己打法的基地,拿到足夠多的星。第二階段,根據情況,如果差距太大,可以選擇一個排名靠前的基地,大家偷本賺資源,如果比賽比較焦灼,那就要統一調度,一個山頭一個山頭去攻,不輕易浪費進攻機會。當然也要注意最後時刻的反撲,防止最後階段崩盤。  關於部落戰的防禦  部落戰準備日,除了偵察對方部落之外,防禦是最主要考慮的事情。防禦主要分為兩個部分:陣型和援兵。部落戰的一切都是以拿星為目的,所以部落戰的防禦最終目的就是:讓對方拿不到星或者儘量少拿星。   

 陣型來講,以前很多以守資源為目的的陣型就並不適合部落戰,而許多打杯保大本的陣相對來說比較實用。這裡說幾個原則:

1.大本必須內置。

2.所有資源相關的建築,例如聖水罐、金罐、採集器,此時都是單純的肉盾建築,黑水罐hp這麼多,防守利器啊!可以考慮放在法師塔等強力輸出附近。

3.適當拉大間距,儘量避免被推平100%。

4.所有在修建築包括升級的雙王在部落戰中都可以參與防守,地獄塔和x弩也不存在填充的問題,不要忽略了。  援兵可以根據不同的陣型靈活選擇,一般來講,弓法龍女巫都是比較好用的防守援兵,也可以考慮女武神,按具體情況來定。由於部落戰的援兵不計入援兵統計,長時間都由活躍玩家自願捐兵可能會造成倦怠,所以,我們部落採用的是部落戰援兵順位捐兵,每人給自己排名後一位的基地捐兵。這樣大家都參與了,方便操作,負擔也不重,也方便管理,誰沒有捐一目瞭然。

  關於部落戰的進攻  具體的打法,論壇上都有海量的資料和視頻,這裡就不細說了。說幾個注意的地方:  

1.一定要引援兵和雙王!部落戰的clan castle裡99%是一定會有援兵的,而且一般都是狠角色,龍或者法師很常見!野豬流、氣球流、天胖流等不引援兵都是要杯具的!龍流倒是也可以不引,一個狂暴就搞定了。 

 2.部落戰沒有什麼理由需要使用哥布林,避免使用哥布林來打部落戰。(除了一些奇葩陣型等極端情況) 

 3.儘量帶好雙王、援兵、全部法術再出徵,有時候很邪門就是差那麼一點點,你需要做好全部準備。 

 4.充分利用偵察和開打前的30秒,看好各種防禦的位置,判斷好電塔、大炸彈的位置,預想你的部隊走向,大致分配好幾個法術的釋放時機。如果你是空軍,那麼就重點關注防空的位置,有可能的話先把防空推了。 

 5.很多發展中部落等級差距比較大,比如我們擼魚有約部落,很和諧的也就不要求那麼苛刻了。這樣的就可以依靠高等級的援兵,發展一些比較特別的戰術。由於低等級的clan castle一般容量有限,什麼皮卡、石頭人的就不考慮了。滿級的龍、巨人等在低等級的戰鬥中能發揮奇效,可以考慮。另外,五、六級的法師,再加上4個以上的天使加血,對低等級的防禦來說像是噩夢。 

 6.很多比較靠後打得同學表示,低等級的基地都被別人打掉了,剩下的我都打不過,怎麼辦?援兵要幾個滿級的炸彈,放得好了你可以很輕鬆地衝到腹地打他的基地。實在不行清清外圍也可以拿個50%,反正不要輕言放棄,就算輸了也是積累了經驗。  

7.打完了別忘了多看看別人的回放,有什麼優點和缺點,為什麼會這麼放,早一點晚一點會怎麼樣。自己打得這場有沒有什麼問題,也可以請教下部落裡的其他人,互相討論下。這一條不光適合部落戰,是提高意識和操作的捷徑。關於部落建設  COC之前的部落,功能僅限於捐兵和聊天,部落的粘度比較低,玩得比較久的玩家一般都經歷過,靠捐高級兵吸引人過來的部落,一旦核心玩家捐兵懈怠,部落成員馬上就會流失,這種是功利型的部落;靠氣氛活躍吸引人過來的部落,一旦核心活躍玩家停止活躍,部落也馬上面臨流失,這種是氣氛型的部落。這是部落建設的矛盾:新人對高等級的兵有需求,所以高等級秒捐的部落對他們非常有吸引力,而等到自己等級高了,又有可能自己創建部落或是另謀高就。這些情況都是不可避免的。那麼如何擴大部落規模,並且儘量保持核心玩家不流失呢?現階段受制於遊戲設計的制度,還是隻能靠歸屬感這種虛無縹緲的東西來維繫最為可靠。要不然只能等著玩家流失。所以一定要打部落戰!部落戰要求部落成員間團結協作,而不是單兵作戰。

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